Une phase de prudence reste enclenchée durant toute la traversée de la proue. L'ennemi est donc en alerte et il vous faut agir avec le plus de discrétion possible si vous désirez éviter la moindre alerte. Plusieurs groupes de soldats Haven surgiront en effet à plusieurs reprises au cours de votre progression. Sortez le Mk.2 et n'hésitez pas à vous en servir lorsqu'un soldat approchera Snake d'un peu trop près. Au commencement, rampez sur la gauche et observez la première équipe de soldats Haven venus enquêter à votre sujet. Neutralisez-les tous les deux pour gagner du temps, puis continuez vers le nord. Au niveau des grosses caisses, d'autres soldats débarquent juste en face de vous. Marquez donc une pause et laissez-les simplement repartir avant de continuer vers votre destination. Après votre passage sous la plate-forme, d'autres ennemis sont susceptibles de vous causer des problèmes. Prenez votre temps et rampez avec discernement. Il sera sans doute nécessaire de maîtriser l'homme occupant le couloir principal.
Continuez à longer le mur de gauche et vous ne tarderez pas à observer un Gekko sur votre droite. Continuez pour votre part sur la gauche et utilisez la touche Triangle pour vous faufiler entre les caisses et le gros pilier avec les inscriptions R1 dessus. Marquez une nouvelle pause pour voir deux soldats débouler dans la zone juste en face de vous. Neutralisez-les ou évitez-les avant de progresser droit devant vous (n'allez surtout pas vers l'est pour le moment). En poursuivant tout au nord, vous trouverez un passage qui vous permet d'atteindre la partie est de la proue sans trop vous exposer aux Gekko. Continuez de vous rapprocher de votre cible en passant derrière les caisses. Vous assisterez alors à la destruction d'un Gekko. Patientez quelques instants supplémentaires et attendez que le second Gekko venu enquêter sur place s'éloigne avant de poursuivre. Hâtez-vous alors d'atteindre la porte marquée sur votre radar et appuyez très vite sur la touche Triangle à de nombreuses reprises pour ouvrir l'issue. Récupérez les munitions, puis empruntez l'ascenseur au fond du couloir.
2 - Centre de commande
A votre arrivée, vous retrouvez Meryl inconsciente et une horde de soldats vous prend pour cible. Equipez-vous du Solid Eye pour repérer leur emplacement et partez vous réfugier dans l'un des couloirs entourant la zone si vous désirez prendre un maximum de précaution. Eliminez les soldats Haven au fur et à mesure qu'ils viendront à vous. Ceux-là peuvent décider de vous attaquer au corps à corps ou bien de privilégier la distance. Certains apparaissent même depuis l'étage. Utilisez alors un fusil à lunettes pour vous faciliter la tâche, mais attention tout de même à ne pas vous faire surprendre dans un angle mort.
Boss Screaming Mantis
Psycho Mantis est sans doute l'un des Boss les plus charismatiques du jeu vidéo (jouez à MGS1 si vous ne me croyez pas) et celui-ci est de retour en la personne de Screaming Mantis ! Quoi qu'il en soit, dès lors que vous aurez trouvé la technique pour ce Boss, le combat perd rapidement en intensité et s'avère même extrêmement simple au final. Durant la première phase du combat, Snake doit impérativement utiliser la seringue en sa possession et s'en faire une injection. Il suffit alors de la sélectionner dans vos objets, puis d'appuyer sur Croix une fois la seringue sélectionnée avec L2. La suite peut être problématique à celui qui ne sait comment s'y prendre. Screaming Mantis est en effet insensible à toutes vos attaques, ce qui a de quoi laisser perplexe. Son point faible réside dans l'une de ses marionnettes. Il suffit en effet de tirer sur la marionnette située sur la droite de l'ennemi (donc sur votre gauche à vous), pour débloquer la situation.
En sachant cela et en agissant rapidement, le combat peut alors vite être plié. Pour toucher la poupée, vous pouvez utiliser une arme de précision de type Sniper, mais un fusil traditionnel suffit largement. De plus, le fusil vous permettra de réagir plus rapidement. Restez sur la passerelle pour mener le combat et ne vous préoccupez aucunement des pantins de Mantis. Concentrez vos efforts sur la marionnette. Inutile de tirer de trop grandes rafales, seul le nombre de fois où vous toucherez l'objet compte. La marionnette dispose d'une courte invincibilité après chaque tir subi et il vous faut attendre que Screaming Mantis se déplace avant de retenter l'opération. Lors de la toute dernière phase, l'ennemi prend Meryl en otage et lui fait s'infliger des dégâts par la force de ses pouvoirs, vous obligeant ainsi à agir rapidement avant qu'elle ne succombe. Sortez le Mk.2 et visez à plusieurs reprises Meryl pour l'endormir et la mettre ainsi en sécurité.
Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots
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ACTE V : Old Sun (1/2)
1 - Proue du navire
Une phase de prudence reste enclenchée durant toute la traversée de la proue. L'ennemi est donc en alerte et il vous faut agir avec le plus de discrétion possible si vous désirez éviter la moindre alerte. Plusieurs groupes de soldats Haven surgiront en effet à plusieurs reprises au cours de votre progression. Sortez le Mk.2 et n'hésitez pas à vous en servir lorsqu'un soldat approchera Snake d'un peu trop près. Au commencement, rampez sur la gauche et observez la première équipe de soldats Haven venus enquêter à votre sujet. Neutralisez-les tous les deux pour gagner du temps, puis continuez vers le nord. Au niveau des grosses caisses, d'autres soldats débarquent juste en face de vous. Marquez donc une pause et laissez-les simplement repartir avant de continuer vers votre destination. Après votre passage sous la plate-forme, d'autres ennemis sont susceptibles de vous causer des problèmes. Prenez votre temps et rampez avec discernement. Il sera sans doute nécessaire de maîtriser l'homme occupant le couloir principal.
Continuez à longer le mur de gauche et vous ne tarderez pas à observer un Gekko sur votre droite. Continuez pour votre part sur la gauche et utilisez la touche Triangle pour vous faufiler entre les caisses et le gros pilier avec les inscriptions R1 dessus. Marquez une nouvelle pause pour voir deux soldats débouler dans la zone juste en face de vous. Neutralisez-les ou évitez-les avant de progresser droit devant vous (n'allez surtout pas vers l'est pour le moment). En poursuivant tout au nord, vous trouverez un passage qui vous permet d'atteindre la partie est de la proue sans trop vous exposer aux Gekko. Continuez de vous rapprocher de votre cible en passant derrière les caisses. Vous assisterez alors à la destruction d'un Gekko. Patientez quelques instants supplémentaires et attendez que le second Gekko venu enquêter sur place s'éloigne avant de poursuivre. Hâtez-vous alors d'atteindre la porte marquée sur votre radar et appuyez très vite sur la touche Triangle à de nombreuses reprises pour ouvrir l'issue. Récupérez les munitions, puis empruntez l'ascenseur au fond du couloir.
2 - Centre de commande
A votre arrivée, vous retrouvez Meryl inconsciente et une horde de soldats vous prend pour cible. Equipez-vous du Solid Eye pour repérer leur emplacement et partez vous réfugier dans l'un des couloirs entourant la zone si vous désirez prendre un maximum de précaution. Eliminez les soldats Haven au fur et à mesure qu'ils viendront à vous. Ceux-là peuvent décider de vous attaquer au corps à corps ou bien de privilégier la distance. Certains apparaissent même depuis l'étage. Utilisez alors un fusil à lunettes pour vous faciliter la tâche, mais attention tout de même à ne pas vous faire surprendre dans un angle mort.
Boss Screaming Mantis
Psycho Mantis est sans doute l'un des Boss les plus charismatiques du jeu vidéo (jouez à MGS1 si vous ne me croyez pas) et celui-ci est de retour en la personne de Screaming Mantis ! Quoi qu'il en soit, dès lors que vous aurez trouvé la technique pour ce Boss, le combat perd rapidement en intensité et s'avère même extrêmement simple au final. Durant la première phase du combat, Snake doit impérativement utiliser la seringue en sa possession et s'en faire une injection. Il suffit alors de la sélectionner dans vos objets, puis d'appuyer sur Croix une fois la seringue sélectionnée avec L2. La suite peut être problématique à celui qui ne sait comment s'y prendre. Screaming Mantis est en effet insensible à toutes vos attaques, ce qui a de quoi laisser perplexe. Son point faible réside dans l'une de ses marionnettes. Il suffit en effet de tirer sur la marionnette située sur la droite de l'ennemi (donc sur votre gauche à vous), pour débloquer la situation.
En sachant cela et en agissant rapidement, le combat peut alors vite être plié. Pour toucher la poupée, vous pouvez utiliser une arme de précision de type Sniper, mais un fusil traditionnel suffit largement. De plus, le fusil vous permettra de réagir plus rapidement. Restez sur la passerelle pour mener le combat et ne vous préoccupez aucunement des pantins de Mantis. Concentrez vos efforts sur la marionnette. Inutile de tirer de trop grandes rafales, seul le nombre de fois où vous toucherez l'objet compte. La marionnette dispose d'une courte invincibilité après chaque tir subi et il vous faut attendre que Screaming Mantis se déplace avant de retenter l'opération. Lors de la toute dernière phase, l'ennemi prend Meryl en otage et lui fait s'infliger des dégâts par la force de ses pouvoirs, vous obligeant ainsi à agir rapidement avant qu'elle ne succombe. Sortez le Mk.2 et visez à plusieurs reprises Meryl pour l'endormir et la mettre ainsi en sécurité.
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Liste des astuces
Astuces
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Avant-propos
L'ART DE L'INFILTRATION
ACTE I : Liquid Sun
ACTE II : Solid Sun
ACTE III : Third Sun
ACTE IV : Twin Suns
ACTE V : Old Sun