Soluces - La fabrique - Traverser la fabrique d'hosties : Les Chevaliers de Baphomet : Les Gardiens du Temple de Salomon sur PC page 10 avec JeuxVideo.com
La fabrique - Traverser la fabrique d'hosties (suite)
Serena va vous laisser continuer la visite tout seul. Essayez de sortir par le couloir voisin. L'autre soeur vous en empêche. Revenez dans la zone d'emballage et regardez sur les étagères. Il vous faut utiliser votre couteau pour prendre une mignonnette dans un des cartons. Montez les escaliers et allez jusqu'à la mélangeuse. Ouvrez-la et introduisez le vin à l'intérieur. Redescendez et observez les événements. Maintenant que les deux soeurs sont occupées vous pouvez entrer dans le monastère.
Le monastère - Informations sur Anna Maria
Montez sur les caisses et longez la corniche. Entrez dans le jardin. Posez du pain sur le socle se trouvant en haut à droite (entre les deux moines), ça va les occuper. Ensuite, sortez du jardin et longez la haie de gauche. Une fois arrivé au bout, attendez que le moine qui patrouille soit de dos et entrez dans le monastère. Montez les escaliers et progressez dans la galerie jusqu'à la dernière porte. Entrez. Observez le tableau puis prenez le dossier dans le tiroir du bureau. En sortant du monastère, le père Grégor va vous donner sa carte.
L'immeuble - Enquêter sur Anna Maria
Sortez de l'appartement et allez frapper à la porte de frère Mark. Montrez la carte de Grégor et discutez avec lui. Il vous donne un paquet adressé à Anna Maria. Ouvrez-le pour trouver un DVD. Allez le lire dans l'appartement d'Anna avec l'ordinateur. Nico part à Phoenix. Montrez le stylo à Mark. Parlez-lui ensuite du club du chat noir. Sortez, direction le club du chat noir.
Le club du chat noir - Enquêter sur Anna Maria
Discutez avec le vigile. Il vous empêche d'entrer car vous n'avez pas de carte de membre. Retournez donc voir Mark.
L'immeuble - Enquêter sur Anna Maria
Discutez avec Mark pour lui demander sa carte de membre. Donnez-lui la photo de Lucy. Il trouve qu'elle n'est pas assez personnelle, donc signez-la avec le stylo. Mais attention, ne faites cela que lorsque Mark ne regarde pas. Eloignez-vous un peu de son appartement. Donnez-lui la photo signée et il vous remettra sa carte de membre.
Le club du chat noir - Enquêter sur Anna Maria
Maintenant que vous avez la carte de membre, le vigile vous laisse entrer. Dirigez-vous vers les vestiaires puis vers la salle de bains. Au fond, vous voyez une serviette mais son propriétaire ne veut pas vous la céder. Revenez dans le vestiaire. Déplacez la dernière plante (celle qui est à côté du tableau) pour accéder au robinet d'eau chaude. Actionnez-le. Maintenant que l'eau chaude arrive, vous pouvez vous emparer de la serviette. Progressez jusqu'à ce que vous tombiez sur Duane. Discutez avec lui. Sortez. Vous êtes prisonnier.
Le club du chat noir - S'échapper du club
Commencez par toucher à la prise. Avec l'outil, poussez la chaîne deux fois pour faire tomber le bibelot. Touchez à nouveau à la prise. Vous voilà détaché. Ouvrez le rideau pour assister à une conversation. Appuyez sur le petit bouton à côté de la vitre pour ouvrir la porte. Revenez dans le sauna et parlez à Duane qui peut communiquer avec vous via le conduit central. Revenez au vestiaire chercher vos vêtements et votre équipement que vous aviez laissés dans le casier. Combinez le trombone et le rosaire et utilisez l'objet sur le conduit du sauna pour prendre la clé. Ouvrez la buanderie (la porte sur laquelle il y a une image de machine à laver). Vous êtes libre !
L'appartement - Désamorcer la bombe
Il vous faut d'abord des renseignements sur les bombes. Pour cela, piratez le serveur de l'armée avec votre PDA. Voici une des solutions possibles :
Pièces déjà sur la grille :
D = départ
X = petite croix bleue
O = ordinateur à ne pas toucher
P = point de passage obligatoire
S = case avec sens de rayon à respecter
A = arrivée
Les Chevaliers de Baphomet : Les Gardiens du Temple de Salomon
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La fabrique - Traverser la fabrique d'hosties (suite)
Serena va vous laisser continuer la visite tout seul. Essayez de sortir par le couloir voisin. L'autre soeur vous en empêche. Revenez dans la zone d'emballage et regardez sur les étagères. Il vous faut utiliser votre couteau pour prendre une mignonnette dans un des cartons. Montez les escaliers et allez jusqu'à la mélangeuse. Ouvrez-la et introduisez le vin à l'intérieur. Redescendez et observez les événements. Maintenant que les deux soeurs sont occupées vous pouvez entrer dans le monastère.
Le monastère - Informations sur Anna Maria
Montez sur les caisses et longez la corniche. Entrez dans le jardin. Posez du pain sur le socle se trouvant en haut à droite (entre les deux moines), ça va les occuper. Ensuite, sortez du jardin et longez la haie de gauche. Une fois arrivé au bout, attendez que le moine qui patrouille soit de dos et entrez dans le monastère. Montez les escaliers et progressez dans la galerie jusqu'à la dernière porte. Entrez. Observez le tableau puis prenez le dossier dans le tiroir du bureau. En sortant du monastère, le père Grégor va vous donner sa carte.
L'immeuble - Enquêter sur Anna Maria
Sortez de l'appartement et allez frapper à la porte de frère Mark. Montrez la carte de Grégor et discutez avec lui. Il vous donne un paquet adressé à Anna Maria. Ouvrez-le pour trouver un DVD. Allez le lire dans l'appartement d'Anna avec l'ordinateur. Nico part à Phoenix. Montrez le stylo à Mark. Parlez-lui ensuite du club du chat noir. Sortez, direction le club du chat noir.
Le club du chat noir - Enquêter sur Anna Maria
Discutez avec le vigile. Il vous empêche d'entrer car vous n'avez pas de carte de membre. Retournez donc voir Mark.
L'immeuble - Enquêter sur Anna Maria
Discutez avec Mark pour lui demander sa carte de membre. Donnez-lui la photo de Lucy. Il trouve qu'elle n'est pas assez personnelle, donc signez-la avec le stylo. Mais attention, ne faites cela que lorsque Mark ne regarde pas. Eloignez-vous un peu de son appartement. Donnez-lui la photo signée et il vous remettra sa carte de membre.
Le club du chat noir - Enquêter sur Anna Maria
Maintenant que vous avez la carte de membre, le vigile vous laisse entrer. Dirigez-vous vers les vestiaires puis vers la salle de bains. Au fond, vous voyez une serviette mais son propriétaire ne veut pas vous la céder. Revenez dans le vestiaire. Déplacez la dernière plante (celle qui est à côté du tableau) pour accéder au robinet d'eau chaude. Actionnez-le. Maintenant que l'eau chaude arrive, vous pouvez vous emparer de la serviette. Progressez jusqu'à ce que vous tombiez sur Duane. Discutez avec lui. Sortez. Vous êtes prisonnier.
Le club du chat noir - S'échapper du club
Commencez par toucher à la prise. Avec l'outil, poussez la chaîne deux fois pour faire tomber le bibelot. Touchez à nouveau à la prise. Vous voilà détaché. Ouvrez le rideau pour assister à une conversation. Appuyez sur le petit bouton à côté de la vitre pour ouvrir la porte. Revenez dans le sauna et parlez à Duane qui peut communiquer avec vous via le conduit central. Revenez au vestiaire chercher vos vêtements et votre équipement que vous aviez laissés dans le casier. Combinez le trombone et le rosaire et utilisez l'objet sur le conduit du sauna pour prendre la clé. Ouvrez la buanderie (la porte sur laquelle il y a une image de machine à laver). Vous êtes libre !
L'appartement - Désamorcer la bombe
Il vous faut d'abord des renseignements sur les bombes. Pour cela, piratez le serveur de l'armée avec votre PDA. Voici une des solutions possibles :
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| | |/| |T| | || | |
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|/|S|/|P| ||O| |O| |
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|P|O| | | |Y| ||P||
|| |/|O|A| |O| |O|S|
| |O| | |O| |O|| |/|
|O| | | | | | |O|O| |
Pièces déjà sur la grille :
D = départ
X = petite croix bleue
O = ordinateur à ne pas toucher
P = point de passage obligatoire
S = case avec sens de rayon à respecter
A = arrivée
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