Soluces - VISITE GUIDEE : Scratches sur PC page 2 avec JeuxVideo.com

Scratches

PC

SAMEDI 12 OCTOBRE (2/3)

VISITE GUIDEE (suite)

Sortez de votre nouvelle chambre puis empruntez les escaliers en colimaçon de manière à vous retrouver au rez-de-chaussée.

LES ENNUIS COMMENCENT

Passez par le vestibule et téléphonez à Jerry ainsi qu'à Barbara. Rappelez plusieurs fois les deux individus afin de faire évoluer la conversation. Demandez à Jerry des renseignements sur le coffre et les anciens résidents puis passez par l'inventaire afin de combiner le crayon avec la feuille vierge. Vous découvrez un étrange message d'origine italienne. Rappelez Barbara pour vous entretenir au sujet de cette lettre puis repassez par l'inventaire afin de glisser votre nouvelle trouvaille dans l'enveloppe. Usez ensuite de votre stylo plume pour y apposer l'adresse d'expédition. Après cela, sortez au dehors et gagnez la grille du portail de la propriété. Ouvrez la boîte aux lettres située juste sur votre gauche et récupérez la note de l'électricien avant de déposer votre lettre. Retournez à l'intérieur de la propriété et rappelez Jerry pour l'informer sur le problème de fusible. Il va falloir vous débrouiller seul cette fois-ci. Retournez dans les cuisines et utilisez la petite clé dorée dans la serrure de la porte grise pour accéder à la cave. Inspectez les fusibles au pied des escaliers. Tout semble normal… Allez tout même faire votre rapport à Jerry, par téléphone.

LE SECOND ETAGE

Il vous faut tenter de trouver des bougies. Alors que nous venons de farfouiller un peu partout les environs du rez-de-chaussée et du premier étage, il ne nous reste plus qu'à foncer tête baissée jusqu'au 2nd niveau. Reprenez alors les escaliers en colimaçon et revenez près des escaliers pour y accéder. Là haut, allez inspecter la pièce droit devant pour vous retrouver dans un sanitaire abandonné en pleine construction. Observez attentivement les briques entreposées dans le coin droit tout de suite après la porte pour déceler une pièce de métal sur la gauche, à l'intérieur du deuxième bloc, légèrement en travers. Passez ensuite la porte du fond afin d'investir la salle voisine, et intéressez-vous au petit poêle posé négligemment sur le tréteau. Glissez-y la tige de métal trouvée juste avant et ressortez dans le couloir principal par l'autre porte. Tentez d'ouvrir la porte la plus proche des escaliers, puis passez dans la seconde partie du couloir en explorant l'inconnu. Vous y trouvez une nouvelle porte. Essayez de l'ouvrir sans succès, puis saisissez-vous du journal juste à votre gauche, sous le pot de peinture, pour le glisser à travers l'entrebâillement au sol. A l'aide de l'outil de forage (sorte de tournevis), faites tomber la clé dans la serrure de l'autre côté du montant. Enfin, tirez le journal vers vous pour vous rendre compte que cette technique bien connue n'est malheureusement pas infaillible. Montez ensuite l'escalier de pierre puis faites machine arrière jusqu'au dernier escalier de bois menant au grenier (celui disposé en travers du couloir).

LES DECOUVERTES DU GRENIER

Ouvrez la porte, puis approchez-vous du vitrail. Un coffre demeure sur votre droite. Fouillez-le pour récupérer la lampe et inspectez du même coup les 2 piles de documents. Tournez-vous ensuite vers la grosse pile de journaux, et cliquez alors sur la phrase « rechercher des indices sur 1963 ». Vous mettez la main sur un article retenant votre attention (notez qu'il vous faut au préalable avoir demandé à Jerry par téléphone, des informations sur les anciens résidents pour pouvoir tomber sur cet article).

UNE PREMIERE JOURNEE DETESTABLE

Redescendez au rez-de-chaussée pour passer un coup de fil à votre fidèle Jerry. Celui-ci vous invite à aller acheter des bougies en ville, par vos propres moyens. Ressortez par la porte principale et dirigez-vous vers votre voiture (ou devrais-je dire vieux tacot couleur vert caca d'oie). Grimpez à l'intérieur et récupérez les clés de contact dans la boîte à gants. Glissez-les dans la serrure de contact et tournez les clés. La voiture refuse de démarrer. La batterie est à plat suite à une boulette de votre part. Retournez dans le manoir pour vous plaindre à Jerry. Enfin, pour en finir avec cette journée détestable, partez vous coucher dans votre chambre à l'étage…

UN BRUIT DANS LA NUIT

Toc toc toc. Un son creux résonne en plein milieu de la nuit, vous tirant nerveusement de votre sommeil. Sortez de votre chambre pour vous rendre dans la pièce de la galerie. Dans le coin gauche de la salle, vous découvrez alors une porte qui pourtant n'y était pas la veille. Ramassez le marteau à vos pieds pour vous réveiller. D'étranges bruits demeurent à nouveau. Approchez-vous de la cheminée de votre chambre et utilisez le stéthoscope pour détecter la source. Sortez ensuite à nouveau de vos quartiers et redescendez au rez-de-chaussée.

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