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Page Wiki Solution complète : ACTE V : Old Sun

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1 - Proue du navire

Une phase de prudence reste enclenchée durant toute la traversée de la proue. L'ennemi est donc en alerte et il vous faut agir avec le plus de discrétion possible si vous désirez éviter la moindre alerte. Plusieurs groupes de soldats Haven surgiront en effet à plusieurs reprises au cours de votre progression. Sortez le Mk.2 et n'hésitez pas à vous en servir lorsqu'un soldat approchera Snake d'un peu trop près. Au commencement, rampez sur la gauche et observez la première équipe de soldats Haven venus enquêter à votre sujet. Neutralisez-les tous les deux pour gagner du temps, puis continuez vers le nord. Au niveau des grosses caisses, d'autres soldats débarquent juste en face de vous. Marquez donc une pause et laissez-les simplement repartir avant de continuer vers votre destination. Après votre passage sous la plate-forme, d'autres ennemis sont susceptibles de vous causer des problèmes. Prenez votre temps et rampez avec discernement. Il sera sans doute nécessaire de maîtriser l'homme occupant le couloir principal.

Continuez à longer le mur de gauche et vous ne tarderez pas à observer un Gekko sur votre droite. Continuez pour votre part sur la gauche et utilisez la touche Triangle pour vous faufiler entre les caisses et le gros pilier avec les inscriptions R1 dessus. Marquez une nouvelle pause pour voir deux soldats débouler dans la zone juste en face de vous. Neutralisez-les ou évitez-les avant de progresser droit devant vous (n'allez surtout pas vers l'est pour le moment). En poursuivant tout au nord, vous trouverez un passage qui vous permet d'atteindre la partie est de la proue sans trop vous exposer aux Gekko. Continuez de vous rapprocher de votre cible en passant derrière les caisses. Vous assisterez alors à la destruction d'un Gekko. Patientez quelques instants supplémentaires et attendez que le second Gekko venu enquêter sur place s'éloigne avant de poursuivre. Hâtez-vous alors d'atteindre la porte marquée sur votre radar et appuyez très vite sur la touche Triangle à de nombreuses reprises pour ouvrir l'issue. Récupérez les munitions, puis empruntez l'ascenseur au fond du couloir.

2 - Centre de commande

A votre arrivée, vous retrouvez Meryl inconsciente et une horde de soldats vous prend pour cible. Equipez-vous du Solid Eye pour repérer leur emplacement et partez vous réfugier dans l'un des couloirs entourant la zone si vous désirez prendre un maximum de précaution. Eliminez les soldats Haven au fur et à mesure qu'ils viendront à vous. Ceux-là peuvent décider de vous attaquer au corps à corps ou bien de privilégier la distance. Certains apparaissent même depuis l'étage. Utilisez alors un fusil à lunettes pour vous faciliter la tâche, mais attention tout de même à ne pas vous faire surprendre dans un angle mort.

Boss Screaming Mantis

Psycho Mantis est sans doute l'un des Boss les plus charismatiques du jeu vidéo (jouez à MGS1 si vous ne me croyez pas) et celui-ci est de retour en la personne de Screaming Mantis ! Quoi qu'il en soit, dès lors que vous aurez trouvé la technique pour ce Boss, le combat perd rapidement en intensité et s'avère même extrêmement simple au final. Durant la première phase du combat, Snake doit impérativement utiliser la seringue en sa possession et s'en faire une injection. Il suffit alors de la sélectionner dans vos objets, puis d'appuyer sur Croix une fois la seringue sélectionnée avec L2. La suite peut être problématique à celui qui ne sait comment s'y prendre. Screaming Mantis est en effet insensible à toutes vos attaques, ce qui a de quoi laisser perplexe. Son point faible réside dans l'une de ses marionnettes. Il suffit en effet de tirer sur la marionnette située sur la droite de l'ennemi (donc sur votre gauche à vous), pour débloquer la situation.

En sachant cela et en agissant rapidement, le combat peut alors vite être plié. Pour toucher la poupée, vous pouvez utiliser une arme de précision de type Sniper, mais un fusil traditionnel suffit largement. De plus, le fusil vous permettra de réagir plus rapidement. Restez sur la passerelle pour mener le combat et ne vous préoccupez aucunement des pantins de Mantis. Concentrez vos efforts sur la marionnette. Inutile de tirer de trop grandes rafales, seul le nombre de fois où vous toucherez l'objet compte. La marionnette dispose d'une courte invincibilité après chaque tir subi et il vous faut attendre que Screaming Mantis se déplace avant de retenter l'opération. Lors de la toute dernière phase, l'ennemi prend Meryl en otage et lui fait s'infliger des dégâts par la force de ses pouvoirs, vous obligeant ainsi à agir rapidement avant qu'elle ne succombe. Sortez le Mk.2 et visez à plusieurs reprises Meryl pour l'endormir et la mettre ainsi en sécurité.

{{uppage}}Touchez ensuite une dernière fois la marionnette pour que Mantis perde celle-ci. L'objet vole dans la pièce et atterrit à même le sol. Précipitez-vous sur la marionnette afin de la récupérer avant son possesseur légitime. Sélectionnez ensuite la marionnette dans votre inventaire d'armes et servez-vous en pour viser le Boss. Une commande spéciale apparaîtra à l'écran. Maintenez L1 et secouez vivement la Sixaxis pour en finir définitivement avec votre adversaire.

Lors du combat contre Screaming Beauty, explorez le couloir nord pour trouver sa statuette. Vous pouvez en effet mettre la main dessus même si vous avez utilisé des armes mortelles lors de l'affrontement. Neutralisez ensuite la belle avec le Mk.2 de préférence, afin d'empocher son Face Camo.

3 - Hangar à missiles

Rien de bien compliqué ici. Vous devez vous contentez de traverser plusieurs couloirs d'affilée. Ceux-là sont vides dans un premier temps, jusqu'à l'arrivée d'une cinématique. Juste après, il vous faut poursuivre votre progression sur des passerelles infestées de Gekko nains. N'essayez pas de lutter contre eux, car il en arrivera toujours un flot incessant. Contentez-vous donc d'effectuer des roulades pour passer les attroupements sans aucune contrainte.

Juste après, Snake doit traverser un autre couloir, mais celui-ci dispose de micro-waves. Ces micro-ondes (ça le fait tout de suite moins en français) sont mortelles et vous oblige à traverser le plus rapidement possible. Commencez en utilisant le stick directionnel, puis appuyez rapidement et à plusieurs reprises sur la touche Triangle pour faire ramper Snake. La session gagne en intensité et il vous faudra aller très vite en fin de parcours. Rien d'impossible toutefois. Vous ne pouvez pas appuyez sur pause, mais sachez qu'il est possible de tricher en appuyant sur la touche PS de la manette. Pratique pour reprendre son souffle et éviter les crampes !

4 - Extérieur

La scène finale de MGS4 se jouera sans aucune arme ni accessoire. Face à face avec Liquid, Snake doit en découdre à mains nues avec son frère ennemi. La touche L1 sert à vous protéger et R1 à frapper. En maintenant L1 et en appuyant sur R1, Snake est capable d'envoyer un uppercut puissant qui peut percer les défenses de son adversaire pour lui permettre de trouver une ouverture. Appuyez plusieurs fois sur R1 sans pour autant maintenir L1 et Snake sera en mesure de réaliser un enchaînement. Le combat peut être découpé en plusieurs phases, mais globalement, le principe reste le même.

Essayez de garder enfoncée le plus souvent possible la touche de garde et laissez l'initiative à l'adversaire pour contre attaquer. Dès lors qu'Ocelot est à terre, et cela durant toute la première phase. Enchainez avec un uppercut puissant juste avant qu'il se remette sur ses jambes. Cela devrait avoir pour effet de le remettre à terre. Durant la seconde et troisième phase, Liquid dispose de coups plus pervers et dévastateurs. Il est alors conseillé de lancer des enchaînements dans le vide dans le but de le laisser s'approcher. L'ennemi finit alors très souvent par se prendre votre pied dans la figure. Enfin, la dernière phase joue largement en votre faveur, puisqu'il vous suffira d'appuyer constamment sur la touche de frappe (R1) pour envoyer à plusieurs reprises votre adversaire impuissant au tapis. Méfiez-vous des séquences de QTE qui joueront avec vos réflexes au cours du combat. Triangle et R1 sont alors les touches les plus utilisées.

C'est la fin ?

L'histoire principale de Metal Gear Solid 4 s'achève sur ce combat, mais de nombreuses cinématiques vous attendent juste après. Il est d'ailleurs conseillé d'aller au-delà des deux génériques pour découvrir toutes les facettes de la saga au travers de deux séquences supplémentaires. Enfin, rien ne vous empêche de refaire l'aventure pour découvrir de nouveaux éléments et bénéficier des armes et bonus débloqués lors de votre première partie. En effet, MGS 4 est un jeu qui se fait plusieurs fois de suite. Les emblèmes et le défi de ne tuer aucune personne ou bien de ne déclencher aucune phase d'alerte permet d'entretenir le challenge et le plaisir de jeu. A vos manettes donc ! L'histoire ne fait que commencer...

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Avant-propos
    • Solution complète : L'ART DE L'INFILTRATION
    • Solution complète : ACTE I : Liquid Sun
    • Solution complète : ACTE II : Solid Sun
    • Solution complète : ACTE III : Third Sun
    • Solution complète : ACTE IV : Twin Suns
    • Solution complète : ACTE V : Old Sun
    • Mode Extreme
    • Tenues spéciales
    • Armes bonus
    • Mots de passe d'Otacon
    • Nouvelles tenues de combat
    • Camouflages
    • Remonter la jauge de psychisme
    • Réinitialiser l'Octocamo
    • Motion capture
    • Musiques iPod
    • Nouveau type de munitions
    • Tous les emblèmes
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    • Aide pour le trophée masqué "Allez, du vent"
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