A peine vous voilà débarqué qu'une horde de chimères vous saute dessus... Prenez garde à ne pas vous endormir sur vos positions et essayez de rester constamment en mouvement afin d'éviter d'être surpris depuis un angle mort. Cette petite armée improvisée étant constituée uniquement d'hybrides, l'essentiel est de parvenir à conserver une distance raisonnable entre eux et vous. Ne vous focalisez pas sur un côté en particulier et veillez les élévateurs de manière à anticiper les débarquements de mutants. N'hésitez pas à utiliser vos grenades inflammables pour vous débarrasser d'un maximum de vos adversaires en un temps éclair et enfin, faites en sorte de manier l'artillerie lourde en cas de grosses difficultés. Après un certain temps de lutte, quelques chimères armées parviendront à vous rejoindre. Progressez alors prudemment dans la pièce ronde pour surprendre vos adversaires avant d'aller rejoindre l'élévateur doté d'un interrupteur. Gardez à l'épaule le lance-roquettes et progressez lentement vers la gauche. A chaque fois que vous observerez un attroupement de cocons, vous pourrez être sûr que des ennemis armés de foreur effectueront une arrivée imminente. Restez alors à bonne distance et tirez un missile entre les cocons et les chimères pour faire carton plein. Si certains rampants parviennent à survivre à l'explosion, sortez alors le fusil à pompe pour finir le boulot. L'entrée suivante est gardée par 2 brutes. Avancez méthodiquement pour ne pas vous voir reprendre le niveau depuis le départ.
En empruntant le passage relevé par un petit tunnel, vous finissez par découvrir de nouveaux cocons qui vous rapporteront fatalement votre lot de rampants à décimer. Arrivé au second nid, plusieurs ennemis se mettent à vous tirer dessus. Envoyez-leur quelques grenades pour éviter les dégâts inutiles, puis poursuivez jusqu'à l'issue suivante, où vous bénéficierez d'une jolie vue sur plusieurs de vos ennemis. Armez alors votre fusil sniper pour vous débarrasser des 2 premiers gêneurs, puis laissez-vous tomber vers la nouvelle zone. Quelques pas sur la droite suffisent à vous opposer à 2 grands machins franchement antipathiques. Ces 2 chimères sont accompagnées par quelques hybrides. Je rappelle que contre ce genre de grandes bestioles, le fusil à pompe ou une arme de calibre lourd sont fortement recommandés.
C'est dans cette zone même que se soldera votre 23ème mission. En parcourant celle-ci, vous ne tarderez pas à découvrir l'existence d'un grand hangar. Ouvrez ce dernier grâce aux 2 interrupteurs disposés des 2 côtés de la grande porte, puis préparez-vous à lutter contre un Stalker. Ne faites pas la bêtise de l'affronter directement de front, mais choisissez plutôt de reculer rapidement jusque dans la zone précédente. Une technique radicale vous permettra alors de boucler ce duel en un temps record. Commencez par balancer une grenade paralysante (vous en avez trouvé lors du niveau de jeu précédent) et attirez le véhicule vers vous en gigotant gaiement. Dès lors que le Stalker se sera pris dans le rayon de votre grenade, celui-ci devrait s'immobiliser. Profitez alors de ce laps de temps pour équiper votre lance-roquettes et viser l'ennemi. 4 roquettes suffiront largement à avoir raison de votre opposant.
Resistance : Fall of Man
Solution complète
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MISSION 23 : " Un endroit sombre "
Tunnels Chimériens, 22 : 33
A peine vous voilà débarqué qu'une horde de chimères vous saute dessus... Prenez garde à ne pas vous endormir sur vos positions et essayez de rester constamment en mouvement afin d'éviter d'être surpris depuis un angle mort. Cette petite armée improvisée étant constituée uniquement d'hybrides, l'essentiel est de parvenir à conserver une distance raisonnable entre eux et vous. Ne vous focalisez pas sur un côté en particulier et veillez les élévateurs de manière à anticiper les débarquements de mutants. N'hésitez pas à utiliser vos grenades inflammables pour vous débarrasser d'un maximum de vos adversaires en un temps éclair et enfin, faites en sorte de manier l'artillerie lourde en cas de grosses difficultés. Après un certain temps de lutte, quelques chimères armées parviendront à vous rejoindre. Progressez alors prudemment dans la pièce ronde pour surprendre vos adversaires avant d'aller rejoindre l'élévateur doté d'un interrupteur. Gardez à l'épaule le lance-roquettes et progressez lentement vers la gauche. A chaque fois que vous observerez un attroupement de cocons, vous pourrez être sûr que des ennemis armés de foreur effectueront une arrivée imminente. Restez alors à bonne distance et tirez un missile entre les cocons et les chimères pour faire carton plein. Si certains rampants parviennent à survivre à l'explosion, sortez alors le fusil à pompe pour finir le boulot. L'entrée suivante est gardée par 2 brutes. Avancez méthodiquement pour ne pas vous voir reprendre le niveau depuis le départ.
En empruntant le passage relevé par un petit tunnel, vous finissez par découvrir de nouveaux cocons qui vous rapporteront fatalement votre lot de rampants à décimer. Arrivé au second nid, plusieurs ennemis se mettent à vous tirer dessus. Envoyez-leur quelques grenades pour éviter les dégâts inutiles, puis poursuivez jusqu'à l'issue suivante, où vous bénéficierez d'une jolie vue sur plusieurs de vos ennemis. Armez alors votre fusil sniper pour vous débarrasser des 2 premiers gêneurs, puis laissez-vous tomber vers la nouvelle zone. Quelques pas sur la droite suffisent à vous opposer à 2 grands machins franchement antipathiques. Ces 2 chimères sont accompagnées par quelques hybrides. Je rappelle que contre ce genre de grandes bestioles, le fusil à pompe ou une arme de calibre lourd sont fortement recommandés.
C'est dans cette zone même que se soldera votre 23ème mission. En parcourant celle-ci, vous ne tarderez pas à découvrir l'existence d'un grand hangar. Ouvrez ce dernier grâce aux 2 interrupteurs disposés des 2 côtés de la grande porte, puis préparez-vous à lutter contre un Stalker. Ne faites pas la bêtise de l'affronter directement de front, mais choisissez plutôt de reculer rapidement jusque dans la zone précédente. Une technique radicale vous permettra alors de boucler ce duel en un temps record. Commencez par balancer une grenade paralysante (vous en avez trouvé lors du niveau de jeu précédent) et attirez le véhicule vers vous en gigotant gaiement. Dès lors que le Stalker se sera pris dans le rayon de votre grenade, celui-ci devrait s'immobiliser. Profitez alors de ce laps de temps pour équiper votre lance-roquettes et viser l'ennemi. 4 roquettes suffiront largement à avoir raison de votre opposant.
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Liste des astuces
Astuces
Solution Complète
MISSION 1 : " Assaut Total "
MISSION 2 : " Le seul survivant "
MISSION 3 : " Roquettes "
MISSION 4 : " Un destin pire que la mort "
MISSION 5 : " Conversion "
MISSION 6 : " Traqué "
MISSION 7 : " La voie de la résistance "
MISSION 8 : " La cathédrale "
MISSION 9 : " Seul contre tous "
MISSION 10 : " Dans le feu de l'action "
MISSION 11 : " Conduits "
MISSION 12 : " Nid de vipères "
MISSION 13 : " Pas d'issue "
MISSION 14 : " Secrets "
MISSION 15 : " L'Ange "
MISSION 16 : " Recherche et récupération "
MISSION 17 : " Terrain commun "
MISSION 18 : " Une découverte troublante "
MISSION 19 : " Le diable frappe à la porte "
MISSION 20 : " Evacuation "
MISSION 21 : " Chemins divergents "
MISSION 22 : " Dans les profondeurs "
MISSION 23 : " Un endroit sombre "
MISSION 24 : " Un pari désespéré "
MISSION 25 : " La Glace et le Fer "
MISSION 26 : " Ponts enflammés "
MISSION 27 : " Sur la glace "
MISSION 28 : " Tueur de géants "
MISSION 29 : " L'antre des Anges "
MISSION 30 : " Dernier espoir "