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Page Wiki Solution complète : New-York

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Le bureau de cautionnement - Rejoindre la ruelle

L'aventure commence alors que des malfrats essaient de défoncer la porte du bureau de George Stobbart dans lequel il se trouve avec Anna Maria. En fait, les voyous souhaitent mettre la main sur un mystérieux manuscrit qui serait la clé permettant d'accéder à un trésor inestimable. Récupérez d'abord le club de golf puis dirigez-vous vers la porte du fond pour sortir. Hélas, celle-ci est coincée. Utilisez votre club de golf pour l'ouvrir. Une fois passé, poussez la commode et grimpez dessus. A l'étage supérieur Anna va retenir la porte de l'ascenseur. Pour l'y aider, coincez le club de golf pour bloquer la porte. Prenez les escaliers pour descendre. Vous ne pouvez pas sortir car les malfrats sont déjà là. Remontez et allez voir la grille d'aération. En cliquant dessus, George s'aperçoit qu'il ne peut pas l'ouvrir seul. Demandez donc à Anna de l'aide (en cliquant sur son portrait dans l'inventaire puis en désignant la grille). Tirez le gros ventilateur et utilisez-le pour bloquer la porte de l'ascenseur ce qui vous permettra de récupérer votre club de golf qui vous sera encore très utile par la suite. Entrez dans le conduit d'aération.

Longez le mur et grimpez sur le toit en cliquant sur l'échelle. Montez sur la petite grue et cliquez sur la chaîne se trouvant au bout pour la déployer. Utilisez ensuite votre club de golf sur la chaîne pour passer sur le toit d'en face. Enfin, actionnez la manivelle de droite pour permettre à Anna de vous rejoindre. Attrapez la corniche qui est sur le mur de droite et suivez-la à la force des bras pour passer de l'autre côté du toit. Continuez votre chemin jusqu'à ce que vous tombiez sur des escaliers. Ne les prenez pas tout de suite, à la place franchissez le seuil de la porte et prenez la ficelle. Repassez de l'autre côté de la porte et refermez-la. Fermez aussi le loquet, puis faites un clic droit sur la porte et cliquez sur le bouton utiliser (les petits engrenages). La porte va tomber, permettant à Anna de vous rejoindre. Descendez les escaliers pour accéder à l'étage du dessous. Contre un mur se trouve le disjoncteur. Vous pouvez cliquer sur l'interrupteur, mais cela n'a aucun effet car il revient toujours en position on. Pourtant, vous devez l'éteindre pour continuer. Demandez donc à Anna de maintenir le levier enfoncé. Pendant ce temps, descendez à l'étage du dessous (pas par les escaliers mais par la droite en longeant le mur). Poussez la caisse jaune pour qu'Anna puisse vous rejoindre. Demandez-lui de tourner la manivelle pour ouvrir la porte coulissante. Ensuite, il ne vous reste plus qu'à cliquer sur la porte pour partir d'ici.

L'hôtel - S'introduire chez Anna Maria

Parlez à Alphonso, le gérant de l'hôtel en épuisant tous les sujets de conversation. Il vous remet un prospectus mais refuse de vous louer une chambre. Toujours dans le hall, regardez la pendule puis allez parler à l'homme qui lit un livre installé dans son fauteuil. Essayez de monter dans les étages en cliquant sur la grande porte. Hélas, il vous faut une clé magnétique pour y accéder. Revenez voir l'homme au bouquin pour lui demander de vous prêter la sienne. Il refuse. Essayez de lui prendre sa carte en cliquant dessus (il l'utilise comme marque-page pour son livre sur les oies). A nouveau, c'est un échec. Parlez de cet homme au gérant pour en savoir un peu plus sur lui. Ensuite, regardez le prospectus qui se trouve dans votre inventaire (clic droit) pour obtenir le numéro de l'hôtel. Appelez le gérant via votre PDA. Pour que l'appel soit concluant, il faut que vous le passiez depuis les toilettes. L'homme au bouquin va se déplacer pour prendre l'appel ce qui vous permettra de piquer la clé magnétique qu'il aura laissée dans le livre sur la table basse. Désormais, vous pouvez monter.

Rendez-vous au deuxième étage. Après l'appel d'Anna vous tomberez sur un placard à balais émettant un bruit étrange. Hélas, un homme vous empêche de jeter un oeil. Vous ne pouvez pas non plus entrer dans aucune des chambres : soit elles sont fermées, soit l'homme vous dit de déguerpir. Allez voir la fenêtre au bout du couloir. Vous ne pouvez pas passer par là non plus. L'accès au troisième étage est aussi bloqué car des insecticides ont été répandus. Observez la pancarte puis regardez par terre, vous pouvez ramasser un termite. Regardez le dispositif d'ouverture du placard à balais : il vous faut un code. Descendez dans le hall et montrez le termite au gérant. Puis, parlez-lui en épuisant les sujets de discussion. Posez l'insecte sur la pendule et parlez au gérant. Il va filer voir sa précieuse pendule. Pendant ce temps, ouvrez la vitre du comptoir et prenez le briquet.

Remontez au deuxième étage et allez devant la fenêtre. Attendez que l'homme se retourne et ouvrez-la. Dirigez-vous ensuite vers le pot de fleurs séchées à côté de la porte 23 et pendant que le garde ira refermer la fenêtre, enflammez-les. Les arroseurs vont se mettre en fonction et vous pourrez enfin accéder à la chambre d'Anna.

L'hôtel - Faire entrer Anna Maria

Ramassez le stylo par terre, entre la table de chevet et la fenêtre. Allez dans la salle de bains. Regardez le ventilateur : il est en marche. Pour l'arrêter, appuyez sur son interrupteur, puis introduisez la ficelle. George va vous demander si vous avez vraiment besoin de la ficelle. Répondez non, puis remettez le ventilateur en marche. Il va tomber dans la rue, permettant à Anna de vous rejoindre. Elle va vous avouer qu'elle s'est fait voler son précieux manuscrit. Epuisez les sujets de discussion avec elle.

L'hôtel - Recherche d'indices

Montrez le stylo à Anna. Puis sortez dans le couloir et glissez le prospectus et le stylo sous la porte du placard à balais pour que la personne qui est à l'intérieur vous écrive le code. Entrez dans la pièce en cliquant sur le dispositif d'ouverture et regardez la cinématique.

Le bureau de cautionnement - Retour chez Big Bro

Ramassez les cigarettes italiennes sur le bureau de George. Sortez par la porte bleue et retournez à l'hôtel.

L'hôtel - Retour à l'hôtel

Discutez avec tout le monde et montrez le paquet de cigarettes au policier. Discutez à nouveau avec lui pour qu'il vous dise où se trouve l'une des bases du gang. Désormais, vous pouvez sortir de l'hôtel : une nouvelle destination est apparue sur la carte.

L'usine de conditionnement - Pénétrer dans l'usine

Discutez avec Chico dans sa boutique de salamis. Allez derrière le camion stationné dans la cour qui attend son chargement. La porte de l'usine est ouverte, mais un garde vous empêche d'entrer si vous n'avez pas de tablier. Parlez avec lui. Il va vous falloir vous procurer un tablier. Revenez dans la boutique et échangez vos cigarettes contre du salami. Chico a envie d'en griller une tout de suite, mais pour cela, il doit sortir au moment où il n'y aura personne dans la boutique. Sortez et mettez-vous à côté des poubelles. Attendez un petit instant : Chico va sortir par la porte de derrière. Entrez à nouveau dans la boutique et prenez le tablier pendu derrière le comptoir.

L'usine de conditionnement - Fouiller la fabrique

Maintenant que vous avez revêtu le tablier, vous pouvez entrer dans l'usine. Allez dans la seconde pièce, là où se trouvent tout un tas de caisses. Prenez la couverture ignifugée sur le mur. Avancez vers la prochaine pièce. Actionnez le broyeur d'os, puis prenez les clés de sécurité qui se trouvent dessus. Continuez d'avancer. George entend de la musique. Poussez le conteneur vert jusqu'au chariot élévateur. Essayez d'en prendre le contrôle. George va s'apercevoir qu'il ne fonctionne pas. Utilisez les clés, puis faites monter le conteneur. Montez sur le chariot puis sur la caisse pour espionner une conversation à travers une petite fenêtre. Vous apprenez que les mafieux ont rangé le fameux manuscrit dans cette pièce. Il faut donc tenter de les faire sortir pour le récupérer. Descendez du chariot et revenez dans la salle au broyeur d'os.

Ouvrez la porte bleue et regardez le petit boîtier marqué d'une croix rouge. A l'intérieur se trouve un lecteur de cartes magnétiques. Revenez dans la première salle (là où se trouvent des cochons pendus). Traversez-la pour aller dans la pièce du fond. Essayez d'ouvrir la porte tout à gauche : la poignée est brûlante. Utilisez la couverture ignifugée. Entrez et ramassez le morceau de bois fumant sur les braises (avec la couverture évidemment). Sortez et prenez un morceau de glace dans le camion frigorifique. Revenez à l'endroit où vous avez surpris la conversation. Posez d'abord le bois brûlant sur le rebord de la fenêtre, puis la glace. La fumée va faire sortir les bandits. Si votre glace a totalement fondu avant que vous n'arriviez à la fenêtre, vous pouvez toujours aller en chercher d'autre dans le camion.

L'usine de conditionnement - Trouver l'entrée secrète du bureau

Il nous manque encore la carte magnétique pour le lecteur. Allez dans la pièce aux cochons pendus et actionnez plusieurs fois l'interrupteur bleu, jusqu'à ce qu'un corps apparaisse. Fouillez-le pour mettre la main sur la carte magnétique. Vous devinez la suite : il faut l'introduire dans le lecteur. Une porte secrète apparaît alors.

L'usine de conditionnement - Ouvrir le placard et prendre le manuscrit

Entrez et avancez jusqu'au bureau. Le manuscrit est dans le coffre, qui est évidemment fermé. Ouvrez le tiroir central pour tomber sur quelque chose enveloppé dans un mouchoir. Faites un clic droit dessus dans votre inventaire pour tomber sur une photo de Lucy Chu et sur un mouchoir en soie. Regardez par la fenêtre noircie. Vous voyez le chariot élévateur. Essayez de pousser le coffre (clic droit). Les roues sont rouillées. Allez dans le fumoir (là où vous aviez trouvé le bois fumant) puis utilisez le mouchoir en soie sur un jambon pour récolter un peu de graisse. Revenez devant le coffre et utilisez le mouchoir gras sur les roulettes pour les dégripper. Essayez de pousser à nouveau ce coffre. Il va tomber dans le broyeur. Reprenez les clés de sécurité qui se trouvent sur le chariot élévateur (clic droit) et servez-vous en pour mettre en marche le broyeur. Il s'ouvre. Prenez le jukebox mp3 et la page manuscrite.

Le bureau de cautionnement - Chercher le manuscrit

Lisez la page manuscrite et regardez les illustrations. Essayez de vous connecter sur le net avec votre PDA. Parlez aussi à Anna. Essayez de discuter avec Virgil, il ne dit rien. Donnez-lui le jukebox mp3. Epuisez les sujets de discussion. Connectez-vous au serveur privé de Lobineau avec votre PDA. Il va falloir pirater le système. Pour cela, il vous faut relier le symbole de votre PDA au symbole se trouvant en bas à gauche. Placez donc les pièces de façon à y arriver, mais attention, car il vous faudra obligatoirement passer par le symbole de l'ordinateur pour avoir un point d'accès. Le but est donc de placer correctement les différentes pièces qui sont à votre disposition en évitant que le rayon ne parvienne sur les PC barrés.

Une fois que vous y serez parvenu, vous aurez accès à la base de données sur votre PDA (dans Notes > Base de données historiques > Baphomet). Lisez attentivement en cliquant sur tous les hyperliens. ATTENTION ! Il faut faire défiler les textes avec la molette de la souris et non pas avec les petites flèches en bas du PDA. Ces dernières vous emmènent en effet directement à la fin ou au début du document, ce qui vous empêche d'avoir accès aux hyperliens se trouvant au milieu des textes. Pour vous faciliter la tâche, voici les différents liens sur lesquels vous devez cliquer en partant de la première page (pour revenir sur celle-ci, cliquez plusieurs fois sur la flèche circulaire en bas à droite du PDA) :

Baphomet > Templiers > Grand Secret

Baphomet > Templiers > Philippe le Bel > Suite > Clément V

Baphomet > Templiers > Jacques de Molay > Suite

Baphomet > Templiers > Chevaliers hospitaliers

Baphomet > Saint Jean-Baptiste

Une fois que vous aurez tout consulté, Regardez à nouveau le parchemin et cliquez sur la ville fortifiée à droite. George va déduire qu'il vous faut aller à Istanbul. S'il ne fait pas cette déduction, regardez à nouveau tout le manuscrit (textes et illustrations) et repassez dans la base de données du PDA. Sortez et en route pour Istanbul.

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Avant-propos
    • Solution complète : New-York
    • Solution complète : Istanbul
    • Solution complète : Rome
    • Solution complète : Phoenix
    • Solution complète : Retour à Rome
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