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Page Wiki Solution Complète : Manoir de la sorcière

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Dans le jardin du manoir, allez vers la gauche pour trouver un coffre. Ensuite, entrez dans le manoir et sauvegardez votre partie. Montez les marches, ouvrez le coffre et allez du coté droit pour ramasser un extrait de poème.

Evidemment, l'endroit est infesté d'ennemis et la plus part d'entre eux sont du type magique et attaquent avec leurs sorts. Donc, pensez à utiliser le Barrage global mini pour améliorer vos défenses. Vos attaques physiques ne sont pas efficaces contre ces ennemis, utilisez la magie et les sorts. Entrez ensuite dans la cour du manoir par la porte principale. Allez à droite puis à gauche pour trouver deux coffres, celui de gauche contient la Plaque de l'Arc. Sortez ensuite et entrez par la porte de gauche.

Examinez le bureau et allez devant le miroir. Il manque une gemme. Avancez dans le couloir et ouvrez la porte centrale, combattez les ennemis pour vous emparer de la pierre manquante. Revenez au miroir et placez-la. Traversez ensuite le miroir pour vous retrouver dans le passé.

Avancez vers la statue, poussez-la et suivez le couloir vers un deuxième miroir, plus petit que le premier. Traversez-le pour vous rendre dans un autre couloir. Avancez et sortez dans le vestibule par la porte de gauche. Montez les marches pour atteindre l'horloge. Ouvrez le coffre qui se trouve en face. Examinez l'horloge et placez l'aiguille sur "Vase" pour obtenir une Chaîne de Cuivre et débloquer les deux portes. Allez dans la chambre de droite et prenez le Remède de l'âme puis allez vers la chambre de gauche et ramassez la Plaque de blé.

Descendez ensuite et entrez par la porte de droite. Traversez le miroir pour vous retrouver dans le présent. Ouvrez le coffre qui se trouve près de la porte et avancez dans le couloir. Allez à gauche du miroir pour trouver un extrait de poème, prenez-le. Revenez ensuite à la porte et sortez dans le vestibule. Entrez ensuite dans la salle de gauche et ouvrez le coffre qui était bloqué par la statue pour prendre la Plaque Céleste. Revenez ensuite dans le vestibule et sauvegardez. Entrez ensuite par la porte centrale et placez les plaques. La Plaque de Blé à droite, la Plaque de l'Arc à gauche et la Plaque Céleste en bas.

La porte du jardin s'ouvre et vous pouvez avancez vers la fontaine. Allez du coté gauche pour trouver l'extrait de poème D. Descendez ensuite les marches vers l'Ermitage de la sorcière. Avancez vers la table de pierre et lisez ce qui est écrit.

Commencez par entrer dans la deuxième porte en partant par la gauche. Avancez dans la plateforme circulaire et revenez à la place centrale. Franchissez ensuite la quatrième porte et placez-vous sur la plateforme avant de rebrousser chemin.

Franchissez la troisième porte, allez sur la plateforme et actionnez le levier qui se trouve à gauche. Sortez ensuite vers la zone initiale. Ensuite, franchissez la deuxième porte et suivez le chemin vers les deux coffres ensuite placez-vous sur la plateforme.

Sortez et dirigez-vous enfin vers la première porte puis placez-vous sur la plateforme. Revenez ensuite à la zone initiale et avancez vers la porte centrale qui a été débloquée. Préparez-vous à affronter la sorcière.

Boss : Vieille sorcière

Élément : les quatre éléments

Quatre Pensées incarnées

PV : 1550 chacune

Vous devez attaquer les éléments qui entourent la sorcière avant qu'ils ne tuent cette dernière. Attaquez chaque élément par l'élément qui le domine. Ces derniers changent de place et vous pouvez les soigner par erreur si vous les attaquer avec le même élément.

Utilisez Kaïm et Satie pour les attaques physiques et utilisez la magie des autres alliés pour éliminer les Pensées incarnées. Utilisez le sort Force, de Jansen, et soignez votre groupe après chaque attaque subie. Vous ne devez perdre aucun tour parce que la vie de la sorcière en dépend.

Après le combat, la sorcière se révèle être Sarah la femme de Kaïm, qui était possédée. Elle est immortelle aussi et elle rejoint le groupe. Quittez le manoir et dirigez-vous vers le Promontoire nord.

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    • Montagne de Wohl
    • République magique d'Uhra 1
    • Montagne Epsilon
    • Base de construction du Grand Sceptre
    • Mer de Baus
    • Le White Boa
    • Etat océanique libre de Numara 1
    • Forêt rouge
    • Etat océanique libre de Numara 2
    • Village de Tosca
    • Manoir de la sorcière
    • Promontoire nord
    • Cavernes noires Sud
    • Ville marchande de Saman 1
    • Complexe expérimental
    • Ville marchande de Saman 2
    • Canyon des Glaces
    • Ville de Khent
    • Ville d'industrie magique de Gohtza
    • République magique d'Uhra 2
    • Chemin verglacé 1
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