Soluces - UD17 - laboratoire d'éthologie : Experience 112 sur PC page 3 avec JeuxVideo.com

Experience 112

PC

Première partie : Le Tanker (3/7)

Pont supérieur - Le laboratoire d'éthologie expérimentale et comparée (suite)
UD16 - laboratoire de stockage de produits

Tout est dévasté dans ce labo. Il n'y a plus d'OH. Léa vous donne de nouveaux objectifs : vous devrez récupérer les différents ingrédients nécessaires à la création de l'OH. Près de la porte, il y a un coffre-fort éventré. A l'intérieur se trouve le premier ingrédient de l'OH. Il y a aussi un papier avec le mot de passe du professeur François Pierre. Léa enregistre les nouveaux éléments dans le dossier partagé. Enregistrez dans la barre à gauche de l'écran, l'alias f.pierre et le mot de passe tyriades. Lisez la fiche du Pr. Pierre et notez le code d'accès de l'armoire réfrigérée. Dans la correspondance du Pr. Pierre, un message vous indique que la clé trouvée dans la chaufferie sert pour la cuve CT07. Un autre message vous informe que le code NOOB peut se substituer à tous les mots de passe individuels des collaborateurs de rang 0.

Faites avancer Léa devant l'armoire réfrigérée, elle est verrouillée par un code d'accès. Utilisez le code 310005B trouvé dans la fiche individuelle du Pr. Pierre. Léa récupère un échantillon d'OH dans une petite bouteille. Elle boit le contenu ; cela lui fait du bien. Il lui en faut en plus grande quantité. Faites sortir Léa du laboratoire.

UD15 - coursive

Dirigez Léa vers les vestiaires et douches.

UD18 - vestiaires

Ouvrez la porte des vestiaires. Léa a un flash-back en avançant dans le vestiaire. Elle attire quelqu'un paré dans sa plus simple expression ; alors, surgit une espèce animale monstrueuse !
Sur un banc, Léa trouve la clé magnétique de la chambre d'Abdalah Melik.

Dans le caisson du major Léonard, Léa récupère la clé du poste de sécurité.

Dans son ancien caisson, Léa retrouve son journal de bord. Elle vous parle du sujet 112. De plus amples informations sont disponibles dans le dossier sensible de Léa. Elle vous communique le code d'accès : arcane. Dans ce dossier, Léa révèle des sentiments forts vis-à-vis de 112.

UD19 - lavabos

Il n'y a rien d'intéressant dans ce local.

UD20 - sauna

Léa réagit en apercevant le corps d'Abdalah. Elle ne veut pas rester plus longtemps.

UD15 - coursive

Dirigez Léa vers l'extrémité de la coursive et activez le levier de changement de zone (le triangle dans le couloir). Au bas de l'échelle, utilisez le plan en affichant l'étage supérieur du 1er pont (cliquez sur la double flèche orientée vers le haut). Activez l'éclairage en haut de l'échelle pour faire monter Léa.

Premier pont - Salles de laboratoires et réfectoire

1P04 - coursive

En arrivant à ce pont, Léa constate des impacts de balles dans la baie vitrée du local de sécurité. Ouvrez la porte de ce local. Si Léa a récupéré la clé du major, alors, il lui sera possible d'entrer sans utiliser le code d'accès.

1P05 - local de sécurité

Léa vous rappelle l'objectif et ne souhaite pas encore fouiller ce local.

1P03 - salle à manger / 1P02 - office

Faites entrer Léa dans le réfectoire. Un serpent lui bloque le passage. Utilisez la commande sur l'objet se trouvant à côté de la porte. C'est une électrovanne de vapeur d'eau. Faites traverser la salle à Léa vers les cuisines.

1P01 - cuisine

C'est l'apocalypse dans la cuisine : traces de combats sur les cloisons, cadavres sur la table et au sol. Léa fouille dans l'amas de chair d'un Tyriade. A l'autre bout de la cuisine, se trouve le corps du cuisinier français Paul de Provence. Son livre de recettes met en évidence celle de la bouillabaisse. Enregistrez dans la barre à gauche de l'écran, l'alias p.provence et le mot de passe noob (code des collaborateurs de rang 0). Lisez les documents du dossier personnel de Paul de Provence. On voit que la bouillabaisse est au coeur de ses repas. Essayez ce mot de passe bouillabaisse pour accéder à son dossier sensible. Vous pouvez lire 3 rapports de mission montrant que le cuisinier est un espion infiltré dans la base. Vous apprenez aussi que l'artefact que porte Léa autour du cou, est un maillon entre les deux races Humaines et celle des Tyriades.

1P10 / 1P11 - laboratoire d'inhalation

Ce laboratoire n'est pas encore accessible, sans avoir préparé la solution d'OH.

1P08 - local des archives

Amenez Léa devant la console. A première vue, elle est hors service. Activez la sonnerie du téléphone dans le coin du local. Insistez une seconde fois pour que Léa s'aperçoive que le câble d'alimentation de la console est arraché. Léa effectue la réparation. Pour avoir accès à cette console, il faudra le mot de passe du professeur Alain Mourin.

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Liste des astuces

Astuces

Solution Complète

Première partie : Le Tanker
Seconde partie : Le monde Tyriades