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Soluces - Seconde partie : Le monde Tyriades Experience 112- PC
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Seconde partie : Le monde Tyriades (1/5)
La zone aquatique (pilotage du bathyscaphe)
ZA01 - zone d'apprentissage
Léa met à jour les objectifs.
Objectif 05 - Ouvrir le SAS principal et accéder à la base avancée
Entrez le code du bathyscaphe qui se trouve dans la fiche personnelle de Linda Manchek : PUEZAYTO. Le panneau de contrôle s'ouvre. Pour s'initier, un manuel de pilotage se trouve dans les dossiers de Linda Manchek. Il faut suivre la procédure en 8 étapes : cliquez dans l'ordre sur les touches MG-48W + CONNECT-V12 + MG-25-SX-01, 02 et 03 + LB-01, 02 et 03. Les déplacements du bathyscaphe se font, soit à l'aide de l'interface de jeu, soit à partir des touches du clavier. Cette première phase de pilotage sert à la prise en main des commandes.
Pour bien naviguer, allumez la caméra extérieure du bathyscaphe qui permet de voir son bras mécanique. Les commandes de navigation de l'interface seront alors orientées de façon ergonomique (flèche de droite pour se déplacer à droite ...). Allumez les projecteurs extérieurs du bathyscaphe. Pendant toute la navigation, utilisez les caméras immergées dans la zone aquatique, comme des balises qu'il faut rejoindre. Cela évitera de vous perdre dans le dédale des passages sous-marins. Utilisez éventuellement la fonction luminosité des caméras pour mieux percevoir les écueils.
Commencez par faire descendre le bathyscaphe à une immersion de -4, sur la réglette du panneau de contrôle. Orientez la vision de la caméra vers le sud. Des rochers illuminés ressortent du fond noir. Approchez le bras du bathyscaphe au niveau des bulles d'air qui s'échappent de la cheminée. Pour ce premier exercice aquatique, il faut capter des bulles d'air avec l'extrémité du bras. Le bouton On/Off sert à sortir et rentrer l'extrémité du bras. En vous aidant de la vision de caméra avant du bathyscaphe et de la caméra immergée près de la cheminée à bulles, il est assez facile de manoeuvrer le bathyscaphe pour approcher l'extrémité du bras dans les bulles. Faites des petits clics sur les commandes de direction et d'immersion pour que l'extrémité du bras tombe dans la zone active de résolution de cet exercice. N'approchez pas le bathyscaphe trop près de cette zone, pour que Léa valide votre dextérité.
Léa vous donne le second exercice : iI faut franchir l'Arche des Titans en intégrant la dérive des courants marins. Décalez le bathyscaphe sur la gauche pour le dégager de la cheminée qui est devant lui. Dirigez-le vers la caméra suivante au sud-ouest. Passez devant cette caméra et orientez le bathyscaphe plein ouest, pour apercevoir l'Arche des Titans. En conservant ce cap ouest et une immersion de -4, il est facile de franchir l'Arche, sans toucher les parois rocheuses. Passez devant la troisième caméra immergée. Léa vous décerne votre brevet de pilote.
Il faut maintenant emprunter la Passe du Dard qui s'érige droit devant vous à l'ouest. Un petit réajustement de cap à l'ouest-sud-ouest sera nécessaire, au moment de franchir la Passe. Sur la carte, le bathyscaphe approche la flèche d'entrée de la seconde zone aquatique. Léa met les objectifs à jour : il faut atteindre le dos du Tyriades.
ZA02 - le canyon
Approchez de la caméra immergée, se trouvant plein ouest de la carte. Descendez à une immersion de -5 à -6.
Prenez un cap au sud vers la caméra suivante. Un passage se dégage, mais il faut, le moment venu, plonger à une immersion de -8. Slalomez pour franchir cet étroit canyon.
La température de l'eau monte en flèche ! Remontez à une immersion de -5 et dirigez le bathyscaphe vers la flèche positionnée sur la carte, à l'entrée du dos du Tyriades. Léa met à jour les objectifs.
ZA03 - le dos du Tyriades
Des trappes métalliques sont scellées dans le sol ; ce sont les yeux clés pour ouvrir le sas Tyriades. Elles sont représentées sur la carte par des points blancs en extrémité des câbles sous-marins. Il y en a trois. Approchez le bathyscaphe, au centre de la zone où se trouvent des tubulures verticales qui laissent échapper des bulles d'air. Conservez une immersion de -5, permettant d'apercevoir correctement les yeux clés : disque parcouru par une lumière tournant sur son périmètre. Orientez le bathyscaphe au nord-ouest, en direction de la première serrure. Sortez l'extrémité du bras et ajustez l'approche pour enfoncer le bras au centre du disque. Lorsque la connexion est établie, entrez le code d'activation de l'oeil n°1 qui se trouve dans la fiche individuelle d'Igor Dimitrinko : U45Z56. La trappe est déverrouillée. Pour une approche plus facile, on peut se servir du rond cible situé sur le plan commande du bathyscaphe.
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