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Page Wiki Solution complète : Rome

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La rue - Essayer d'entrer dans l'appartement

Discutez avec frère Mark qui est en train de balayer, puis avec le clochard. Remarquez le morceau de pain. Vous ne pouvez pas le prendre. Allez voir la voiture jaune : frère Mark vous avoue qu'il est fan de Lucy Chu. Discutez encore avec lui et revenez voir le clochard. Il vous dit que la clé pour entrer dans l'immeuble est sous le pot de fleurs à gauche de l'entrée. Essayez de la prendre : frère Mark vous en empêche. Il va falloir le distraire. Demandez à Nico de lui faire du charme et essayez de bouger le pot de fleurs. Ca ne fonctionne pas car seul le clochard est intéressé par Nico. Essayez encore de faire du charme au frère avec Nico, mais cette fois-ci, allez prendre le pain rassis d'Archie. Posez-le sur la voiture. Les pigeons arrivent, et frère Mark va tenter de les chasser. Vous pouvez prendre la clé du bâtiment sous le pot de fleurs et entrer.

L'immeuble - Accéder à la chambre

Montez les escaliers et essayez d'ouvrir les deux portes : elles sont fermées. Allez sur le balcon. Montez sur la jardinière et accrochez-vous à la corniche. Dirigez-vous à gauche : la corniche a cédé. Allez plutôt à droite et descendez sur l'autre balcon. Accrochez-vous à la corde pour passer sur l'immeuble d'en face. Avancez et ouvrez la porte. La soeur va vous voir et va venir sur votre balcon. Avant qu'elle ne vienne, enjambez la rampe et allez sur le dernier balcon à droite (clic droit pour enjamber la rampe à nouveau). Montez sur la corniche et passez de l'autre côté de la rue. Regardez par la petite fenêtre et essayez de prendre l'objet posé sur la table à gauche. George n'a pas le bras assez long. Utilisez votre club de golf sur le loquet en haut de la porte. Vous pouvez entrer.

L'appartement - Fouiller l'appartement

Regardez l'horloge sur la cheminée et prenez la photo d'Anna Maria en bonne soeur. Remarquez les livres et l'ordinateur. Dans la cuisine, prenez la souche de billet d'avion. Dans la chambre, prenez le ticket de métro. Sortez de l'appartement et en route pour le Vatican.

La cour - Trouver comment passer le mur

Essayez d'entrer par les grandes portes. Impossible, les gardes suisses veillent. Regardez la plaque du monastère. Sonnez pour discuter avec Soeur Serena. Discutez à l'autre Soeur à l'accueil. Revenez à l'appartement d'Anna Maria.

L'appartement - Trouver comment passer le mur

Il va falloir pirater le serveur du Vatican avec votre PDA. Comme d'habitude dans ce genre de situations, voici une des solutions possibles :

| | | | | | | | | | |
| | | | |X|X|X| | | |
| | | | |X|^| | | ||
|A|X|X|X| | | | | | |
| | |X| | | | |X| | |
| | |T| | | |X|/| |/|
| |^| | | | |X|P| | |
| | |P|X|X| | | | | |
| | | | | | | |^| | |
| | | | | | | | | | |
| | | | |X|Y|X| | | |
| | | | |X|D|X| | | |

Pièces déjà sur la grille :

D = départ

X = petite croix bleue

P = point de passage obligatoire

A = arrivée

Pièces à placer :

/ ou = sens des barres réfléchissant le rayon

Y = Pièce en forme de Y (placé à l'endroit)

T = Pièce en forme de T (placé de biais pour récolter les trois signaux)

^ = Coude

Vous avez le numéro de la fabrique d'hosties.

La cour - Trouver comment passer le mur

Placez-vous dans le coin de façon à voir la bonne soeur assise à son poste. Téléphonez à la fabrique. Angelica va se lever pour prendre le coup de fil. Regardez le planning qu'elle a posé sur son bureau. Une visite de l'inspecteur de l'hygiène est prévue. Parlez à la soeur et faites-vous passer pour ce fameux inspecteur.

La fabrique - Traverser la fabrique d'hosties

Discutez avec la soeur. Allez dans la zone d'emballage des hosties (là où il y a les caisses). Regardez le carton ouvert sur la table. Un dialogue va commencer entre George et Serena au sujet de l'interdiction de nourriture dans cette zone. Observez le carton blanc au-dessus de la pile. Poussez-le. La soeur va s'occuper de le remettre en place. Pendant qu'elle ne vous regarde pas, mettez le pain de votre inventaire dans la carton ouvert.

{{uppage}}Serena va vous laisser continuer la visite tout seul. Essayez de sortir par le couloir voisin. L'autre soeur vous en empêche. Revenez dans la zone d'emballage et regardez sur les étagères. Il vous faut utiliser votre couteau pour prendre une mignonnette dans un des cartons. Montez les escaliers et allez jusqu'à la mélangeuse. Ouvrez-la et introduisez le vin à l'intérieur. Redescendez et observez les événements. Maintenant que les deux soeurs sont occupées vous pouvez entrer dans le monastère.

Le monastère - Informations sur Anna Maria

Montez sur les caisses et longez la corniche. Entrez dans le jardin. Posez du pain sur le socle se trouvant en haut à droite (entre les deux moines), ça va les occuper. Ensuite, sortez du jardin et longez la haie de gauche. Une fois arrivé au bout, attendez que le moine qui patrouille soit de dos et entrez dans le monastère. Montez les escaliers et progressez dans la galerie jusqu'à la dernière porte. Entrez. Observez le tableau puis prenez le dossier dans le tiroir du bureau. En sortant du monastère, le père Grégor va vous donner sa carte.

L'immeuble - Enquêter sur Anna Maria

Sortez de l'appartement et allez frapper à la porte de frère Mark. Montrez la carte de Grégor et discutez avec lui. Il vous donne un paquet adressé à Anna Maria. Ouvrez-le pour trouver un DVD. Allez le lire dans l'appartement d'Anna avec l'ordinateur. Nico part à Phoenix. Montrez le stylo à Mark. Parlez-lui ensuite du club du chat noir. Sortez, direction le club du chat noir.

Le club du chat noir - Enquêter sur Anna Maria

Discutez avec le vigile. Il vous empêche d'entrer car vous n'avez pas de carte de membre. Retournez donc voir Mark.

L'immeuble - Enquêter sur Anna Maria

Discutez avec Mark pour lui demander sa carte de membre. Donnez-lui la photo de Lucy. Il trouve qu'elle n'est pas assez personnelle, donc signez-la avec le stylo. Mais attention, ne faites cela que lorsque Mark ne regarde pas. Eloignez-vous un peu de son appartement. Donnez-lui la photo signée et il vous remettra sa carte de membre.

Le club du chat noir - Enquêter sur Anna Maria

Maintenant que vous avez la carte de membre, le vigile vous laisse entrer. Dirigez-vous vers les vestiaires puis vers la salle de bains. Au fond, vous voyez une serviette mais son propriétaire ne veut pas vous la céder. Revenez dans le vestiaire. Déplacez la dernière plante (celle qui est à côté du tableau) pour accéder au robinet d'eau chaude. Actionnez-le. Maintenant que l'eau chaude arrive, vous pouvez vous emparer de la serviette. Progressez jusqu'à ce que vous tombiez sur Duane. Discutez avec lui. Sortez. Vous êtes prisonnier.

Le club du chat noir - S'échapper du club

Commencez par toucher à la prise. Avec l'outil, poussez la chaîne deux fois pour faire tomber le bibelot. Touchez à nouveau à la prise. Vous voilà détaché. Ouvrez le rideau pour assister à une conversation. Appuyez sur le petit bouton à côté de la vitre pour ouvrir la porte. Revenez dans le sauna et parlez à Duane qui peut communiquer avec vous via le conduit central. Revenez au vestiaire chercher vos vêtements et votre équipement que vous aviez laissés dans le casier. Combinez le trombone et le rosaire et utilisez l'objet sur le conduit du sauna pour prendre la clé. Ouvrez la buanderie (la porte sur laquelle il y a une image de machine à laver). Vous êtes libre !

L'appartement - Désamorcer la bombe

Il vous faut d'abord des renseignements sur les bombes. Pour cela, piratez le serveur de l'armée avec votre PDA. Voici une des solutions possibles :

| | | | |D| | | | | |
| | | | | | | | | | |
| | |/| |T| | || | |
| | | | | | | | | | |
|X|X|S|X|X|X|X|S|X|X|
| |O| | |O| | | | | |
|/|S|'''/'''|P| ||O| |O| |
| | | | | | | | | | |
|P|O| | | |Y| ||P||
|| |/|O|A| |O| |O|S|
| |O| | |O| |O|| |/|
|O| | | | | | |O|O| |

Pièces déjà sur la grille :

D = départ

X = petite croix bleue

O = ordinateur à ne pas toucher

P = point de passage obligatoire

S = case avec sens de rayon à respecter

A = arrivée

Pièces à placer :

/ ou = sens des barres réfléchissant le rayon

'''/''' ou = sens des doubles barres réfléchissant le rayon dans les deux sens

Y = Pièce en forme de Y (placez-le tourné d'un quart de tour dans le sens des aiguilles d'une montre dans cette énigme)

T = Pièce en forme de T (placez-le à l'envers sur cette énigme)

Une fois que vous avez fait cela, lisez les indications sur le désamorçage et la protection. Essayez de toucher à la bombe. Il vous faut des gants. Demandez à Mark. Maintenant, vous pouvez toucher la bombe sans problème. Utilisez le trombone sur le branchement du second fil bleu et reliez-le au branchement du second fil rouge (le câble sous tension du détonateur). Ensuite, coupez le dernier fil bleu à l'aide du couteau. La bombe est désamorcée, et vous obtenez du C4.

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Avant-propos
    • Solution complète : New-York
    • Solution complète : Istanbul
    • Solution complète : Rome
    • Solution complète : Phoenix
    • Solution complète : Retour à Rome
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