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Page Wiki Solution complète : ACTE III : Third Sun

28 277 vues

Astuce : durant le briefing de mission, il est possible de récupérer 3 Face Camo secrets. Pour cela, appuyez sur carré afin de prendre le contrôle de Metal Gear Mk.II et percutez avec le plus d'élan possible les personnes suivantes, aux moments décrits, pour obtenir les Face Camo correspondants :

Otacon (Face Camo Otacon) : au tout début de la séquence, dès que vous pouvez prendre les commandes du Mk.II.

Naomi (Face Camo Raiden/visière fermée) : 5 minutes environ après le début de la séquence, dès qu'elle se lève.

Sunny (Face Vamo Raiden/visière ouverte) : 8 minutes environ après le début de la séquence, dès qu'elle se lève.

Les prochains chapitres du jeu nécessitent une totale discrétion. Vous allez devoir en effet suivre de près l'un des résistants qui vous mènera alors jusqu'à son quartier général. Voilà donc une série de conseils qui pourra s'appliquer tout au long de cette traque.

- Utilisez l'intercepteur de signal uniquement lorsque l'on vous le demandera. Préférez alors le Solid Eye beaucoup plus utile pour repérer votre cible et les troupes ennemies.

- Quelques règles très simples vous permettront de ne pas vous faire repérer. Faites très attention aux objets sur le sol et évitez de heurter les canettes et autres détritus. De même, veillez à ne jamais être pris sous les feux des projecteurs. Si vous êtes repéré par les ennemis ou bien même le résistant, partez rapidement vous planquer à un endroit plus en retrait. Lors des patrouilles de véhicules, placez-vous sur les trottoirs pour éviter l'accident.

- Ne restez pas dans les vêtements dans lesquels Snake débute l'acte III et préférez revêtir l'Octo Camo couplé au Face Camo pour une efficacité maximale.

- Utilisez le MK.2 et ses fléchettes tranquillisantes pour neutraliser chaque ennemi qui se trouverait sur la route du résistant.

-Il n'est pas nécessaire de garder en vie le résistant du départ pour remplir correctement votre mission. En cas de pépin, d'autres résistants vous seront envoyés en remplacement du ou des précédent(s) (attention toutefois car leur nombre reste limité).

1 - Ville secteur S

Vous débutez en habit de ville, avec un village de Snake version jeune. L'intercepteur de signal rejoint également votre inventaire et permet après un léger temps de recherche de détecter la présence de résistants dans la zone. Enfilez l'Octo Camo et le Face Camo et remplacez l'intercepteur par le Solid Eye, largement plus efficace. Enfin, avancez vers la zone pour qu'une cinématique puisse démarrer. Vous verrez alors le résistant qu'il vous faudra suivre. Celui-ci siffle quasiment tout le temps. Pratique pour ne pas le perdre de vue !

En règle générale, il est conseillé d'avancer en rampant sur le sol dès lors que vous serez à proximité du résistant. Mais vous pouvez toutefois progresser accroupi lorsque aucun individu ne se trouve dans la zone. Vous pouvez également relire nos conseils généraux pour l'acte III si vous désirez en apprendre plus sur les phases de filature. Suivez notre homme en prenant garde de ne pas heurter les canettes et autres débris au sol. Peu de temps après, un garde empêchera notre petit résistant d'avancer. Prenez alors les devants et endormez la cible grâce au MK.2. Poursuivez en empruntant le chemin montant. Ne vous souciez pas du résistant qui devrait alors disparaître pour prendre un chemin annexe. Continuez en neutralisant ou non le deuxième garde, marquez une pause dès que vous atteindrez la ruelle descendante sur votre gauche. Le résistant réapparaîtra alors au niveau de l'échelle du mur gauche.

Il ne vous faudra guère plus de temps pour rencontrer un nouvel obstacle. Décalez-vous sur la gauche pour pouvoir atteindre le soldat sans éveiller la méfiance du résistant. Poursuivez avec relâchement et notre homme devrait une fois de plus se dérober à votre regard. Restez vigilant pour le voir réapparaître d'une ruelle. Pistez-le pour trouver une entrée qui vous amènera vers le Secteur Central.

2 - Ville secteur central

Astuce : revêtez l'OctoCamo et placez-vous sur le socle de la statue dès votre entrée dans le parc. Maintenez ensuite triangle pour vous fondre dans le décor. En agissant rapidement, vous devriez pouvoir assister à une scène bonus.

Traversez le local à poubelles, puis continuez à suivre le résistant tout aussi prudemment que lors du précédent acte. Arrivé dans la rue aux deux gardes, le résistant préférera emprunter le sentier supérieur sur la gauche. Suivez-le par ce chemin. Montez les escaliers sur la gauche. Vous atteindrez alors une zone sous haute surveillance. Poursuivez en direction du canal et évitez à tout prix d'être pris sous la lumière des projecteurs des hélicos.

Equipez-vous de l'intercepteur de signal pour bénéficier d'une indication cruciale. Le mouchard trahit notre homme : celui-ci se trouve sur la berge sud. Passez derrière le gros camion blanc pour trouver des escaliers vous permettant de rejoindre le canal. Traversez la zone d'eau pour vous retrouver sur le couloir emprunté par le résistant et marquez des pauses sous les deux ponts pour éviter d'être éclairé.

3 - Ville secteur NO

Vous débutez dans les bas-fonds. Progressez vers la gauche pour commencer à prendre en filature le résistant. Là-encore, méfiez-vous des lumières et avancez en évitant d'être pris sous les faisceaux. Montez les escaliers qu'empruntera votre cible pour déboucher sur une nouvelle route fréquentée. Une fois de plus, il est vivement recommandé de jouer les anges gardiens pour venir en aide au résistant afin qu'il ne se fasse pas capturer. Neutralisez le soldat qui devrait débouler depuis le couloir de droite. Le résistant prend immédiatement la fuite lorsque vous intervenez juste sous son nez. Essayez de partir dans sa direction ou bien patientez jusqu'à ce qu'il revienne sur les lieux.

D'autres soldats attendent du côté gauche de la route, méfiance donc. C'est d'ailleurs dans cette même direction qu'il vous faudra poursuivre vos efforts. Attendez de revoir arriver le résistant pour le filer à nouveau. Il est nécessaire de neutraliser les deux hommes armés pour lui laisser le champ libre. Il est très probable que notre cible se fasse une fois de plus remarquer au niveau d'un grand camion blanc. Venez-lui à nouveau en aide et continuez vers l'inexploré. La suite du parcours est plus risquée encore et il est obligatoire que votre petit protégé ait une fois de plus des problèmes. Sachez donc lui sauver la mise dès que cela s'avérera nécessaire. Dirigez-vous vers le secteur NE pour continuer.

4 - Ville secteur NE

Il est également possible pour le résistant de se faire discret et de parvenir à traverser une zone sans éveiller l'attention des soldats du SMP. Vous pouvez alors choisir entre les neutraliser ou tenter de passer le plus discrètement possible. Quoi qu'il en soit, la cour, que vous traverserez au départ du niveau, recèle d'ennemis. Il n'est donc pas rare que notre bon siffleur se fasse prendre à de multiples reprises. Sachez lui venir en aide en cas de coups durs et suivez fidèlement le larron le reste du temps. Passée la cour, le parcours jusqu'au Secteur N devrait se faire sans aucune difficulté particulière.

5 - Ville secteur N

Vous n'êtes à présent plus bien loin du repère de Big Mama, mais le dernier secteur à traverser est sans doute l'un des mieux gardés et donc l'un des plus périlleux. Commencez par avancer prudemment le long de la première ruelle et marquez une pause pour voir sortir de la cour de gauche notre résistant, déguisé en soldat du SMP. Ne commettez pas l'erreur de le neutraliser par inadvertance et pénétrez à l'intérieur de la petite cour si vous désirez récupérer quelques objets. Prenez ensuite à droite après la première rue. Si le résistant se fond dans la masse, cela n'est pas vraiment le cas pour Snake et vous devez alors redoubler de vigilance. Deux possibilités s'offrent à vous. Vous pouvez soit neutraliser les soldats pour progresser, soit vous faire discret et progresser sans avoir à mettre la main sur votre MK.2. La lenteur adoptée par le résistant devrait pouvoir vous permettre de choisir la seconde option si le coeur vous en dit.

Arrivé au croisement où notre homme rencontrera 3 rebelles, suivez le troupeau en rampant à même le sol pour ne pas vous faire remarquer. Choisissez bien entendu de suivre le faux soldat et laissez vaquer les autres membres de la patrouille dès que ceux-là emprunteront des itinéraires différents de celui du résistant. Après le passage dans les petites ruelles, vous retrouverez la route où plusieurs patrouilles de véhicules ont lieu. Il est alors primordial de progresser autant que possible sur les trottoirs pour ne pas vous faire repérer ou pire, écraser. Deux patrouilles mobiles suffiront à être évitées avant que vous ne puissiez reprendre une route plus tranquille. Notre résistant ne tardera pas à se délester de sa fausse tenue et prendra le chemin du quartier général. Suivez-le pour pénétrer vous aussi dans son repaire.

6 - Course-poursuite en moto

La longue série de cinématiques débouche sur un acte orienté action et découpé en 3 phases somme toute similaires. Snake tente alors d'échapper à une horde de poursuivants en filant en bécane. La moto est conduite par Eva et Snake dispose donc d'une totale liberté pour faire feu. Les 3 phases gagnent en complexité et le nombre d'ennemis devient plus conséquent à chaque quartier traversé.

Première phase :

Cette première phase est la plus courte et donc la plus facile à traverser. Plusieurs soldats du SMP se mettent directement au travers de votre route. Abattez-les pour essuyer un minimum de dégâts. L'arrivée des Gekko ne signifie rien de particulier pour vous puisque à aucun moment ceux-là ne parviendront à vous rattraper.

Seconde phase :

La seconde phase se montre déjà plus à la hauteur de notre héros. Les soldats interviennent à présent en groupe et l'utilisation de grenades peut donc s'avérer extrêmement utile. Dès le premier virage, les forces du SMP vous attaquent depuis la droite. Les troupes ennemies n'hésitent d'ailleurs pas à s'immiscer directement parmi le convoi pour tenter de semer le trouble. Quelques soldats essaieront de percer la toiture du camion en sautant directement sur le véhicule. Neutralisez-les avant qu'il n'y ait trop de bobos. Lors du passage sous le pont, plusieurs soldats peuvent être abattus depuis les hauteurs. Lors des barrages de véhicules, visez les hommes postés aux tourelles en priorité afin d'engranger un maximum de dégâts. Lorsque la moto bondira au-dessus d'un des barrages au ralenti, il est également possible de faire feu sur vos cibles. Retournez-vous immédiatement après votre retombée pour faire feu vers les survivants.

Troisième phase :

La dernière des phases est assurément la plus musclée. Les Sliders font leur apparition et le danger vient alors des airs en plus du sol. Plusieurs véhicules vous prendront en chasse au cours de cette ultime échappée. Une fois encore, il vous faudra viser les soldats postés aux tourelles en priorité. Une série de cinématiques viendra clôturer la dernière phase de fuite.

Astuce : Raging Raven, le Boss de la phase suivante vous attaque également avec les Sliders. Essayez de la repérer pour la viser en priorité, les dégâts engendrés étant conservés lors du combat qui suivra !

7 - L'horloge de l'Echo

L'affrontement avec le Boss démarre juste après la cinématique.

Boss Raging Raven

L'horloge de l'Echo sonne la rencontre et donc le combat avec la deuxième beauté : Raging Raven. Le champ de bataille se limite à une longue tourelle toute en hauteur. Plusieurs possibilités vous permettent d'approcher l'ennemi, mais il est toutefois recommandé de commencer à vous poster au niveau le plus haut. Au sommet de la tour, vous bénéficierez d'un champ de vision idéal pour plomber les Sliders et le Boss lui-même. Il est fortement recommandé de vous équiper du Solid Eye pour pouvoir repérer les Sliders, mais également Raging Raven parmi les Sliders, le signalement du Boss étant de taille supérieure sur votre radar. Cherchez donc Raging Raven en priorité et essayez de ne pas la lâcher dès que vous la repérerez. Celle-ci tournera autour de la tour jusqu'à ce qu'elle vous remarque. Commence alors un face-à-face où l'ennemi vous lancera à plusieurs reprises des attaques pour le moins explosives.

Esquivez ses tirs en effectuant des roulades de côté ou bien en vous dissimulant derrière le mur central. Essayez également d'anticiper légèrement ses attaques en bondissant avant ses offensives. Après une session de tir, Raging Raven disparaît en lançant une grenade aveuglante ou bien en déclenchant un bombardement dévastateur. Cette attaque redoutable peut être évitée grâce au Solid Eye qui vous permet de repérer celle-ci. Le Boss a également une fâcheuse tendance à vous bousculer et Snake n'est pas à l'abri de tomber dans le vide et dans ce cas-là, la partie s'achèvera instantanément. Evitez de trop vous approcher du vide pour éviter tout phénomène de chute libre. Vous devrez partir à nouveau en chasse de l'ennemi après chacune de ses fuites. Vous aurez aussi peut-être la possibilité de voir s'envoler Raging Raven sur un des toits annexes. Ne la lâchez pas du regard si vous en avez l'occasion et tirez-lui dessus sans même lui laisser l'opportunité de récupérer. Essayez d'aborder ce combat avec une arme administrant de lourds dégâts. Le Boss est vulnérable au tir de Sniper en pleine tête, mais parvenir à la toucher avec une telle arme n'est pas chose aisée lors de l'affrontement.

Lorsque votre adversaire se délestera de son armure, combattez avec le MK.2 pour vider sa barre de psychisme et gagner ainsi son Face Camo. N'oubliez pas de récupérer la musique pour iPod au dernier étage de la tour.

Astuce : combattez contre Raging Raven avec des armes non mortelles et vous aurez alors l'occasion de récupérer sa statuette au tout dernier étage de la tour durant votre confrontation avec Raging Beauty (Raging Raven sans son armure, après la phase principale de combat).

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Avant-propos
    • Solution complète : L'ART DE L'INFILTRATION
    • Solution complète : ACTE I : Liquid Sun
    • Solution complète : ACTE II : Solid Sun
    • Solution complète : ACTE III : Third Sun
    • Solution complète : ACTE IV : Twin Suns
    • Solution complète : ACTE V : Old Sun
    • Mode Extreme
    • Tenues spéciales
    • Armes bonus
    • Mots de passe d'Otacon
    • Nouvelles tenues de combat
    • Camouflages
    • Remonter la jauge de psychisme
    • Réinitialiser l'Octocamo
    • Motion capture
    • Musiques iPod
    • Nouveau type de munitions
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