- 4 dans le hall
- 2 dans la serre
- 3 dans le couloir de la cuisine (il y a deux portes pour y accéder : de part et d'autre du grand escalier du hall)
- 3 dans le couloir du premier étage
- 1 au grenier (les escaliers pour y aller sont juste à côté de votre chambre)
Une fois que vous les avez tous trouvés, revenez à l'ordinateur pour chercher votre récompense. Il s'agit d'un indice : "quand tu te trouves face au dragon vert, regarde sur la gauche et tire sur le vase avec l'arbre". Cliquez sur la flèche en haut de l'écran pour fermer.
La serrure de la chambre de Jane
Vous avez certainement remarqué la serrure qui se trouve à côté de la porte de Jane. Il faut trouver la clé qui l'ouvre. Pour ce faire, montez au grenier. Vous tombez sur des leviers qu'il faut actionner dans un ordre prédéfini. Celui-ci s'obtient en écoutant les sons qui se déclenchent lorsqu'on monte les escaliers. Chaque levier correspond à un son. Voici les sons entendus et les correspondances avec les leviers :
Bling Whoop Waah Bla Ding Whoop Waah Bang Bang B A D C A D E E
Une fois actionné, une trappe contenant la clé souhaitée s'ouvre. Redescendez face à la porte de Jane et introduisez la clé dans la serrure. Rien ne se passe. Il faut huiler le mécanisme. Pour cela, il va falloir commander un plat contenant beaucoup de graisse au cuisinier. Mettez votre réveil sur 8 heures du matin (8 AM). Utilisez le téléphone de votre chambre pour appeler le cuisinier. Celui-ci parle un drôle de verlan. Pour avoir des infos sur cet étrange langage, allez discuter avec Madame Drake dans la serre. Revenez pour commander de la lindemuche (dinde). Le cuisinier vous demandera si vous souhaitez du leurrebem et du lainpuche (du beurre et du pain). Répondez oui, puisque c'est ce qui nous intéresse. En attendant la livraison, regardons plus en détail ce qu'il y a dans la chambre de Nancy.
La chambre de Nancy
Sur le coin gauche en haut de la cheminée il y a un livre que vous devez ouvrir. Sur l'une des pages, vous trouverez un petit papier sur lequel sont représentés les symboles de l'eau, de la terre, du feu et de l'air.
Ouverture de la boîte aux symboles animals
Sur une chaise se trouve une boîte ornée de symboles animals. Elle comporte cinq faces. En ouvrant un des côtés, il est possible de changer la couleur de fond et la phase de la lune. Le but est donc simple : trouver la bonne combinaison couleur/phase de la lune pour chacun des cinq animaux. Regardez les armoiries et en particulier les phases de lune au dessus de la cheminée. Ceci va vous permettre de faire une recherche sur les étoiles sur votre navigateur internet. Un autre indice est nécessaire pour résoudre cette énigme. Il se trouve sur l'oeuvre située sur le bureau. Celle-ci montre les quatre changements de saison (les deux équinoxes et les deux solstices). Sur la cinquième page se trouvent les cinq mêmes animaux que sur la boîte :
- le dragon au nord
- le lion à l'est
- le lièvre au sud
- les poissons à l'ouest
- le lynx au centre
Il suffit de combiner ce renseignement avec celui que l'on voit au dessus de la cheminée pour ouvrir la boîte ce qui donne :
- le dragon rouge entièrement ouvert
- le lion rouge avec un cache sur le bord droit
- le lièvre vert avec la moitié gauche cachée
- les poissons bleus avec une face masquant le bord gauche
- le lynx entièrement fermé (n'importe quelle couleur)
La boîte s'ouvre et vous permet de prendre la lentille d'un télescope. Sortez et dirigez-vous vers la chambre de Jane qui est actuellement en cours. Mettez le réveil sur 14 heures et demandez à Jane si elle sait où est-ce qu'il y a un télescope. Elle veut bien le remettre dans votre chambre si vous reconstituez un puzzle. Pour plus de facilité, commencez par les bords.
Puzzle de la chambre de Jane : la clé de Jupiter
Revenez dans votre chambre. Normalement, la dinde est arrivée. Prenez la viande et le beurre. Mettez ce dernier dans la serrure de la porte de Jane et introduisez la clé. Montez sur le promontoire qui est apparu pour accéder à une énigme. Le but de ce puzzle est de mettre les symboles dans le bon ordre.
Les Enquêtes de Nancy Drew : La Malédiction du Manoir de Blackmoor
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Les 13 fantômes (suite)
Voici la position des fantômes :
- 4 dans le hall
- 2 dans la serre
- 3 dans le couloir de la cuisine (il y a deux portes pour y accéder : de part et d'autre du grand escalier du hall)
- 3 dans le couloir du premier étage
- 1 au grenier (les escaliers pour y aller sont juste à côté de votre chambre)
Une fois que vous les avez tous trouvés, revenez à l'ordinateur pour chercher votre récompense. Il s'agit d'un indice : "quand tu te trouves face au dragon vert, regarde sur la gauche et tire sur le vase avec l'arbre". Cliquez sur la flèche en haut de l'écran pour fermer.
La serrure de la chambre de Jane
Vous avez certainement remarqué la serrure qui se trouve à côté de la porte de Jane. Il faut trouver la clé qui l'ouvre. Pour ce faire, montez au grenier. Vous tombez sur des leviers qu'il faut actionner dans un ordre prédéfini. Celui-ci s'obtient en écoutant les sons qui se déclenchent lorsqu'on monte les escaliers. Chaque levier correspond à un son. Voici les sons entendus et les correspondances avec les leviers :
Bling Whoop Waah Bla Ding Whoop Waah Bang Bang
B A D C A D E E
Une fois actionné, une trappe contenant la clé souhaitée s'ouvre. Redescendez face à la porte de Jane et introduisez la clé dans la serrure. Rien ne se passe. Il faut huiler le mécanisme. Pour cela, il va falloir commander un plat contenant beaucoup de graisse au cuisinier. Mettez votre réveil sur 8 heures du matin (8 AM). Utilisez le téléphone de votre chambre pour appeler le cuisinier. Celui-ci parle un drôle de verlan. Pour avoir des infos sur cet étrange langage, allez discuter avec Madame Drake dans la serre. Revenez pour commander de la lindemuche (dinde). Le cuisinier vous demandera si vous souhaitez du leurrebem et du lainpuche (du beurre et du pain). Répondez oui, puisque c'est ce qui nous intéresse. En attendant la livraison, regardons plus en détail ce qu'il y a dans la chambre de Nancy.
La chambre de Nancy
Sur le coin gauche en haut de la cheminée il y a un livre que vous devez ouvrir. Sur l'une des pages, vous trouverez un petit papier sur lequel sont représentés les symboles de l'eau, de la terre, du feu et de l'air.
Ouverture de la boîte aux symboles animals
Sur une chaise se trouve une boîte ornée de symboles animals. Elle comporte cinq faces. En ouvrant un des côtés, il est possible de changer la couleur de fond et la phase de la lune. Le but est donc simple : trouver la bonne combinaison couleur/phase de la lune pour chacun des cinq animaux. Regardez les armoiries et en particulier les phases de lune au dessus de la cheminée. Ceci va vous permettre de faire une recherche sur les étoiles sur votre navigateur internet. Un autre indice est nécessaire pour résoudre cette énigme. Il se trouve sur l'oeuvre située sur le bureau. Celle-ci montre les quatre changements de saison (les deux équinoxes et les deux solstices). Sur la cinquième page se trouvent les cinq mêmes animaux que sur la boîte :
- le dragon au nord
- le lion à l'est
- le lièvre au sud
- les poissons à l'ouest
- le lynx au centre
Il suffit de combiner ce renseignement avec celui que l'on voit au dessus de la cheminée pour ouvrir la boîte ce qui donne :
- le dragon rouge entièrement ouvert
- le lion rouge avec un cache sur le bord droit
- le lièvre vert avec la moitié gauche cachée
- les poissons bleus avec une face masquant le bord gauche
- le lynx entièrement fermé (n'importe quelle couleur)
La boîte s'ouvre et vous permet de prendre la lentille d'un télescope. Sortez et dirigez-vous vers la chambre de Jane qui est actuellement en cours. Mettez le réveil sur 14 heures et demandez à Jane si elle sait où est-ce qu'il y a un télescope. Elle veut bien le remettre dans votre chambre si vous reconstituez un puzzle. Pour plus de facilité, commencez par les bords.
Puzzle de la chambre de Jane : la clé de Jupiter
Revenez dans votre chambre. Normalement, la dinde est arrivée. Prenez la viande et le beurre. Mettez ce dernier dans la serrure de la porte de Jane et introduisez la clé. Montez sur le promontoire qui est apparu pour accéder à une énigme. Le but de ce puzzle est de mettre les symboles dans le bon ordre.
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