Astuces et soluces - Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots : sur Playstation 3 page 17 avec JeuxVideo.com

Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots

Playstation 3

ACTE IV : Twin Suns (2/5)

2 - Héliport (suite)

De retour à l'extérieur, prenez garde au Gekko (pas un nain, celui-ci) qui surgira depuis les falaises située à l'ouest. Prenez la fuite pour vous planquer, mais essayez de vous faire discret pour mettre la main sur quelques items avant de poursuivre. Une musique pour iPod se trouve dans une sorte de terrier dans lequel vous pouvez d'ailleurs vous réfugier en cas de gros pépin. Passez sous la grande porte pour poursuivre vers la zone suivante.

3 - Centre de stockage des têtes nucléaires

Arrivé au centre de stockage, prenez le temps de remonter légèrement pour récupérer une ration sur la passerelle de gauche. Descendez ensuite vers le chemin du bas et couchez-vous pour pouvoir atteindre la pièce suivante. Une fois de plus, inutile de prendre des précautions dans la zone qui suit, le danger n'étant pas encore présent... Pour le moment, contentez-vous de farfouiller à droite et à gauche pour faire le plein d'items divers et variés. N'oubliez surtout pas de vous glisser à l'arrière du camion pour récupérer le FIM-92A planqué derrière la grosse caisse. Dirigez-vous ensuite vers la grande porte au nord et essayez d'interagir avec cette nouvelle sortie. Vous recevrez alors un appel d'Otacon qui en profite pour vous confier un code qu'il ne vous faut pas oublier : 48273. Montez alors sur la passerelle supérieure et appuyez sur le panneau de commandes de la porte située sur la gauche. Vous aurez ainsi la possibilité d'emprunter l'ascenseur. Choisissez de vous rendre en B2 en appuyant sur les flèches de votre manette.

Arrivé à l'étage, Otacon vous conseille de traverser le couloir central pour vous atteler à la remise en marche du système. Désobéissez toutefois à votre ange gardien pour explorer la partie droite des bureaux. Vous mettrez ainsi la main sur plusieurs objets dont une musique pour iPod. Traversez seulement ensuite le couloir décrit par Otacon. Une cinématique plus tard, vous devez entrer le code donné précédemment lors d'un des appels de votre compère. Il est possible d'entrer le bon code, mais vous pouvez également rafler un bon nombre de points Drebin en rusant (voir astuce ci-dessous).

Astuce : Inscrivez le code 14893 à la place du véritable mot de passe pour obtenir un joli bonus de 100 000 DP à l'issue de la séquence. En entrant un code faux, Snake perdra toutefois une barre complète de psychisme.

Astuce : Une fois le courant rétabli, revenez dans la salle située à l'est au rez-de-chaussée pour pénétrer dans un hangar renfermant un silencieux pour M4 et une musique d'iPod.

Avant de repartir vers le rez-de-chaussée, fouillez la zone pour trouver d'autres objets. Le courant étant enfin rétabli, vous pouvez alors filer jusqu'au rez-de-chaussée pour tenter de pénétrer par la grande porte. Malheureusement pour vous, un Gekko s'invite à la fête et squatte nonchalamment le couloir central. Attendez que celui-ci vous tourne le dos pour trouver un passage sous le bureau juste à gauche. Vous contournerez ainsi la zone pour retrouver l'ascenseur de l'autre côté. Dirigez-vous vers la porte du hangar pour que Metal Gear Mk. III puisse s'affairer à l'ouverture du sas. Il sera alors nécessaire d'attendre la fin d'un compte à rebours pour pouvoir emprunter l'issue. Un Gekko ramène alors sa fraise et vous devez veiller à ce qu'il ne s'en prenne pas au Metal Gear durant la procédure d'ouverture. Plusieurs possibilités s'offrent alors à vous. Vous pouvez par exemple vous faufiler entre les caisses et frapper les murs (R1) pour attirer l'attention du monstre de métal, ou bien lui tirer dessus pour qu'il vous prenne immédiatement pour cible. Jouez au chat et à la souris autant de temps que nécessaire, puis empruntez l'issue qui vous permettra de retourner à l'extérieur.

4 - Champ de neige et Tour de communication

Arrivé à l'extérieur, avancez droit devant vous pour récupérer deux séries de munitions. Descendez ensuite légèrement sur la gauche pour pénétrer dans le petit box blindé d'objets. Deux autres items restent à récupérer, sous la butée. Prenez-les, puis engagez-vous vers la forêt au nord. Votre bataille contre Crying Wolf ne va pas tarder à débuter...

Boss Crying Wolf

Le combat démarre peu après la cinématique d'introduction. Celui-ci se déroule alors dans un périmètre relativement vaste où il vous faudra jouer longuement au petit jeu du chat et de la souris. Comme pour tous les combats contre les Boss, il existe un certain nombre de règles à savoir pour espérer remporter la victoire. Crying Wolf peut choisir d'attaquer à distance ou bien au corps-à-corps, en tentant de surprendre Snake. Quoi qu'il arrive, il vous faut être extrêmement vigilant à l'environnement qui vous entoure et prêter attention au moindre bruit, tout comme les empreintes si particulières de sa Mecha combinaison que celle-ci peut laisser dans la neige.

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