Pour lui trouver une utilisation concrète, repérez dans un premier temps le petit piano sur un meuble dans un coin de la pièce. Vous l'aurez sans doute compris, c'est cette même chansonnette qu'il va vous falloir reproduire sur le minuscule instrument. Pour faciliter la tâche à tous ceux qui n'auraient pas passé 5 ans au conservatoire, voilà la solution toute faite. Commencez par pianoter afin d'associer les touches aux notes (en cliquant sur les touches, les noms apparaissent dans les carrés du haut). Composez alors l'association suivante : Do#, Do#, Do#, Si, Do#, Re, Mi, Re, Do#. Le coffre s'ouvre, laissant alors à découvert une jolie carte postale que vous glisserez dans votre poche. En ressortant, balayez le hall de votre curseur jusqu'à trouver la porte d'une voisine de la victime. Ouvrez alors pour lui parler.
TELEPHONE PORTABLE
Dans le menu en bas à gauche de l'écran se trouve une petite icône en forme de mobile. Cliquez sur celle-ci pour pouvoir téléphoner. Choisissez Howard Cragen dans la liste proposée et conversez avec lui. Vous pouvez également, à tout moment de la partie, passer un petit coup de fil au juge de manière à ce qu'il vous coache sur certains aspects du jeu, tels que la constitution de dossiers ou autre...
DIVISION DES ARCHIVES
Dans les locaux de la division des archives, vous effectuez essentiellement un travail de recherches. Lorsque vous approchez du premier bureau à votre entrée, vous apercevez tout un tas de paperasse : ce sont en fait des dossiers vierges qu'il vous faudra constituer. La méthode à employer pour ce qui est de remplir ces papiers est assez simple. Il vous suffit de cliquer sur l'un des dossiers puis de faire glisser l'élément sur lequel vous voulez lancer des recherches dans le petit carré blanc. Cliquez ensuite sur « soumettre » puis attendez patiemment que vos petits collègues vous rappellent pour vous tenir au courant de leurs découvertes. En règle générale, il est préférable de lancer des recherches sur tous les éléments en votre possession. Néanmoins, pour un souci de cohérence, il ne sera cité ici que les éléments faisant véritablement avancer l'enquête.
Recherches et Archives : Cliquez sur ce dossier et effectuez une recherche concernant la carte d'accès. On apprend alors le nom du détenteur de cette carte (Jimmy Rousso). Lancez ensuite un processus pour chaque suspect présent dans votre inventaire afin de constituer de solides dossiers. Enfin, placez également la carte postale dans le petit carré blanc pour en apprendre d'avantage sur le message qu'elle contient (il vous faudra au préalable la reconstituer. Calquez alors les morceaux de phrases avec les brides de lettres en respectant les cohérences entre deux lignes). Pour vous rendre dans la salle des résultats, gagnez le fond de cette même salle et franchissez la porte de gauche.
Surveillance : En plaçant des individus sous surveillance, vos services se chargeront de prendre ces suspects en filature pour vous en apprendre un peu plus sur leurs habitudes. Si vous lancez une recherche sur chacun d'entre eux, vous remarquerez que seule l'observation de Svetlana Kusarove (la mère de la victime) demeure inachevée. Le bureau de filature se trouve au fond à droite de la pièce.
Labo : Le labo se révèlera très utile pour la plupart des objets que vous trouverez sur le terrain. Le verre à vin, l'échantillon de salive, les comprimés, l'échantillon de sang, les cellules embryonnaires ainsi que la seringue devront donc tous passer entre les mains du labo scientifique.
Evaluation Psychologique : Réaliser une évaluation psychologique d'un suspect peut permettre d'en apprendre un peu plus sur la personnalité profonde qui est la sienne. Malheureusement pour vous (et votre enquête) certains refusent toute évaluation, et la loi ne peut les contraindre à se soumettre à un tel examen si vous ne disposez pas de preuves tangibles à son sujet...
JIMMY RUSSO
Jimmy Russo est le détenteur de la carte magnétique retrouvée dans les douches près de la scène du crime. Une fois l'analyse de l'objet réalisée (voir « Recherches et archives ») son nom apparaît sur la carte et vous êtes libre d'aller lui rendre une petite visite. Face à notre bonhomme, interrogez-le afin d'obtenir les vidéocassettes de surveillance (à transmettre au labo et à la section de recherches des archives). Présentez-lui également la carte d'accès afin d'obtenir ses empreintes digitales. Retournez ensuite au bureau des archives où un nouveau travail de fond vous attend.
New York Police Judiciaire : Jeu Set et Meurtre
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1ère PHASE : L'ENQUETE (2/5)
L'APPARTEMENT DE LA VICTIME (suite)
Pour lui trouver une utilisation concrète, repérez dans un premier temps le petit piano sur un meuble dans un coin de la pièce. Vous l'aurez sans doute compris, c'est cette même chansonnette qu'il va vous falloir reproduire sur le minuscule instrument. Pour faciliter la tâche à tous ceux qui n'auraient pas passé 5 ans au conservatoire, voilà la solution toute faite. Commencez par pianoter afin d'associer les touches aux notes (en cliquant sur les touches, les noms apparaissent dans les carrés du haut). Composez alors l'association suivante : Do#, Do#, Do#, Si, Do#, Re, Mi, Re, Do#. Le coffre s'ouvre, laissant alors à découvert une jolie carte postale que vous glisserez dans votre poche. En ressortant, balayez le hall de votre curseur jusqu'à trouver la porte d'une voisine de la victime. Ouvrez alors pour lui parler.
TELEPHONE PORTABLE
Dans le menu en bas à gauche de l'écran se trouve une petite icône en forme de mobile. Cliquez sur celle-ci pour pouvoir téléphoner. Choisissez Howard Cragen dans la liste proposée et conversez avec lui. Vous pouvez également, à tout moment de la partie, passer un petit coup de fil au juge de manière à ce qu'il vous coache sur certains aspects du jeu, tels que la constitution de dossiers ou autre...
DIVISION DES ARCHIVES
Dans les locaux de la division des archives, vous effectuez essentiellement un travail de recherches. Lorsque vous approchez du premier bureau à votre entrée, vous apercevez tout un tas de paperasse : ce sont en fait des dossiers vierges qu'il vous faudra constituer. La méthode à employer pour ce qui est de remplir ces papiers est assez simple. Il vous suffit de cliquer sur l'un des dossiers puis de faire glisser l'élément sur lequel vous voulez lancer des recherches dans le petit carré blanc. Cliquez ensuite sur « soumettre » puis attendez patiemment que vos petits collègues vous rappellent pour vous tenir au courant de leurs découvertes. En règle générale, il est préférable de lancer des recherches sur tous les éléments en votre possession. Néanmoins, pour un souci de cohérence, il ne sera cité ici que les éléments faisant véritablement avancer l'enquête.
Recherches et Archives : Cliquez sur ce dossier et effectuez une recherche concernant la carte d'accès. On apprend alors le nom du détenteur de cette carte (Jimmy Rousso). Lancez ensuite un processus pour chaque suspect présent dans votre inventaire afin de constituer de solides dossiers. Enfin, placez également la carte postale dans le petit carré blanc pour en apprendre d'avantage sur le message qu'elle contient (il vous faudra au préalable la reconstituer. Calquez alors les morceaux de phrases avec les brides de lettres en respectant les cohérences entre deux lignes). Pour vous rendre dans la salle des résultats, gagnez le fond de cette même salle et franchissez la porte de gauche.
Surveillance : En plaçant des individus sous surveillance, vos services se chargeront de prendre ces suspects en filature pour vous en apprendre un peu plus sur leurs habitudes. Si vous lancez une recherche sur chacun d'entre eux, vous remarquerez que seule l'observation de Svetlana Kusarove (la mère de la victime) demeure inachevée. Le bureau de filature se trouve au fond à droite de la pièce.
Labo : Le labo se révèlera très utile pour la plupart des objets que vous trouverez sur le terrain. Le verre à vin, l'échantillon de salive, les comprimés, l'échantillon de sang, les cellules embryonnaires ainsi que la seringue devront donc tous passer entre les mains du labo scientifique.
Evaluation Psychologique : Réaliser une évaluation psychologique d'un suspect peut permettre d'en apprendre un peu plus sur la personnalité profonde qui est la sienne. Malheureusement pour vous (et votre enquête) certains refusent toute évaluation, et la loi ne peut les contraindre à se soumettre à un tel examen si vous ne disposez pas de preuves tangibles à son sujet...
JIMMY RUSSO
Jimmy Russo est le détenteur de la carte magnétique retrouvée dans les douches près de la scène du crime. Une fois l'analyse de l'objet réalisée (voir « Recherches et archives ») son nom apparaît sur la carte et vous êtes libre d'aller lui rendre une petite visite. Face à notre bonhomme, interrogez-le afin d'obtenir les vidéocassettes de surveillance (à transmettre au labo et à la section de recherches des archives). Présentez-lui également la carte d'accès afin d'obtenir ses empreintes digitales. Retournez ensuite au bureau des archives où un nouveau travail de fond vous attend.
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Liste des astuces
Solution Complète
Introduction
1ère PHASE : L'ENQUETE
2ème PHASE : LE PROCES
AU TRIBUNAL 1ère PARTIE : L'ACCUSATION
PHASE DE RECHERCHES N°1
AU TRIBUNAL 2ème PARTIE : LA DEFENSE
PHASE DE RECHERCHES N°2
DERNIERS PROPOS A RECUEILLIR
AU TRIBUNAL : LE VERDICT