Sautez au centre de la grille, puis utilisez la Boule Turbo pour la faire tourner. Ceci révèle une partie du pont, en sachant que l'autre partie ne peut être révélée qu'à partir du côté de la piste jungle. Cela permet de joindre ces deux sections de Bryyo. Au bout de cette partie de pont, sautez le long des parois latérales une fois qu'elles se sont rapprochées, en utilisant l'attaque en vrille, afin d'atteindre une réserve d'énergie au point culminant. Une fois ceci effectué, revenez en arrière à travers le petit trou dans la grille que vous venez de faire tourner, puis repartez vers votre vaisseau au Hangar, pour maintenant choisir la destination de la Piste Jungle.
Piste Jungle (2)
Après avoir atterri, dirigez-vous jusqu'à la "cour nord jungle". Vous trouverez une expansion de missiles en passant par l'ancienne cour, en utilisant la Boule Turbo sur le côté gauche du tremplin. Après avoir passé le hall nord du générateur, scannez cet énorme générateur sur le côté de la "cour nord jungle" pour dire à votre vaisseau de venir le collecter, révélant ainsi un tunnel pour la Boule Morphing. Pénétrez donc à l'intérieur de celui-ci en l'ayant atteint grâce aux plates-formes, puis franchissez la porte au bout. Vous vous retrouvez alors à la passerelle de la salle des machines. Vous êtes maintenant de l'autre côté. Placez-vous au centre de la grille circulaire pour étendre la seconde partie du pont. Vous pouvez maintenant utiliser facilement ce passage entre l'avant-poste de la fédération et la Piste Jungle. Traversez le pont et rejoignez la Cour Cachée. Pour l'atteindre, montez sur le gel glacé dans le couloir des golems, puis entrez dans le tunnel dans la salle qui suit. Suivez ensuite le passage en bas à droite, pour passer à travers la porte. Une fois dans la Cour Cachée, scannez la grande tour avec votre viseur pour dire à votre vaisseau de venir y poser le générateur. Ceci vous permettra alors bientôt d'atteindre la pile d'énergie. Pour l'attraper, utilisez le grappin pour franchir le précipice, puis montez la colline jusqu'au tremplin. Utilisez la Boule Turbo pour sauter d'abord à droite de ce demi-tuyau, vers une petite alcôve contenant une expansion de missiles. Reprenez ensuite de l'élan pour rejoindre le côté gauche du demi-tuyau, puis suivez le chemin. Vous trouverez, après avoir sauté par-dessus le trou, la pile d'énergie encastrée dans le mur d'en face. Maintenant que vous avez collecté toutes les piles d'énergie mise à part la dernière, retournez à votre vaisseau pour prendre la direction de Valhalla après avoir sélectionné le système de Gaflar sur la carte.
Metroid Prime 3 : Corruption
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Bryyo (2/2)
Avant-poste de la Fédération (suite)
Sautez au centre de la grille, puis utilisez la Boule Turbo pour la faire tourner. Ceci révèle une partie du pont, en sachant que l'autre partie ne peut être révélée qu'à partir du côté de la piste jungle. Cela permet de joindre ces deux sections de Bryyo. Au bout de cette partie de pont, sautez le long des parois latérales une fois qu'elles se sont rapprochées, en utilisant l'attaque en vrille, afin d'atteindre une réserve d'énergie au point culminant. Une fois ceci effectué, revenez en arrière à travers le petit trou dans la grille que vous venez de faire tourner, puis repartez vers votre vaisseau au Hangar, pour maintenant choisir la destination de la Piste Jungle.
Piste Jungle (2)
Après avoir atterri, dirigez-vous jusqu'à la "cour nord jungle". Vous trouverez une expansion de missiles en passant par l'ancienne cour, en utilisant la Boule Turbo sur le côté gauche du tremplin. Après avoir passé le hall nord du générateur, scannez cet énorme générateur sur le côté de la "cour nord jungle" pour dire à votre vaisseau de venir le collecter, révélant ainsi un tunnel pour la Boule Morphing. Pénétrez donc à l'intérieur de celui-ci en l'ayant atteint grâce aux plates-formes, puis franchissez la porte au bout. Vous vous retrouvez alors à la passerelle de la salle des machines. Vous êtes maintenant de l'autre côté. Placez-vous au centre de la grille circulaire pour étendre la seconde partie du pont. Vous pouvez maintenant utiliser facilement ce passage entre l'avant-poste de la fédération et la Piste Jungle. Traversez le pont et rejoignez la Cour Cachée. Pour l'atteindre, montez sur le gel glacé dans le couloir des golems, puis entrez dans le tunnel dans la salle qui suit. Suivez ensuite le passage en bas à droite, pour passer à travers la porte. Une fois dans la Cour Cachée, scannez la grande tour avec votre viseur pour dire à votre vaisseau de venir y poser le générateur. Ceci vous permettra alors bientôt d'atteindre la pile d'énergie. Pour l'attraper, utilisez le grappin pour franchir le précipice, puis montez la colline jusqu'au tremplin. Utilisez la Boule Turbo pour sauter d'abord à droite de ce demi-tuyau, vers une petite alcôve contenant une expansion de missiles. Reprenez ensuite de l'élan pour rejoindre le côté gauche du demi-tuyau, puis suivez le chemin. Vous trouverez, après avoir sauté par-dessus le trou, la pile d'énergie encastrée dans le mur d'en face. Maintenant que vous avez collecté toutes les piles d'énergie mise à part la dernière, retournez à votre vaisseau pour prendre la direction de Valhalla après avoir sélectionné le système de Gaflar sur la carte.
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