Astuces et soluces - Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots : sur Playstation 3 page 6 avec JeuxVideo.com

Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots

Playstation 3

ACTE I : Liquid Sun (4/5)

7 - Palais advent (suite)

Vous pourrez également récupérer les dispositifs de cette manière-là, et vous en servir pour plus tard. Dans l'enceinte du bâtiment, n'oubliez pas de passer par les cuisines pour ramasser une musique pour votre iPod. Arrivé à l'étage 2, empruntez les escaliers pour atteindre les toits. Sur ces derniers, poursuivez vers le point qu'indique votre radar afin d'enclencher une longue cinématique durant laquelle Snake rencontrera une vieille connaissance.

Astuce : vous avez remarqué la croix qui apparaît dans le coin haut droit de votre écran lors de certaines cinématiques ? Celles-ci correspondent aux flash-back de Snake. Mitraillez sur la touche croix de votre pad pour en voir défiler un maximum avant la fin du temps imparti.

La suite vous oppose à une bonne centaine d'ennemis et il vous faut redescendre le Palais en escortant Meryl et sa troupe. Les soldats Haven bougent remarquablement bien et sont un peu plus coriaces que la moyenne. Quelle que soit l'arme utilisée, visez la tête pour un maximum d'efficacité. Ne vous séparez pas du groupe et profitez de leur aide. Meryl ne doit surtout pas mourir. Suivez constamment le groupe et venez à bout des vagues d'ennemis pour déboucher jusqu'aux niveaux les plus bas. Les ennemis sont nombreux, mais la tâche est loin d'être insurmontable. Vous pouvez choisir d'éviter de tuer vos adversaires (voir deuxième astuce juste en dessous) ou bien vous pouvez vous équiper d'une arme puissante pour faire le ménage et permettre à vos compagnons de progresser facilement. N'oubliez pas de récupérer les armes et les munitions sur les cadavres de vos victimes.

Astuce : une fois le dispositif infrarouge désactivé par Johnny, passez par-dessus le trou pour accéder à une cache secrète abritant le GP30, un lance-grenades qui se fixe directement au AK102.

Astuce : ne tuez aucun soldat du Haven pour faire apparaître une figurine de Super Soldat juste avant la sortie, dans les étagères de la dernière pièce avant de quitter le palais (juste avant la zone du Méridien Croissant pour être plus précis). La tâche est relativement dure et vous ne pourrez que compter sur votre bon vieux pistolet à fléchettes anesthésiantes. N'oubliez pas que si vous êtes à court de munitions, il suffit de passer par le menu pause pour acheter directement des cartouches dans la boutique de Drebin.

Arrivé dans la zone basse, un véhicule de chantier fait intrusion dans la pièce et d'autres soldats Haven en profitent pour débarquer. Restez tranquillement derrière le comptoir pour plomber vos assaillants. Suivez ensuite le restant de la troupe pour filer par la cage d'ascenseur.

8 - Méridien croissant

Fouillez la zone souterraine pour trouver quelques items près du camion, puis remontez la pente de débris pour poursuivre. Plus haut, escaladez le groupe de caisses sur la droite pour retrouver l'extérieur. Au dehors, le conflit entre SMP et miliciens est toujours d'actualité. Mieux vaut donc afficher une discrétion maximale (vous pouvez également décider de prendre part au conflit en venant en aide aux miliciens). Commencez à ramper en longeant le muret sur votre gauche. Vous enclencherez ainsi une cinématique durant laquelle un tank débarquera sur place. La zone étant extrêmement fournie en individus, il vous faut faire en sorte d'éviter d'attirer l'attention des troupes du SMP, et ce, sans inquiéter les miliciens. Poursuivez en longeant le trottoir de gauche après l'angle et poursuivez par les décombres. Récupérez la Pentazémine (relaxant), puis continuez en vous faufilant par la petite fenêtre. Vous voilà au coeur du conflit. Soyez extrêmement discret et contournez le mur écroulé pour atteindre le trottoir d'en face. Continuez ensuite droit devant vous pour dépasser le char sur la gauche.

Dirigez-vous en suivant le point indiqué sur votre radar. Vous ne tarderez pas à atteindre une ruelle où une longue échelle peut vous permettre d'atteindre les toits. Utilisez-celle-ci si vous désirez récupérer quelques armes et munitions (dont le M14EBR possédé par un sniper posté plus haut). Traversez la passerelle pour vous rendre au bâtiment suivant si vous désirez mettre la main sur quelques compresses. Redescendez, puis traversez la ruelle pour éviter d'être trop à découvert. Utilisez vos fléchettes anesthésiantes pour vous débarrasser des deux soldats postés dans l'angle et récupérez ainsi une nouvelle arme. Montez ensuite le long de la petite échelle guère plus loin (là aussi il est conseillé de neutraliser les soldats avant de l'emprunter), puis longez le balcon en sens inverse pour arriver vers une nouvelle petite rue. Laissez-vous tomber en contrebas pour passer à la zone suivante.

Lire la suite

Liste des astuces

Astuces

Solution complète