Soluces - T04 - la forêt des hauts plateaux Experience 112- PC

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Seconde partie : Le monde Tyriades (4/5)

T04 - la forêt des hauts plateaux (suite)

Au pire, Léa se retrouve à l'entrée de la forêt et doit recommencer son parcours. Si une plante bloque le passage à Léa, l'association de phéromones Gamma - Gamma permet de libérer la voie.

T05 - la plante Bénitier

Une fois devant la plante, il faut dialoguer avec elle pour libérer la phéromone Omega, piégée dans des bulles gazeuses. Paul Guirnisch évoque cette plante dans ses dossiers sensibles. Vous avez le choix entre plusieurs combinaisons. Pour apaiser la plante, il faut commencer par un message de jouissance (Alpha - Alpha), soit un message de tempérance (Epsilon - Epsilon). Puis, pour récupérer la phéromone, envoyez un message de désir (Bêta - Bêta) ou un message d'extase (Delta - Delta). Si l'opération ne fonctionne pas, il vaut peut-être mieux orienter Léa dans l'axe de la plante et augmenter le niveau de sécrétion des phéromones. Léa récupère la phéromone Omega qui s'ajoute dans le boîtier de langage. Quittez la forêt en utilisant les phéromones, pour que les plantes libèrent le passage.

T03 - la croisée des chemins

Dirigez Léa vers une nouvelle zone T11/T16. Alors qu'elle marche le long du ravin, l'ermite la pousse dans le vide. Léa atterrit sur une fleur de motricité.

T13 - les fleurs de motricité

Utilisez la caméra qui permet de voir le gouffre dans sa globalité et appréhendez la position de chacune des fleurs dans l'espace. Pour remonter, il faut changer de fleur de proche en proche. Pour que Léa ne tombe pas, il faut utiliser les phéromones pour attirer la fleur la plus proche et à un niveau supérieur, afin qu'elle puisse sauter dessus. Par exemple, envoyez le message de désir (Bêta - Bêta). Une fois que Léa est passée sur l'autre plante, attendez quelques instants que la plante regagne son point d'origine. Faites l'opération plusieurs fois. L'ermite (Mike Loyd) est là. Il confectionne une bombe pour détruire la race de Tyriades. Une patrouille de Tyriades de combat arrive et fait Léa prisonnière. Elle est conduite dans le quartier général des Tyriades de combat.

Le haut conseil des Tyriades de combat

Le professeur Zeitfel est là, entouré des généraux Tyriades ! Léa est accusée de complicité avec Mike Loyd pour avoir déposé la bombe. L'interrogatoire commence.

Pour entendre chaque question, il faut orienter la caméra portative de Léa sur le général qui émet les phéromones. Le protocole amical de communication se trouve dans le dossier sensible de Paul Guirnisch. Il faut dans un premier temps et systématiquement, s'identifier en répondant par son humeur : Bêta - Bêta (ce qui veut dire : acéré). Puis il faut répondre systématiquement à l'opposé de la question émise : choisir les mêmes phéromones et ajouter ou retirer la phéromone de négation Omega pour prendre l'interrogateur à contre-pied. La première série de question est faite par un seul général Tyriades. La seconde, puis la troisième série, par deux puis trois généraux. Il faut répondre rapidement aux différents protagonistes sans se tromper. Une caméra en supervision de la scène bien positionnée, permet de voir quel général pose une question, car il s'en dégage un nuage de phéromones à chaque question.

Une fois sortie d'affaire, Léa doit désamorcer la bombe. Elle récupère sur le bureau du professeur Zeitfel une pince coupante et une cartouche. Léa met à jour les objectifs. Elle est reconduite à la croisée des chemins.

T03 - la croisée des chemins

L'escorte tombe dans une embuscade. Des Tyriades d'Unicité attaquent les Tyriades de Combat. Léa chute de sa fleur de motricité et se retrouve devant la bombe qu'elle doit désamorcer. Ouvrez le dossier sensible de Mike Loyd pour voir les plans de la bombe. Sélectionnez le plan ressemblant à celui que vous voyez à la caméra. Les deux fils de couleur à couper sont clairement indiqués. Utilisez le boîtier à phéromones pour indiquer à Léa s'il faut couper (Alpha) ou ne pas couper (Alpha + Omega) le fil qu'elle vous présente. Sans réponse de votre part, elle prendra les bonnes décisions. La bombe est désamorcée. Dirigez Léa vers la zone suivante.

T11 - les puits de vents

Guidez Léa tout le long du parcours qui ne présente aucune action de sa part. Il n'y a qu'un seul chemin à suivre. Si Léa refuse d'avancer vers l'éclairage suivant, orientez la caméra portable dans l'axe de la direction à suivre et manoeuvrez à nouveau l'éclairage. Au bout du chemin, la porte nécessite un code d'accès au gouffre ascensionnel disponible dans les documents de Jack Lowel ou Paul Guirnisch : XX25K12.

T14 - le conduit du gouffre ascensionnel

Dirigez Léa tout le long du conduit. Miilyan l'attend à l'aplomb du gouffre. Elle explique que le gouffre permet de faire voyager vers 112.

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Astuces

Solution Complète

Première partie : Le Tanker
Seconde partie : Le monde Tyriades