Dirigez-vous ensuite dans le coin gauche de la pièce (à partir de votre position) et servez-vous à nouveau des cisailles sur la plante renversée dans le système de drainage. Après cela, sortez de la serre et prenez la première sur votre droite. En progressant sur le sentier qui s'offre à vous, vous tombez sur une large flaque surveillée par un arbre voûté. L'objet brillant égaye le paysage et vous n'avez aucune difficulté à le repérer et à vous en saisir. Il s'agit encore une fois d'une clé.
LA DERNIERE CLE
L'enquête progresse, mais vous vous retrouvez à nouveau en possession d'une clé sans savoir où réellement l'utiliser. Fort heureusement, moi je sais ! Suivez donc votre guide jusqu'au bureau du maître (accessible à partir du salon au rez-de-chaussée) et utilisez la clé dans la serrure du tiroir de droite. Après avoir lu la lettre, saisissez-vous du coffret en bois et entrez la combinaison obtenue plus tôt en réalisant l'association des lettres sur les cubes avec leurs chiffres (59097). Après avoir ouvert le coffre, vous vous rendez compte qu'il n'y a rien à l'intérieur ! Il s'agit en fait d'un système à double fond. Cliquez sur la baguette au centre de manière à orienter l'arrête la plus haute sur gauche. Cliquez alors sur le petit clip plus à gauche pour le voir (normalement) s'affaisser. Faites ensuite en sorte d'orienter la baguette du milieu sur la droite (toujours en considérant l'arrête du haut). Cliquez pour finir sur le clip de droite. Vous pouvez soulever le double fond et vous saisir de la dernière clé, celle-ci ouvrant la chapelle.
LA CHAPELLE
Pour trouver la chapelle, empruntez le chemin menant à la serre puis prenez tout de suite à droite à l'embranchement. Vous suivez de cette manière le chemin de terre pourpre. Après avoir utilisé la clé pour ouvrir les portes du bâtiment, montez directement à l'étage en utilisant les escaliers en colimaçon de droite. Dans le petit meuble (le seul élément digne d'intérêt là-haut), trouvez la bible dans le tiroir du haut et feuilletez-la jusqu'à ce que vous trouviez un clou. Cette nouvelle trouvaille en poche, redescendez et dirigez-vous vers la statue du Christ. Insérez le clou dans le trou à ses pieds, puis prenez un pas de recul afin d'observer le sol juste en dessous. Vous remarquez alors un anneau. Utilisez le pied-de-biche sur celui-ci pour créer une ouverture. Positionnez-vous ensuite aux pieds de la statue et levez la tête pour apercevoir l'inscription au-dessus de la tête de J.C. A l'aide du pied-de-biche, tirez-le alors vers vous pour révéler un passage souterrain. Plus bas, utilisez les allumettes pour allumer la bougie du chandelier, puis examinez le bureau pour vous saisir de la branche. Après avoir lu les deux types de lettres, retournez au manoir passer un coup de fil à Jerry.
UN DEPART PREMATURE ?
Rendez-vous devant le portail et ouvrez la boîte aux lettres pour trouver un avis d'expulsion vous concernant. On vous force à mettre les voiles. Ouvrez le coffre de votre mini et prenez la batterie. Partez alors pour l'entrepôt et approchez-vous du vélo. Positionnez la batterie sur la caisse de droite puis cliquez sur l'objet métallique relié aux rayons de la roue arrière avant d'enclencher les pédales du vélo (cette phase de jeu est assez brouillonne, et il n'est pas facile du tout de se rendre compte de la réussite ou non de la manoeuvre. La batterie chargée, retournez vers la voiture et remettez celle-ci à sa place d'origine. Passez du côté conducteur (passager pour nous francophones) et tournez la clé dans le contact. Non, Michael refuse de partir laissant un tel mystère derrière lui…
DEFAIRE LA MALEDICTION
Revenez dans la chambre de la domestique et une nouvelle fois, observez la photo dissimulée dans la cache juste au-dessous de la table de chevet. Regardez alors attentivement la photo pour vous apercevoir que l'ombre du clocher semble pointer la scène d'un air accusateur. Allez au dehors, et reprenez le chemin menant à la chapelle. Durant le trajet, arrêtez-vous au beau milieu du sentier de terre rouge et observez la terre à gauche de vous. Près des grosses pierres, il vous est possible de repérer l'ombre du clocher, comme sur la photo. Passez alors par l'inventaire pour sélectionner la pelle et creusez pile à l'endroit indiqué par le toit du bâtiment. Vous déterrez comme prévu, un magnifique cadavre en état de décomposition (ah les souvenirs de vacances…). Utilisez la paire de tenailles pour lui prélever une dent puis filez jusqu'à la salle des galeries (premier étage, doubles portes du corridor). Partez à droite de la pièce et usez à nouveau des tenailles, sur la dent de lion du collier cette fois-ci. Partez ensuite pour la cuisine et utilisez le moulin à café sur la table centrale pour moudre tour à tour chacune des deux dents (à chaque manoeuvre, n'oubliez pas de récupérer la poudre dans le petit tiroir).
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LA SERRE (suite)
Dirigez-vous ensuite dans le coin gauche de la pièce (à partir de votre position) et servez-vous à nouveau des cisailles sur la plante renversée dans le système de drainage. Après cela, sortez de la serre et prenez la première sur votre droite. En progressant sur le sentier qui s'offre à vous, vous tombez sur une large flaque surveillée par un arbre voûté. L'objet brillant égaye le paysage et vous n'avez aucune difficulté à le repérer et à vous en saisir. Il s'agit encore une fois d'une clé.
LA DERNIERE CLE
L'enquête progresse, mais vous vous retrouvez à nouveau en possession d'une clé sans savoir où réellement l'utiliser. Fort heureusement, moi je sais ! Suivez donc votre guide jusqu'au bureau du maître (accessible à partir du salon au rez-de-chaussée) et utilisez la clé dans la serrure du tiroir de droite. Après avoir lu la lettre, saisissez-vous du coffret en bois et entrez la combinaison obtenue plus tôt en réalisant l'association des lettres sur les cubes avec leurs chiffres (59097). Après avoir ouvert le coffre, vous vous rendez compte qu'il n'y a rien à l'intérieur ! Il s'agit en fait d'un système à double fond. Cliquez sur la baguette au centre de manière à orienter l'arrête la plus haute sur gauche. Cliquez alors sur le petit clip plus à gauche pour le voir (normalement) s'affaisser. Faites ensuite en sorte d'orienter la baguette du milieu sur la droite (toujours en considérant l'arrête du haut). Cliquez pour finir sur le clip de droite. Vous pouvez soulever le double fond et vous saisir de la dernière clé, celle-ci ouvrant la chapelle.
LA CHAPELLE
Pour trouver la chapelle, empruntez le chemin menant à la serre puis prenez tout de suite à droite à l'embranchement. Vous suivez de cette manière le chemin de terre pourpre. Après avoir utilisé la clé pour ouvrir les portes du bâtiment, montez directement à l'étage en utilisant les escaliers en colimaçon de droite. Dans le petit meuble (le seul élément digne d'intérêt là-haut), trouvez la bible dans le tiroir du haut et feuilletez-la jusqu'à ce que vous trouviez un clou. Cette nouvelle trouvaille en poche, redescendez et dirigez-vous vers la statue du Christ. Insérez le clou dans le trou à ses pieds, puis prenez un pas de recul afin d'observer le sol juste en dessous. Vous remarquez alors un anneau. Utilisez le pied-de-biche sur celui-ci pour créer une ouverture. Positionnez-vous ensuite aux pieds de la statue et levez la tête pour apercevoir l'inscription au-dessus de la tête de J.C. A l'aide du pied-de-biche, tirez-le alors vers vous pour révéler un passage souterrain. Plus bas, utilisez les allumettes pour allumer la bougie du chandelier, puis examinez le bureau pour vous saisir de la branche. Après avoir lu les deux types de lettres, retournez au manoir passer un coup de fil à Jerry.
UN DEPART PREMATURE ?
Rendez-vous devant le portail et ouvrez la boîte aux lettres pour trouver un avis d'expulsion vous concernant. On vous force à mettre les voiles. Ouvrez le coffre de votre mini et prenez la batterie. Partez alors pour l'entrepôt et approchez-vous du vélo. Positionnez la batterie sur la caisse de droite puis cliquez sur l'objet métallique relié aux rayons de la roue arrière avant d'enclencher les pédales du vélo (cette phase de jeu est assez brouillonne, et il n'est pas facile du tout de se rendre compte de la réussite ou non de la manoeuvre. La batterie chargée, retournez vers la voiture et remettez celle-ci à sa place d'origine. Passez du côté conducteur (passager pour nous francophones) et tournez la clé dans le contact. Non, Michael refuse de partir laissant un tel mystère derrière lui…
DEFAIRE LA MALEDICTION
Revenez dans la chambre de la domestique et une nouvelle fois, observez la photo dissimulée dans la cache juste au-dessous de la table de chevet. Regardez alors attentivement la photo pour vous apercevoir que l'ombre du clocher semble pointer la scène d'un air accusateur. Allez au dehors, et reprenez le chemin menant à la chapelle. Durant le trajet, arrêtez-vous au beau milieu du sentier de terre rouge et observez la terre à gauche de vous. Près des grosses pierres, il vous est possible de repérer l'ombre du clocher, comme sur la photo. Passez alors par l'inventaire pour sélectionner la pelle et creusez pile à l'endroit indiqué par le toit du bâtiment. Vous déterrez comme prévu, un magnifique cadavre en état de décomposition (ah les souvenirs de vacances…). Utilisez la paire de tenailles pour lui prélever une dent puis filez jusqu'à la salle des galeries (premier étage, doubles portes du corridor). Partez à droite de la pièce et usez à nouveau des tenailles, sur la dent de lion du collier cette fois-ci. Partez ensuite pour la cuisine et utilisez le moulin à café sur la table centrale pour moudre tour à tour chacune des deux dents (à chaque manoeuvre, n'oubliez pas de récupérer la poudre dans le petit tiroir).
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