Astuces et soluces - Chibi-Robo ! : sur Gamecube page 4 avec JeuxVideo.com

Chibi-Robo !

Gamecube

II LE SALON (2/3)

PATROUILLER AVEC STAR DRAKE

Dans vos habits de justicier, prenez la pose spéciale devant Star Blake (touche Z) et acceptez de patrouiller avec lui. Vous devez alors réussir à vous maintenir dans le cercle de lumière durant la patrouille pour réussir l'épreuve. Si vous échouez, vous devez retenter votre chance la nuit suivante.

RENCONTRE AVEC LES ARACHNOZS

A une certaine étape dans le jeu, les Arachnoz débarqueront dès votre entrée dans le salon. Chibi-Robo chargera alors de lui-même son Chibi-blaster et il ne vous restera plus qu'à pulvériser toutes ces sales bestioles mécaniques. Orientez seulement votre arme vers vos ennemis et l'IA s'occupera du reste quant à la précision de tir. Récupérez ensuite toute la feraille pour pouvoir utiliser le Recyclotron et obtenir ainsi de nouveaux objets. L'occasion pour vous d'aller recycler votre nouveau matos pour constituer une échelle pour le salon. A partir de cet instant, vos ennemis pourront apparaître à n'importe quel moment pour vous chercher des noises. Observez les éventuelles tâches d'huile pour déceler les signes avant-coureurs d'une attaque.

OBTENIR L'ECHELLE POUR LE SALON

Pour obtenir ce précieux objet qui vous permettra d'atteindre avec facilité les hauteurs de la pièce, il vous faut avant tout être sorti victorieux de la première bataille contre les Arachnoz. Passez ensuite par l'ordinateur de la Chibi-station et sélectionnez le programme nommé "Recyclotron". Cliquez sur l'échelle et laissez-vous guider dans le processus de fabrication. En sortant de la station, votre nouvel outil vous est présenté.

RECUPERER LA BAGUE GRENOUILLE DERRIERE LA VITRINE

Lorsque vous serez en possession de l'échelle pour le salon, calez celle-ci face au compartiment central du meuble, et passez derrière le cube bleu pour apercevoir un autocollant sur la paroi de gauche. Tirez dessus à l'aide du blaster pour créer une brèche. Vous pouvez alors vous rendre dans l'autre compartiment et vous emparer de la bague.

IMPRESSIONNER M. SANDERSON

Habillez-vous selon la mode des super-héros et effectuez la pose spéciale face à M. Sanderson. Une telle démonstration vous rapportera forcément quelques points de Bonheur.

ZAP EN FOLIE

Pour obtenir toute la gratitude de M. Sanderson, hissez-vous jusqu'aux boutons de la télévision grâce à l'échelle et tournez le plus gros des interrupteurs pour changer de canal.

CONSTRUIRE UN PONT

Lorsque vous aurez atteint la 8ème place au classement, pensez à passer par le Chibi-serveur pour acheter un pont reliant les deux grandes bibliothèques du salon. De nouvelles explorations en perspective...

ATTEINDRE LES SOMMETS

Pour atteindre n'importe quelle partie du salon, aussi haut soit-il, il vous suffit d'entrer en possession du pont et de gagner dans un premier temps le cadre au dessin représentant Tao. Aidez-vous ensuite des pins pour escalader le montant du cadre puis servez-vous du Chibi-copter pour atteindre l'étagère voisine. Enfin, montez à la ficelle à la tête d'ours pour atteindre la plainte supérieure. A partir de celle-ci, vous pouvez faire le tour de la pièce et accéder ainsi à n'importe quel espace.

COSTUME DE GRENOUILLE

Endossez le costume de grenouille (voir "Une grenouille en bien mauvais état" Chap IV) et effectuez votre pose spéciale (touche Z) devant Jenny. Dorénavant, vous pouvez discuter avec elle lorsque vous endossez ce même costume.

STAR DRAKE EST A SEC

Une fois l'épisode des ovnis terminé, retournez voir Star Drake pour lui donner la poudre à canon.

AMOUR INAVOUE

Après l'épisode des jouets, la nuit venue, vous tombez sur une scène montrant Sophie de nouveau intimidée face au charisme de Star Drake. Montez à l'étage du vestibule pour la retrouver et récupérer sa lettre dans les escaliers une fois sa magnifique cascade réalisée. Enfin, allez la remettre à Star Drake. Revenez dans la cuisine et retrouvez Sophie derrière le frigo. Allez à nouveau dans le salon. Revenez ensuite à l'étage du vestibule et parlez avec le jouet une nouvelle fois. Comme la fois précédente, récupérez alors la lettre pour la ramener à Star Drake. Ramenez-lui une nouvelle lettre, puis comme vous le conseil le justicier, allez la rendre à son auteur : Sophie. Après tout ce manège, vous devriez apercevoir Sophie derrière le canapé avec la lettre, en pleine nuit. Glissez-vous alors dans votre costume de fantôme et allez lui faire peur (touche Z) pour que Star Drake, alerté par le bruit, vienne à votre rencontre. Après la courte séquence qui suit, vous obtenez alors l'autocollant Sophie.

Lire la suite

Liste des astuces

Astuces

Solution complète

SOMMAIRE
I CONSEILS DE BASE
II LE SALON
III LA CUISINE
IV LE VESTIBULE
V LA CAVE
VI LE JARDIN
VII LA CHAMBRE À COUCHER
VIII LA CHAMBRE DE JENNY
IX QUETE PRINCIPALE