Soluces - Centre de commandement : Metroid Prime 3 : Corruption sur Wii page 21 avec JeuxVideo.com

Metroid Prime 3 : Corruption

Wii

Planète des pirates (2/3)

Centre de commandement (suite)

Agissez donc sur le terminal et entrez le code qui vous est proposé afin d'ouvrir la porte vers la salle de la carte. Après avoir obtenu cette dernière, vous allez recevoir de nouvelles coordonnées. Retournez à votre vaisseau, au point d'atterrissage Bravo, puis prenez la direction du centre de recherches.

Centre de recherches

Suivez le parcours jusqu'à la première porte. Activez l'ascenseur via le panneau de contrôle, puis montez d'un niveau. Une fois arrivé, vous allez trouver une grande écoutille bloquant le passage, donc il vous faut trouver une voie pour activer le panneau d'accès de l'autre côté. Tirez donc un missile sur une petite écoutille le long du mur gauche, ce qui révèle un tunnel dans lequel vous engouffrer. Effectuez un saut sur le tube de droite puis suivez le chemin jusqu'à une petite salle. Regardez à travers la fenêtre pour observer le panneau de contrôle, puis tirez quelques plasmas pour l'activer. Revenez maintenant en arrière pour passer l'écoutille qui bloquait précédemment le passage. Montez sur les plates-formes qui entourent la salle jusqu'à atteindre une impasse. Regardez alors au-dessus de vous pour repérer un petit rebord fluorescent en hauteur qui vous mènera à un petit tunnel, mais avant de l'atteindre, utilisez l'attaque en vrille à partir de cette plate-forme pour gagner une plate-forme plus lointaine sur la diagonale droite, qui vous mènera à une réserve de missiles supplémentaires au centre de la pièce, accessible grâce à un autre rebord fluorescent. Revenez ensuite sur la plate-forme précédente pour atteindre le petit rebord fluorescent en hauteur ainsi que le tunnel dans lequel vous engouffrer.

Posez une bombe dans le slot à la fin du tunnel pour élever une petite plate-forme et continuer le parcours sur des plates-formes mobiles. Continuez ensuite dans le tube jusqu'à atteindre la première obstruction. Une fois ici, allez tout d'abord récupérer la réserve d'énergie qui se trouve au bout du chemin du dessus, puis revenez à cet endroit pour faire sauter l'obstruction. Placez-vous alors dans un second slot et posez une autre bombe pour faire descendre un piston juste au-dessous, ce qui vous permettra de continuer. Sautez ensuite dans un autre tube à la fin et continuez jusqu'au bout de celui-ci. Dans cette salle, allez ressouder le circuit de gauche pour restaurer l'énergie du terminal central. Utilisez ensuite votre viseur radioscopique sur celui-ci pour ouvrir la porte et la franchir.

Maintenant entrez à nouveau dans le tunnel, puis dépassez les slots que vous aviez activés précédemment avec une bombe, pour entrer dans un tremplin. Utilisez la Boule Turbo pour prendre de l'élan et vous lancer en haut à droite. Laissez-vous ensuite tomber dans le premier trou sur la droite pour trouver un autre slot. Posez une bombe ici pour révéler un tunnel non loin de la base du tremplin. Revenez alors en arrière pour pénétrer dans ce tunnel. En sortant, un robot de sécurité va vous repérer et appeler des renforts. Éliminez le comité d'accueil pour sortir de la pièce en grimpant sur les plates-formes et continuez à travers la porte orange qui se trouve entre ces dernières. Une fois dans l'accès de conditionnement, rejoignez la porte suivante en vous changeant en Boule Morphing pour éviter des lasers invisibles que vous pourrez détecter en utilisant le viseur radioscopique. Après vous être occupé des 3 ennemis de cette pièce, un panneau de contrôle le long du mur sud va s'activer. Agissez sur celui-ci grâce au viseur radioscopique, et complétez des lignes pour révéler un ascenseur. Empruntez-le pour descendre d'un niveau et rejoindre l'embranchement de deux chemins.

Empruntez tout d'abord celui de gauche pour aller récupérer la quatrième pile d'énergie sur le mur, puis revenez pour prendre le passage de droite. Ressoudez le circuit pour activer un hologramme de Boule Morphing au niveau de la colonne centrale de la pièce principale. Reprenez ensuite l'ascenseur pour monter d'un niveau. De retour dans la salle principale, vous vous ferez attaquer par trois nouveaux ennemis. Après avoir éliminé ces gêneurs, allez récupérer une réserve de missiles au niveau de la vitre cassée de droite, puis repérez l'hologramme de Boule Morphing au niveau de la colonne centrale. Montez alors d'un niveau pour gagner un couloir qui vous mène à deux nouvelles salles. Prenez le passage de droite en explosant la porte avec un missile, pour aller récupérer justement une réserve de missiles supplémentaires. Il vous faudra ouvrir l'accès à un petit tunnel à l'aide d'une bombe, puis utiliser la Boule Turbo pour accéder aux missiles. Revenez dans la salle précédente pour prendre cette fois la porte orange et poursuivre votre route.

Une fois derrière la porte, regardez en hauteur pour tirer sur les quatre lumières jaunes en même temps.

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