Centre de Conversion Chimèrien Grinsby, Angleterre / 12 juillet 1951 - 03 : 15
Après avoir repris connaissance dans la base ennemie, vous êtes témoin d'une bien étrange scène... Le contrôle du personnage repris, commencez par éliminer les 2 chimères (une nouvelle sorte de chimère, non armée) grâce à votre arsenal. Votre seul souci avec ce genre d'individu est de ne pas trop les laisser vous approcher. Si toutefois vous veniez à vous faire agripper, agitez la Sixaxis de bas en haut rapidement pour vous débarrasser de votre ennemi collant... Durant ce niveau, le labyrinthe que vous impose l'architecture du bâtiment ne vous offre guère le loisir de tergiverser à droite et à gauche. Pensez seulement à prendre votre temps lors de votre progression afin d'éviter les suceurs de sang dissimulés dans chaque recoin... Vos 2 premières victimes laissées sur place, passez dans la pièce suivante pour actionner l'interrupteur près du sas. Une cinématique s'en suit alors et vous faites l'agréable rencontre de l'agent Parker dont vous sauvez la vie au passage... 2 victimes plus tard, n'oubliez pas de pénétrer dans la cache de droite pour récupérer quelques munitions, puis brisez les barrières non loin pour passer (touche triangle). Passé le dépôt suivant, des chimères soldats ne tardent pas à vous rejoindre. Visez les canalisations pour les souffler dans l'explosion, puis poursuivez vers le point de convergence où 2, 3 autres ennemis devraient tenter de vous avoir par surprise.
Quelques mètres plus loin, activez les 2 manettes de l'ascenseur pour atteindre le niveau supérieur. Poursuivez par la gauche et stoppez votre marche au niveau du tuyau pour vous occuper d'un garde posté sur une passerelle. Il vous faut alors traverser une petite cour truffée de systèmes de sécurité. En ouvrant l'oeil, vous pouvez déceler l'emplacement de ceux-ci de manière à ne pas vous laisser surprendre... Ces machines s'avèrent alors peu solides, mais peuvent toutefois occasionner de lourds dégâts. Détruisez-les rapidement sans leur laisser le temps d'agir... Contournez la zone pour atteindre l'estrade centrale sans trop de bobos, et sautez derrière la rambarde du fond afin de mettre la main sur le fusil à pompe. Juste avant d'emprunter l'escalier du fond, 2 nouveaux mouchards vous prennent pour cible. Réduisez-les en conserve et poursuivez vers le haut.
Sur le ponton de bois, brisez l'une des caisses pour vous libérer un passage, puis dégommez les 2 clones de surveillance dans la salle suivante. Empruntez alors la passerelle et laissez-vous tomber en contrebas légèrement plus loin. 2 mouchards ne vous laissent pas le temps de prendre vos marques. Planquez-vous derrière l'appareil collé contre le mur afin de minimiser les dégâts. Peu de temps après, un comité d'accueil n'attend plus que vous. Commencez par balancer une grenade dans le tas (ben quoi, vous sonnez bien chez les gens avant de débarquer non ?), puis laissez venir les chimères non armées pour les éliminer sans courir le moindre risque... 2 gardes affublés de mitrailleuses vous attendent sur le montant gauche, légèrement en hauteur. Prenez-les chacun leur tour à partie pour ne pas vous faire piéger entre 2 feux. L'entrepôt qui suit constitue la dernière étape avant la fin du niveau. Pas mal de chimères y sont postées. Il est donc formellement déconseillé de jouer les héros en vous lançant corps et âme dans la nouvelle salle. Choisissez plutôt de vous faire désirer en laissant venir vos ennemis à vous. Canardez les 2 mutants postés au niveau supérieur, près des caisses et tout devrait bien se passer pour la suite (notez qu'une bonne petite grenade peut faire son effet là-haut). Poursuivez par les escaliers et continuez en longeant le chemin chargé de mouchards. Ne laissez pas leurs rayons lasers vous esquinter, et faites en sorte d'atteindre un passage obstrué par 3 caisses. Faites sauter l'une d'elles, puis laissez-vous descendre pour finir...
Resistance : Fall of Man
Solution complète
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MISSION 4 : " Un destin pire que la mort "
Centre de Conversion Chimèrien
Grinsby, Angleterre / 12 juillet 1951 - 03 : 15
Après avoir repris connaissance dans la base ennemie, vous êtes témoin d'une bien étrange scène... Le contrôle du personnage repris, commencez par éliminer les 2 chimères (une nouvelle sorte de chimère, non armée) grâce à votre arsenal. Votre seul souci avec ce genre d'individu est de ne pas trop les laisser vous approcher. Si toutefois vous veniez à vous faire agripper, agitez la Sixaxis de bas en haut rapidement pour vous débarrasser de votre ennemi collant... Durant ce niveau, le labyrinthe que vous impose l'architecture du bâtiment ne vous offre guère le loisir de tergiverser à droite et à gauche. Pensez seulement à prendre votre temps lors de votre progression afin d'éviter les suceurs de sang dissimulés dans chaque recoin... Vos 2 premières victimes laissées sur place, passez dans la pièce suivante pour actionner l'interrupteur près du sas. Une cinématique s'en suit alors et vous faites l'agréable rencontre de l'agent Parker dont vous sauvez la vie au passage... 2 victimes plus tard, n'oubliez pas de pénétrer dans la cache de droite pour récupérer quelques munitions, puis brisez les barrières non loin pour passer (touche triangle). Passé le dépôt suivant, des chimères soldats ne tardent pas à vous rejoindre. Visez les canalisations pour les souffler dans l'explosion, puis poursuivez vers le point de convergence où 2, 3 autres ennemis devraient tenter de vous avoir par surprise.
Quelques mètres plus loin, activez les 2 manettes de l'ascenseur pour atteindre le niveau supérieur. Poursuivez par la gauche et stoppez votre marche au niveau du tuyau pour vous occuper d'un garde posté sur une passerelle. Il vous faut alors traverser une petite cour truffée de systèmes de sécurité. En ouvrant l'oeil, vous pouvez déceler l'emplacement de ceux-ci de manière à ne pas vous laisser surprendre... Ces machines s'avèrent alors peu solides, mais peuvent toutefois occasionner de lourds dégâts. Détruisez-les rapidement sans leur laisser le temps d'agir... Contournez la zone pour atteindre l'estrade centrale sans trop de bobos, et sautez derrière la rambarde du fond afin de mettre la main sur le fusil à pompe. Juste avant d'emprunter l'escalier du fond, 2 nouveaux mouchards vous prennent pour cible. Réduisez-les en conserve et poursuivez vers le haut.
Sur le ponton de bois, brisez l'une des caisses pour vous libérer un passage, puis dégommez les 2 clones de surveillance dans la salle suivante. Empruntez alors la passerelle et laissez-vous tomber en contrebas légèrement plus loin. 2 mouchards ne vous laissent pas le temps de prendre vos marques. Planquez-vous derrière l'appareil collé contre le mur afin de minimiser les dégâts. Peu de temps après, un comité d'accueil n'attend plus que vous. Commencez par balancer une grenade dans le tas (ben quoi, vous sonnez bien chez les gens avant de débarquer non ?), puis laissez venir les chimères non armées pour les éliminer sans courir le moindre risque... 2 gardes affublés de mitrailleuses vous attendent sur le montant gauche, légèrement en hauteur. Prenez-les chacun leur tour à partie pour ne pas vous faire piéger entre 2 feux. L'entrepôt qui suit constitue la dernière étape avant la fin du niveau. Pas mal de chimères y sont postées. Il est donc formellement déconseillé de jouer les héros en vous lançant corps et âme dans la nouvelle salle. Choisissez plutôt de vous faire désirer en laissant venir vos ennemis à vous. Canardez les 2 mutants postés au niveau supérieur, près des caisses et tout devrait bien se passer pour la suite (notez qu'une bonne petite grenade peut faire son effet là-haut). Poursuivez par les escaliers et continuez en longeant le chemin chargé de mouchards. Ne laissez pas leurs rayons lasers vous esquinter, et faites en sorte d'atteindre un passage obstrué par 3 caisses. Faites sauter l'une d'elles, puis laissez-vous descendre pour finir...
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Liste des astuces
Astuces
Solution Complète
MISSION 1 : " Assaut Total "
MISSION 2 : " Le seul survivant "
MISSION 3 : " Roquettes "
MISSION 4 : " Un destin pire que la mort "
MISSION 5 : " Conversion "
MISSION 6 : " Traqué "
MISSION 7 : " La voie de la résistance "
MISSION 8 : " La cathédrale "
MISSION 9 : " Seul contre tous "
MISSION 10 : " Dans le feu de l'action "
MISSION 11 : " Conduits "
MISSION 12 : " Nid de vipères "
MISSION 13 : " Pas d'issue "
MISSION 14 : " Secrets "
MISSION 15 : " L'Ange "
MISSION 16 : " Recherche et récupération "
MISSION 17 : " Terrain commun "
MISSION 18 : " Une découverte troublante "
MISSION 19 : " Le diable frappe à la porte "
MISSION 20 : " Evacuation "
MISSION 21 : " Chemins divergents "
MISSION 22 : " Dans les profondeurs "
MISSION 23 : " Un endroit sombre "
MISSION 24 : " Un pari désespéré "
MISSION 25 : " La Glace et le Fer "
MISSION 26 : " Ponts enflammés "
MISSION 27 : " Sur la glace "
MISSION 28 : " Tueur de géants "
MISSION 29 : " L'antre des Anges "
MISSION 30 : " Dernier espoir "