Effectuez vos petits réglages et choisissez votre stratégie avant de vous engouffrer vers les couloirs. N'oubliez pas de ramasser les items que vous trouverez tout au long du chemin et évitez à tout prix d'éveiller la méfiance des forces rebelles. Il vous faudra impérativement traverser plusieurs pièces et couloirs pour atteindre la prochaine zone. Montez alors les escaliers pour atteindre les Ruines urbaines.
5 - Ruines urbaines
Dès son entrée dans la zone des ruines, Snake fait la rencontre de Drebin, un trafiquant d'armes pour le moins atypique. Cette rencontre signe l'avènement de nouvelles possibilités liées à l'achat, la vente et au blanchiment d'armes à feu. Les échanges se font à base de points. De nouvelles armes apparaîtront au fur et à mesure de votre progression dans le jeu. Lorsque Snake trouvera une arme qu'il possède déjà, celle-ci sera alors automatiquement revendue à Drebin et vous empocherez une certaine somme de points. D'autres conditions peuvent également vous permettre de gagner des points. Celles-ci vous seront rappelées ultérieurement. Vous pouvez aussi améliorer vos armes à partir de cette phase de l'aventure. Pour ce faire, rendez-vous dans les menus et appuyez sur L2 une fois l'arme sélectionnée. Optez ensuite pour l'accessoire désiré pour rajouter une option à votre joujou. Drebin vous remet gratuitement une première arme.
Astuce : si vous jouez à Metal Gear Solid 4 le mercredi ou bien le dimanche, vous bénéficierez d'une remise exceptionnelle de 20% dans la boutique de Drebin. Cette offre sera valable tout au long de la journée.
Dès lors que vous retrouvez le contrôle de Snake, vous débutez avec le M4 modifié en mains. Passez dans la petite ruelle pour trouver un corps à fouiller, une ration, mais surtout un play-boy. Marchez ensuite vers la droite et pénétrez à l'intérieur des bâtiments en ruine.
Progresser dans les ruines demande un bon sens de l'orientation. N'hésitez pas à faire bouger la caméra pour repérer la moindre direction. Observez nos images pour vous repérer plus facilement. De nombreux items peuvent également être récupérés. A vous d'ouvrir l'oeil pour ne rien manquer. Vous avez aussi la possibilité de vous laisser tomber à divers endroits pour mettre la main sur d'autres bonus. Arrivé près du chemin escarpé, appuyez-vous sur le mur en enclenchant la touche triangle de manière à ce que Snake puisse progresser sans chuter. Quelques scènes automatiques d'éboulements prendront place durant votre parcours. Rien, de grâce, ne peut toutefois vous arriver, restez donc serein. Poursuivez jusqu'au petit couloir pour trouver une issue et déclencher une cinématique qui en dit long sur le second degré de MGS4.
6 - Centre-ville
Dans la nouvelle zone, laissez passer les hommes armés de l'autre côté de la rue. La traversée du centre-ville demande une nouvelle fois un maximum de discrétion. Certains passages permettent d'éviter les conflits. Commencez par ramper sur le trottoir situé à droite de la rue. Faites-vous discret et laissez les forces du SMP et les rebelles s'entretuer gaiement. Arrivé au niveau du véhicule, marquez une pause pour laisser passer quelques militaires sous votre nez. Prenez ensuite à droite et grimpez le long de l'échelle. Continuez de grimper grâce aux caisses puis laissez-vous tomber sur le petit balcon pour poursuivre votre route. Au bout de la passerelle demeure un bombardier qui vous permet de faire le ménage dans la zone si vous le désirez. Fiez-vous alors au mode de visée si jamais cette possibilité vous intéresse. Poursuivez sur la droite si vous préférez vous la jouer discret. Restez accroupi ou ventre à terre pour ne pas éveiller l'intérêt des snipers postés sur le bâtiment adjacent. A terre, plutôt que de poursuivre en direction de la zone de conflit, glissez-vous sous l'épave en rampant.
Astuces : en venant à bout des deux snipers de la grande place par surprise, il est possible de récupérer un M14EBR, soit un fusil de précision de grande qualité !
Traversez complètement la ruelle et attendez que les hommes se retirent avant d'avancer. La route jusqu'à la prochaine zone est plutôt longue et périlleuse. N'hésitez pas à ramper autant que possible et à redoubler de vigilance. Le dernier cratère peut vous permettre de passer incognito tout en évitant d'être touché par un tir perdu.
7 - Palais advent
S'il vous faut atteindre l'étage le plus élevé du palais, vous aurez à ruser au niveau de l'avant-dernier pour pouvoir accéder à un chemin spécial. La première partie du Palais ne comporte pas de gardes et vous n'avez pas besoin, pour une fois, de vous vautrer à même le sol pour progresser. Toutefois, de nombreux pièges demeurent et il vous faudra ramper pour ne pas qu'ils explosent.
Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots
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ACTE I : Liquid Sun (3/5)
4 - Refuge de la milice (suite)
Effectuez vos petits réglages et choisissez votre stratégie avant de vous engouffrer vers les couloirs. N'oubliez pas de ramasser les items que vous trouverez tout au long du chemin et évitez à tout prix d'éveiller la méfiance des forces rebelles. Il vous faudra impérativement traverser plusieurs pièces et couloirs pour atteindre la prochaine zone. Montez alors les escaliers pour atteindre les Ruines urbaines.
5 - Ruines urbaines
Dès son entrée dans la zone des ruines, Snake fait la rencontre de Drebin, un trafiquant d'armes pour le moins atypique. Cette rencontre signe l'avènement de nouvelles possibilités liées à l'achat, la vente et au blanchiment d'armes à feu. Les échanges se font à base de points. De nouvelles armes apparaîtront au fur et à mesure de votre progression dans le jeu. Lorsque Snake trouvera une arme qu'il possède déjà, celle-ci sera alors automatiquement revendue à Drebin et vous empocherez une certaine somme de points. D'autres conditions peuvent également vous permettre de gagner des points. Celles-ci vous seront rappelées ultérieurement. Vous pouvez aussi améliorer vos armes à partir de cette phase de l'aventure. Pour ce faire, rendez-vous dans les menus et appuyez sur L2 une fois l'arme sélectionnée. Optez ensuite pour l'accessoire désiré pour rajouter une option à votre joujou. Drebin vous remet gratuitement une première arme.
Astuce : si vous jouez à Metal Gear Solid 4 le mercredi ou bien le dimanche, vous bénéficierez d'une remise exceptionnelle de 20% dans la boutique de Drebin. Cette offre sera valable tout au long de la journée.
Dès lors que vous retrouvez le contrôle de Snake, vous débutez avec le M4 modifié en mains. Passez dans la petite ruelle pour trouver un corps à fouiller, une ration, mais surtout un play-boy. Marchez ensuite vers la droite et pénétrez à l'intérieur des bâtiments en ruine.
Progresser dans les ruines demande un bon sens de l'orientation. N'hésitez pas à faire bouger la caméra pour repérer la moindre direction. Observez nos images pour vous repérer plus facilement. De nombreux items peuvent également être récupérés. A vous d'ouvrir l'oeil pour ne rien manquer. Vous avez aussi la possibilité de vous laisser tomber à divers endroits pour mettre la main sur d'autres bonus. Arrivé près du chemin escarpé, appuyez-vous sur le mur en enclenchant la touche triangle de manière à ce que Snake puisse progresser sans chuter. Quelques scènes automatiques d'éboulements prendront place durant votre parcours. Rien, de grâce, ne peut toutefois vous arriver, restez donc serein. Poursuivez jusqu'au petit couloir pour trouver une issue et déclencher une cinématique qui en dit long sur le second degré de MGS4.
6 - Centre-ville
Dans la nouvelle zone, laissez passer les hommes armés de l'autre côté de la rue. La traversée du centre-ville demande une nouvelle fois un maximum de discrétion. Certains passages permettent d'éviter les conflits. Commencez par ramper sur le trottoir situé à droite de la rue. Faites-vous discret et laissez les forces du SMP et les rebelles s'entretuer gaiement. Arrivé au niveau du véhicule, marquez une pause pour laisser passer quelques militaires sous votre nez. Prenez ensuite à droite et grimpez le long de l'échelle. Continuez de grimper grâce aux caisses puis laissez-vous tomber sur le petit balcon pour poursuivre votre route. Au bout de la passerelle demeure un bombardier qui vous permet de faire le ménage dans la zone si vous le désirez. Fiez-vous alors au mode de visée si jamais cette possibilité vous intéresse. Poursuivez sur la droite si vous préférez vous la jouer discret. Restez accroupi ou ventre à terre pour ne pas éveiller l'intérêt des snipers postés sur le bâtiment adjacent. A terre, plutôt que de poursuivre en direction de la zone de conflit, glissez-vous sous l'épave en rampant.
Astuces : en venant à bout des deux snipers de la grande place par surprise, il est possible de récupérer un M14EBR, soit un fusil de précision de grande qualité !
Traversez complètement la ruelle et attendez que les hommes se retirent avant d'avancer. La route jusqu'à la prochaine zone est plutôt longue et périlleuse. N'hésitez pas à ramper autant que possible et à redoubler de vigilance. Le dernier cratère peut vous permettre de passer incognito tout en évitant d'être touché par un tir perdu.
7 - Palais advent
S'il vous faut atteindre l'étage le plus élevé du palais, vous aurez à ruser au niveau de l'avant-dernier pour pouvoir accéder à un chemin spécial. La première partie du Palais ne comporte pas de gardes et vous n'avez pas besoin, pour une fois, de vous vautrer à même le sol pour progresser. Toutefois, de nombreux pièges demeurent et il vous faudra ramper pour ne pas qu'ils explosent.
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Liste des astuces
Astuces
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Avant-propos
L'ART DE L'INFILTRATION
ACTE I : Liquid Sun
ACTE II : Solid Sun
ACTE III : Third Sun
ACTE IV : Twin Suns
ACTE V : Old Sun