Soluces - Piste falaise : Metroid Prime 3 : Corruption sur Wii page 7 avec JeuxVideo.com

Metroid Prime 3 : Corruption

Wii

Bryyo (2/6)

Piste falaise (suite)

Lorsque vous atteignez le précipice, attrapez le point d'attache avec le grappin pour vous lancer en avant. Étant donné que vous ne pouvez pas ouvrir la porte du fond, repérez la petite fissure le long du mur, légèrement avant la porte, que vous pouvez faire exploser après avoir utilisé la Boule Morphing. Pénétrez alors dans le tunnel, puis continuez dans le passage de gauche pour atteindre une pièce dans laquelle il vous faudra détruire la boule ennemie à l'aide d'un tir chargé. Les deux portes de la pièce étant fermées, observez le mur sur lequel il vous faudra détruire les deux points d'attache (tir chargé) en haut dans chaque coin. Rétablissez ensuite le courant en utilisant le grappin sur les palettes de part et d'autre du mur, puis tirez le levier apparu avec la Wiimote.

Après avoir rétabli le courant et récupéré la carte, sortez par la porte à droite du mur sur lequel vous venez d'actionner le levier, pour retourner une fois de plus dans le petit tunnel en mode Boule Morphing. Progressez en évitant les courants électriques, puis au lieu de prendre à gauche comme vous l'aviez fait la dernière fois, montez un peu plus en haut à gauche dans ce tunnel jusqu'à vous retrouver bloqué, ne pouvant pas atteindre le passage plus haut sur votre droite. Néanmoins, vous avez peut-être remarqué qu'en déplaçant la Wiimote d'un coup bref vers le haut, ceci déclenche un saut. Effectuez-en un, pour placer une bombe une fois à votre point culminant, puis sautez à nouveau pour que l'impact de l'explosion vous propulse encore plus haut. Ceci vous permet alors d'atteindre la suite du tunnel à droite, et de récupérer une réserve de missiles supplémentaires. Il est temps maintenant de regagner votre vaisseau. Sur le chemin du retour, occupez-vous des deux sauteurs-cracheurs qui vous attaquent sur le pont de glace en passant en Hypermode. Une fois l'accès à nouveau ouvert, entrez dans votre vaisseau pour choisir la destination de la piste ardente.

Piste ardente

Une fois arrivé à destination, traversez le hall impérial pour rejoindre la raffinerie de gel (effectuez un tir chargé sur les jets de lave pour franchir le hall). Une fois dans la pièce, dirigez-vous dans le coin gauche de celle-ci pour effectuer deux tirs chargés sur les deux projections de lave. Ceci a pour effet de faire descendre une plate-forme sur laquelle vous pourrez sauter à l'aide d'un double-saut. Passez ensuite la porte un peu plus haut sur le côté, puis transformez-vous en Boule Morphing. Pénétrez dans l'ouverture pour continuer sur la droite et vous laisser transporter par les larves sur le mur. Ceci vous permet de monter pour apercevoir deux passages sur la gauche. Empruntez tout d'abord le passage le plus haut pour aller récupérer une réserve de missiles supplémentaires, puis revenez pour emprunter le passage de gauche, le plus bas des deux.

Vous voici maintenant dans la pièce de l'ascenseur principal, à actionner avec le grappin. Une fois en bas, explosez la porte rouge avec un missile, puis rejoignez le site de pompage du gel, au nord-ouest. Sur votre route, il vous faudra vous débarrasser d'une liane bleue en utilisant l'Hypermode comme vous l'aviez fait précédemment. Cependant, Samus va être victime d'un surplus de Phazon. Évacuez donc cette substance en martelant le bouton de tir, puis poursuivez droit devant en utilisant le grappin. A partir de maintenant, faites attention en utilisant l'Hypermode à ce que la barre jaune ne soit jamais remplie ! Ouvrez la porte de droite, et vous voici dans la salle de pompage. Approchez-vous du centre de la pièce pour éliminer le comité d'accueil, puis avancez jusqu'au socle de la Boule Morphing où il vous faut tirer de manière chargée sur les deux coulées de lave, de chaque coté du socle. Ceci a pour effet d'activer ce dernier, dans lequel il vous faudra faire sauter une bombe une fois insérée à l'intérieur. La plate-forme centrale s'élève alors d'un niveau. Rejoignez-la puis allez tirer de part et d'autre les structures métalliques avec votre grappin. Rendez-vous dans l'alcôve située à l'ouest en sautant sur la plate-forme légèrement en hauteur, puis actionnez la pompe en tirant et ramenant vers vous la Wiimote quatre fois de suite. Tirez sur les deux jets de lave apparus pour ensuite pénétrer dans le tunnel accessible en Boule Morphing. Ce tunnel vous mène alors dans la partie est de la pièce, où vous trouvez un nouveau socle à activer en effectuant des tirs chargés sur les jets de lave. Une fois placée dans le socle, faites sauter une nouvelle bombe pour faire monter une fois de plus la plate-forme centrale d'un niveau. Reprenez à nouveau le tunnel pour regagner le côté ouest de la pièce, puis sautez sur la plate-forme qui vous permettra d'atteindre celle du centre.

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