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Page Wiki Les Vêtements

4 758 vues

Armure du démon (homme uniquement)

Faire 1 500 ko durant le mode destin.

Peau de bête/Armure du Nanman

Finir n'importe quel stage et obtenir une mauvaise contribution (militaire et tactique)

Armure imposante/Armure de la vierge

Avoir les capacités suivantes : rage, santé lvl. 3, les deux capacités de cavalerie (pas base) et marche ou ralliement. Vous devez également être Lieutenant Général.

Armure lourde

Avoir les capacités suivantes : musou, santé lvl. 2, et maille ou base. Il faut être Major.

Veste/Robe

Disponible dès le départ.

Veste légère/Robe de combat

Avoir n'importe quelle capacité d'arc et de recherche. Disponible dès le départ en mode modification.

Armure légère

Avoir les capacités charge et santé lvl. 1. Etre Sergent. Disponible dès le départ en mode modification.

Robe de Premier Ministre/Toge sacrée

Avoir une combinaison de six capacités de commandement, tactique et recherche. Vous devez être Lieutenant Général.

Robe de Sorcière (femme uniquement)

Servir au moins une fois chaque royaume pendant toute une partie.

Robe de Stratège/Robe Majestueuse

Avoir deux capacités de commandement et deux de tactique. Il faut être Major.

Robe de Tacticien/Robe de Danseuse

Avoir deux capacités de commandement et deux de recherche. Grade Major recommandé.

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