Soluces - Puzzle de la chambre de Jane : la clé de Jupiter : Les Enquêtes de Nancy Drew : La Malédiction du Manoir de Blackmoor sur PC page 4 avec JeuxVideo.com
Puzzle de la chambre de Jane : la clé de Jupiter (suite)
Celui-ci est donné par la tapisserie de la chambre de Jane sur laquelle un texte est écrit :
"Ne crains point la lune qui se lève mais puise en toi la force des amis absents et bois en leur mémoire dans la joie et l'émerveillement. Avec le coeur empli de la détermination d'un chevalier que la charité soit ton ange gardien. Reste ancré dans ton savoir comme un géomètre consciencieux et ne crains pas les ravages de notre père le temps. Car, mon cher enfant, en apprenant les leçons de la folie, les secrets de ce monde seront révélés à ton âme tels les rayons du soleil levant."
En gras, j'ai signalé les éléments qui sont représentés sur l'énigme. Il suffit donc de les remettre dans le bon ordre en les bougeant. En bas à gauche il faut donc placer la lune, juste au-dessus l'homme qui porte une grosse boule (la force), encore au-dessus les trois coupes (bois)... Vous devez parvenir à obtenir ceci (n'hésitez pas à recommencer si vous n'y arrivez pas du premier coup) :
trois coupes chevalier mains ange compas homme à la capuche
homme fort fou
lune soleil
Vous obtiendrez alors la clé de Jupiter (un éclair).
La salle est : le dragon vert et les passages secrets
Allez voir la porte qui se situe au bout du couloir de l'étage : elle est fermée. Parlez-en à Jane. Elle vous donne la clé. Ouvrez la porte. Vous tombez nez à nez avec un dragon vert. Cela ne vous rappelle rien ? La récompense pour avoir trouvé les 13 fantômes y faisait allusion car elle disait "quand tu te trouves face au dragon vert, regarde sur la gauche et tire sur le vase avec l'arbre". Tournez-vous vers la gauche et touchez à l'étagère sous le vase pour ouvrir un passage secret. Entrez-y : Nancy va dévaler un toboggan qui mène vers le hall. Sur celui-ci, vous remarquez néanmoins une cible. Il faudrait y jeter quelque chose dessus pour voir s'il se passe quelque chose.
Avant de partir à la recherche d'un objet qui pourrait faire l'affaire, remontez dans la salle. Les mains du dragon vert peuvent être déplacées. Pour cela, il faut observer les armoiries affichées sur la porte de la salle. Voici les positions à adopter pour chacune des six mains :
doigts vers la droite doigts vers le haut
doigts vers le bas doigts vers la gauche
doigts vers le bas doigts vers la droite
Une fois la manipulation effectuée, les yeux du dragon s'illuminent et un nouveau passage secret s'ouvre. Mais Nancy ne peut pas avancer puisqu'il y fait trop noir : il faut donc trouver quelque chose pour s'éclairer. Devinez qui peut vous procurer une lampe de poche ? Jane évidemment ! Allez la voir pour lui demander. Elle veut bien vous donner un bâtonnet lumineux si vous gagnez à un jeu (dans celui-ci, n'hésitez pas à mélanger le tirage à plusieurs reprises pour obtenir des glyphes que vous pouvez facilement aligner). Une fois que vous avez le précieux item, vous pouvez vous rendre dans le passage secret. Descendez jusqu'en bas. Vous arrivez devant une porte. Cliquez sur la poignée : elle est fermée. Cliquez à deux reprises sur l'écriteau pour voir ce qu'il y a d'écrit. Il est fait allusion à un perroquet. Remontez et allez parler au perroquet. Il veut un mot magique avant d'en dire plus.
Les mots magiques et le perroquet
Allez dans la serre pour discuter du perroquet (Loulou) avec Madame Drake. Elle vous précise la phrase magique : "Loulou est magnifique et très très intelligente". Remontez parler au perroquet. Celui-ci vous dit que le terme moine correspond à "abbaye".
Les Enquêtes de Nancy Drew : La Malédiction du Manoir de Blackmoor
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Puzzle de la chambre de Jane : la clé de Jupiter (suite)
Celui-ci est donné par la tapisserie de la chambre de Jane sur laquelle un texte est écrit :
"Ne crains point la lune qui se lève mais puise en toi la force des amis absents et bois en leur mémoire dans la joie et l'émerveillement. Avec le coeur empli de la détermination d'un chevalier que la charité soit ton ange gardien. Reste ancré dans ton savoir comme un géomètre consciencieux et ne crains pas les ravages de notre père le temps. Car, mon cher enfant, en apprenant les leçons de la folie, les secrets de ce monde seront révélés à ton âme tels les rayons du soleil levant."
En gras, j'ai signalé les éléments qui sont représentés sur l'énigme. Il suffit donc de les remettre dans le bon ordre en les bougeant. En bas à gauche il faut donc placer la lune, juste au-dessus l'homme qui porte une grosse boule (la force), encore au-dessus les trois coupes (bois)... Vous devez parvenir à obtenir ceci (n'hésitez pas à recommencer si vous n'y arrivez pas du premier coup) :
trois coupes chevalier mains ange compas homme à la capuche
homme fort fou
lune soleil
Vous obtiendrez alors la clé de Jupiter (un éclair).
La salle est : le dragon vert et les passages secrets
Allez voir la porte qui se situe au bout du couloir de l'étage : elle est fermée. Parlez-en à Jane. Elle vous donne la clé. Ouvrez la porte. Vous tombez nez à nez avec un dragon vert. Cela ne vous rappelle rien ? La récompense pour avoir trouvé les 13 fantômes y faisait allusion car elle disait "quand tu te trouves face au dragon vert, regarde sur la gauche et tire sur le vase avec l'arbre". Tournez-vous vers la gauche et touchez à l'étagère sous le vase pour ouvrir un passage secret. Entrez-y : Nancy va dévaler un toboggan qui mène vers le hall. Sur celui-ci, vous remarquez néanmoins une cible. Il faudrait y jeter quelque chose dessus pour voir s'il se passe quelque chose.
Avant de partir à la recherche d'un objet qui pourrait faire l'affaire, remontez dans la salle. Les mains du dragon vert peuvent être déplacées. Pour cela, il faut observer les armoiries affichées sur la porte de la salle. Voici les positions à adopter pour chacune des six mains :
doigts vers la droite doigts vers le haut
doigts vers le bas doigts vers la gauche
doigts vers le bas doigts vers la droite
Une fois la manipulation effectuée, les yeux du dragon s'illuminent et un nouveau passage secret s'ouvre. Mais Nancy ne peut pas avancer puisqu'il y fait trop noir : il faut donc trouver quelque chose pour s'éclairer. Devinez qui peut vous procurer une lampe de poche ? Jane évidemment ! Allez la voir pour lui demander. Elle veut bien vous donner un bâtonnet lumineux si vous gagnez à un jeu (dans celui-ci, n'hésitez pas à mélanger le tirage à plusieurs reprises pour obtenir des glyphes que vous pouvez facilement aligner). Une fois que vous avez le précieux item, vous pouvez vous rendre dans le passage secret. Descendez jusqu'en bas. Vous arrivez devant une porte. Cliquez sur la poignée : elle est fermée. Cliquez à deux reprises sur l'écriteau pour voir ce qu'il y a d'écrit. Il est fait allusion à un perroquet. Remontez et allez parler au perroquet. Il veut un mot magique avant d'en dire plus.
Les mots magiques et le perroquet
Allez dans la serre pour discuter du perroquet (Loulou) avec Madame Drake. Elle vous précise la phrase magique : "Loulou est magnifique et très très intelligente". Remontez parler au perroquet. Celui-ci vous dit que le terme moine correspond à "abbaye".
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