Hâtez-vous ensuite d'appeler votre vaisseau pour lui dire de bombarder l'endroit (en maintenant le bouton Z enfoncé sur l'icône du missile), ce qui révélera l'ascenseur. Dans la pièce suivante, tirez des missiles pour vous déplacer sur la lave en faisant apparaître des plates-formes de glace, puis passez la prochaine porte. Activez la pompe à droite en avançant et reculant la Wiimote quatre fois de suite, puis tirez ensuite des missiles de glace sur les jets apparus. Ceci a pour effet de les glacer un court instant, vous permettant de vous déplacer dessus et d'atteindre l'autre côté du précipice. Vous voici enfin arrivé dans la salle de la signature d'énergie est. Placez votre main sur le panneau prévu à cet effet, puis approchez-vous de la fenêtre de derrière. Il ne vous reste plus qu'à ordonner à votre vaisseau de venir détruire le générateur. Faites maintenant machine arrière jusqu'à la "Grotte Gel". Observez votre carte pour vous diriger dans l'alcôve de gauche, prolongée par une flèche. Libérez le passage en tirant un missile de glace au niveau d'où provient la coulée de gel, puis empruntez ce raccourci en vous changeant en Boule Morphing. Vous vous retrouvez ainsi au début du niveau, il vous faut reprendre votre vaisseau pour choisir maintenant la direction de "Piste jungle".
Piste jungle
Une fois dans le couloir des ruines envahies, effectuez un tir chargé sur les cristaux jaunes pour révéler un passage qui vous mène à la chambre forte. Après avoir fait sauter l'ouverture de celle-ci avec un missile, vous pourrez récupérer une nouvelle réserve d'énergie. Revenez maintenant pour aller au bout du couloir des ruines envahies et vous rendre compte que l'accès est bloqué par un bouclier de protection. Pour le désactiver, montez sur la caisse de gauche après avoir détruit les cristaux jaunes au plafond, ce qui vous permet d'atteindre une alcôve et l'entrée d'un tunnel dans lequel vous pourrez vous engouffrer. Au bout de celui-ci, vous trouverez un levier à actionner qui coupera l'énergie. Vous pouvez alors poursuivre derrière la porte de ces ruines envahies. Vous voici maintenant dans l'ancienne cour, où il vous faudra à nouveau désactiver la balise avec votre grappin. Une fois ceci effectué, demandez à votre vaisseau de venir bombarder la porte de gauche, puis poursuivez après avoir vaincu les ennemis apparus. Avancez jusqu'à atteindre le terrain de joute, puis après avoir éliminé les quelques ennemis à cet endroit, vous allez devoir mener un combat contre Korakk.
Boss : Korakk
Commencez par éliminer l'ennemi qui chevauche ce monstre, puis une fois ceci fait, tirez dans la bouche de ce dernier, afin de l'assommer un court instant. Profitez-en alors pour vous transformer en Boule Morphing et allez placer trois bombes sous son ventre. Si vous l'avez touché, alors vous avez la possibilité d'aller attraper sa queue avec le grappin. Ceci va enfin révéler le point faible de Korakk (de couleur bleue) et vous n'avez plus qu'à mitrailler cette partie. Réitérez ensuite chaque opération jusqu'à venir à bout de ce monstre.
Franchissez la porte maintenant ouverte pour aller trouver un point de sauvegarde sur votre droite, après avoir fait exploser la porte avec un missile. Rendez-vous maintenant dans la salle de la signature d'énergie ouest. Face à vous, tirez sur les lumières rouges indiquées sur le mur pour révéler une fresque ainsi qu'une réserve de missiles supplémentaires. Approchez ensuite de la fenêtre derrière pour demander à votre vaisseau de détruire le générateur, mais les deux tourelles du secteur l'en empêcheront. Lorsque vous décidez de sortir de la pièce, l'accès se bloque, mais une porte sur la droite s'ouvre. Empruntez-la, pour rejoindre finalement la cour sud (faites sauter le pont de l'endroit précédent en effectuant un tir chargé sur les réserves explosives qui se trouvent en dessous. Ceci vous permettra alors d'atteindre le rebord fluorescent et de vous y agripper automatiquement.). Dans cette cour, éliminez les ennemis pour aller ensuite sous le générateur, utilisez le grappin au centre pour tirer les réserves de fuel sur les côtés. Il ne vous reste plus alors qu'à les détruire à l'aide d'un tir chargé et à répéter l'opération deux fois. Empruntez le passage ouvert pour rejoindre la pièce de la dynamo auxiliaire.
Dans cette pièce se trouve une réserve de missiles pour votre vaisseau. Pour l'atteindre, allez à gauche de la salle, puis utilisez le grappin sur le piston afin de l'abaisser. Revenez alors à l'entrée de la pièce pour effectuer un parcours en Boule Morphing, vous atteindrez l'objet. Une fois dans la cour nord, il va falloir désactiver la deuxième tourelle. Pour y parvenir, montez sur les côtés, puis ramenez en arrière les trois leviers que vos ennemis ont eux, ramenés vers l'avant.
Metroid Prime 3 : Corruption
Solution complète
Page précédenteBryyo (4/6)
Page suivanteBryyo (6/6)
Bryyo (5/6)
Piste ardente (2) (suite)
Hâtez-vous ensuite d'appeler votre vaisseau pour lui dire de bombarder l'endroit (en maintenant le bouton Z enfoncé sur l'icône du missile), ce qui révélera l'ascenseur. Dans la pièce suivante, tirez des missiles pour vous déplacer sur la lave en faisant apparaître des plates-formes de glace, puis passez la prochaine porte. Activez la pompe à droite en avançant et reculant la Wiimote quatre fois de suite, puis tirez ensuite des missiles de glace sur les jets apparus. Ceci a pour effet de les glacer un court instant, vous permettant de vous déplacer dessus et d'atteindre l'autre côté du précipice. Vous voici enfin arrivé dans la salle de la signature d'énergie est. Placez votre main sur le panneau prévu à cet effet, puis approchez-vous de la fenêtre de derrière. Il ne vous reste plus qu'à ordonner à votre vaisseau de venir détruire le générateur. Faites maintenant machine arrière jusqu'à la "Grotte Gel". Observez votre carte pour vous diriger dans l'alcôve de gauche, prolongée par une flèche. Libérez le passage en tirant un missile de glace au niveau d'où provient la coulée de gel, puis empruntez ce raccourci en vous changeant en Boule Morphing. Vous vous retrouvez ainsi au début du niveau, il vous faut reprendre votre vaisseau pour choisir maintenant la direction de "Piste jungle".
Piste jungle
Une fois dans le couloir des ruines envahies, effectuez un tir chargé sur les cristaux jaunes pour révéler un passage qui vous mène à la chambre forte. Après avoir fait sauter l'ouverture de celle-ci avec un missile, vous pourrez récupérer une nouvelle réserve d'énergie. Revenez maintenant pour aller au bout du couloir des ruines envahies et vous rendre compte que l'accès est bloqué par un bouclier de protection. Pour le désactiver, montez sur la caisse de gauche après avoir détruit les cristaux jaunes au plafond, ce qui vous permet d'atteindre une alcôve et l'entrée d'un tunnel dans lequel vous pourrez vous engouffrer. Au bout de celui-ci, vous trouverez un levier à actionner qui coupera l'énergie. Vous pouvez alors poursuivre derrière la porte de ces ruines envahies. Vous voici maintenant dans l'ancienne cour, où il vous faudra à nouveau désactiver la balise avec votre grappin. Une fois ceci effectué, demandez à votre vaisseau de venir bombarder la porte de gauche, puis poursuivez après avoir vaincu les ennemis apparus. Avancez jusqu'à atteindre le terrain de joute, puis après avoir éliminé les quelques ennemis à cet endroit, vous allez devoir mener un combat contre Korakk.
Boss : Korakk
Commencez par éliminer l'ennemi qui chevauche ce monstre, puis une fois ceci fait, tirez dans la bouche de ce dernier, afin de l'assommer un court instant. Profitez-en alors pour vous transformer en Boule Morphing et allez placer trois bombes sous son ventre. Si vous l'avez touché, alors vous avez la possibilité d'aller attraper sa queue avec le grappin. Ceci va enfin révéler le point faible de Korakk (de couleur bleue) et vous n'avez plus qu'à mitrailler cette partie. Réitérez ensuite chaque opération jusqu'à venir à bout de ce monstre.
Franchissez la porte maintenant ouverte pour aller trouver un point de sauvegarde sur votre droite, après avoir fait exploser la porte avec un missile. Rendez-vous maintenant dans la salle de la signature d'énergie ouest. Face à vous, tirez sur les lumières rouges indiquées sur le mur pour révéler une fresque ainsi qu'une réserve de missiles supplémentaires. Approchez ensuite de la fenêtre derrière pour demander à votre vaisseau de détruire le générateur, mais les deux tourelles du secteur l'en empêcheront. Lorsque vous décidez de sortir de la pièce, l'accès se bloque, mais une porte sur la droite s'ouvre. Empruntez-la, pour rejoindre finalement la cour sud (faites sauter le pont de l'endroit précédent en effectuant un tir chargé sur les réserves explosives qui se trouvent en dessous. Ceci vous permettra alors d'atteindre le rebord fluorescent et de vous y agripper automatiquement.). Dans cette cour, éliminez les ennemis pour aller ensuite sous le générateur, utilisez le grappin au centre pour tirer les réserves de fuel sur les côtés. Il ne vous reste plus alors qu'à les détruire à l'aide d'un tir chargé et à répéter l'opération deux fois. Empruntez le passage ouvert pour rejoindre la pièce de la dynamo auxiliaire.
Dans cette pièce se trouve une réserve de missiles pour votre vaisseau. Pour l'atteindre, allez à gauche de la salle, puis utilisez le grappin sur le piston afin de l'abaisser. Revenez alors à l'entrée de la pièce pour effectuer un parcours en Boule Morphing, vous atteindrez l'objet. Une fois dans la cour nord, il va falloir désactiver la deuxième tourelle. Pour y parvenir, montez sur les côtés, puis ramenez en arrière les trois leviers que vos ennemis ont eux, ramenés vers l'avant.
Lire la suite
Solution complète
Page précédenteBryyo (4/6)
Page suivanteBryyo (6/6)
Liste des astuces
Astuces
Solution Complète
Prologue
Prologue - Olympus
Norion
Bryyo
Elysia
Bryyo
Elysia
Planète des pirates
Elysia
Planète des pirates
Norion
Bryyo
Valhalla
Planète des pirates
Phaaze