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Page Wiki Solution Complète : Montagne Epsilon

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Vous ne voyagez pas seul, vous êtes accompagné de Satie l'immortelle et de Jansen. Equipez-vous d'anneaux et d'accessoires. Lorsque vous aurez accumulé un certain nombre de points de compétence, celle de l'accessoire devient acquise et vous pouvez en changer. Pour choisir une compétence et l'utiliser, allez dans Compétence, choisissez "définir" et placez la compétence voulue dans la case correspondante.

Commencez par sauvegarder votre partie et avancez. Dans cette zone, il existe aussi des objets éparpillés dans des jarres ou aux pieds des arbres. Avancez pour rencontrer vos premiers ennemis. Suivez le didacticiel pour en venir à bout et poursuivez. Approchez-vous du refuge et combattez d'autres ennemis. Placez Jansen en arrière pour le protéger et utilisez ses sorts contre vos ennemis. Avancez jusqu'au refuge, entrez et fouillez-le. Montez à l'étage et parlez à Jansen. Faites un petit somme pour reprendre des forces. Lorsque vous vous réveillerez, descendez et sauvegardez votre partie. Sortez par la porte qui se trouve derrière Satie.

Escaladez la montagne jusqu'au sommet et affrontez les ennemis volants qui vous coupent la route. Une fois sur place, affrontez votre premier Boss. C'est un Grilian élément vent. Donc pour le battre il vous faut l'élément feu.

Boss : Grilian

PV 1500

Elément : Vent

Utilisez les sorts de feu de Jansen contre cet ennemi. Utilisez le Pyro mini à chaque tour. Utilisez Satie et Kaïm pour soigner le groupe avec la magie blanche et les accessoires de soin. Vous pouvez aussi utiliser Kaïm en attaque en l'équipant d'un anneau de feu pour améliorer son arme. Si votre groupe n'a pas besoin de soin, utilisez les attaques de Satie aussi.

Tuez votre ennemi et sauvegardez. Avancez ensuite pour atteindre le pont en ruine. Passez par la droite et sautez pour atteindre le rebord. Avancez encore et prenez à droite jusqu'aux caisses. Trouvez l'objet et reprenez votre chemin avant d'affronter un nouvel ennemi. Il s'agit d'un grand hibou élément vent. Utilisez vos attaques de feu pour le neutraliser et Satie pour les soins.

Plus loin, vous vous retrouvez devant une charrette qui vous bloque la route. Approchez-vous en, poussez-la et passez. Poussez ensuite celle de gauche pour gagner un objet. Poursuivez en descendant. Poussez une autre charrette et reprenez le chemin.

Avancez encore et tournez à gauche pour descendre via l'échelle. Allez ensuite vers la porte de gauche et défoncez les caisses pour entrer et rejoindre le coffre qui contient une graine. Prenez-la et rebroussez chemin puis allez du coté droit pour atteindre une deuxième échelle. Descendez. Allez du coté gauche pour atteindre une autre échelle et descendez encore. Allez à droite, ignorez la première échelle, montez à la prochaine et sautez pour atteindre un coffre contenant un Aqua mini. Rebroussez chemin et descendez. Une fois tout en bas, avancez et poussez la charrette pour pouvoir passer. Choisissez la base de construction du grand sceptre sur la carte et allez-y.

Sommaire Wiki
    • Prologue
    • Montagne de Wohl
    • République magique d'Uhra 1
    • Montagne Epsilon
    • Base de construction du Grand Sceptre
    • Mer de Baus
    • Le White Boa
    • Etat océanique libre de Numara 1
    • Forêt rouge
    • Etat océanique libre de Numara 2
    • Village de Tosca
    • Manoir de la sorcière
    • Promontoire nord
    • Cavernes noires Sud
    • Ville marchande de Saman 1
    • Complexe expérimental
    • Ville marchande de Saman 2
    • Canyon des Glaces
    • Ville de Khent
    • Ville d'industrie magique de Gohtza
    • République magique d'Uhra 2
    • Chemin verglacé 1
    • Vieux Gohtza
    • Egouts d'Uhra
    • Chemin verglacé 2
    • Camp de réfugiés
    • Site du train magique accidenté
    • Grandes ruines séculaires
    • Etat océanique libre de Numara 3
    • Grand Sceptre
    • Grand Sceptre niveau supérieur
    • Tour des miroirs
    • New Game +
    • Récompenses des échanges
    • Regagner de la vie
    • Les partitions
    • Graines de Pipot
    • XP facile
    • Succès
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