Sous terre, avancez prudemment en éliminant les hybrides jusqu'à ce que vous débouchiez dans une pièce contenant quelques fourchus et un " longues jambes ". Durant toute l'exploration du niveau, de nombreux cocons seront observables. Approchez vous alors de ces niches à pas feutrés pour ne pas vous faire surprendre par l'éclosion ravageuse des rampants. Dans un court fossé sur votre droite demeure un document. Passez donc le récupérer avant de poursuivre plus loin. Le passage suivant vous oppose à des monstres similaires. Veillez seulement à rester dans le tunnel de départ pour laisser venir d'eux-mêmes vos ennemis. Armez-vous alors du fusil à pompe pour engendrer un maximum de dégâts en un minimum de temps. Le calme revenu, avancez en direction de la butée aux multiples structures métalliques, et faites le tour par la droite afin d'éradiquer les 2 chimères armées de foreur.
Les dédales qui suivent ne sont que faiblement fournis en ennemis et seuls quelques hybrides sont là pour vous ralentir. Progressez jusqu'à atteindre une salle circulaire où vous évoluerez sur une plate-forme en métal. Même s'il vous faut lutter dans un premier temps, pensez bien à ramasser le second document du niveau après la bataille. Depuis cette salle, quelques élévateurs vous emmèneront à un rythme élevé tout un tas de créatures chimériennes prêt à en découdre. Face à la vitesse à laquelle vos ennemis défilent, il n'est vraiment pas simple de s'y retrouver et l'on finit alors très souvent par ne plus savoir où donner de la tête... Voici la stratégie que je vous propose... Commencez par vous munir du fusil à pompe et tournez au centre du rond central de manière à attendre les 2 premiers élévateurs dans le but d'accueillir leurs occupants au corps-à-corps. Si vos premiers opposants ne sont pas bien méchants, ceux qui suivent n'ont pas le même répondant. Glissez-vous alors sur l'une des passerelles extérieures de manière à vous coller à la roche. Une grande chimère ne devrait pas tarder à pointer le bout de ses tentacules. La laisser venir à vous pour l'achever de 2 ou 3 coups de fusil serait tentant, mais ne commettez pas cette erreur, et pensez plutôt à vous équiper dès à présent d'une de vos armes les plus dévastatrices, de manière à l'éliminer rapidement. En effet, le flot d'ennemis suivant ne vous permet aucunement de perdre du temps. Tirez à distance raisonnable et n'hésitez pas à user de vos grenades dès que des groupements d'ennemis se mettront en place.
Continuez d'avancer dans les couloirs chimériens et usez des tubes de gestations pour progresser de plate-forme en plate-forme. Quelques ennemis ne tardent pas à se manifester sur la paroi du fond. Eliminez-les tous avant de vous rapprocher du système de ventilation qui vous permettra de vous hisser sur les structures suivantes. Cette courte séance d'équilibriste coupe radicalement avec l'ambiance bourrin du jeu. Légèrement plus haut, quelques chimères vous attendent sur une longue passerelle. Tirez dans les billes jaunes pour provoquer une explosion, puis finissez les survivants grâce à la mitrailleuse. En poursuivant vos péripéties, vous ne tardez pas à atterrir dans un secteur littéralement submergé d'hybrides. Balancez une grenade en direction de l'attroupement, puis reculez de quelques pas pour anéantir vos opposants au compte-gouttes. Méfiez-vous des gardes aux foreurs puis poursuivez vers l'inconnu pour découvrir la dernière partie de cette longue mission. Il vous suffit alors de progresser prudemment entre plusieurs corridors serrés sans vous faire surprendre par l'ennemi. Soyez vigilent et vous ne devriez pas rencontrer de difficulté pour ce dernier passage...
Resistance : Fall of Man
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MISSION 22 : " Dans les profondeurs "
Tunnels Chimériens
Bracknell, Angleterre
13 juillet 1951 - 18 : 14
Sous terre, avancez prudemment en éliminant les hybrides jusqu'à ce que vous débouchiez dans une pièce contenant quelques fourchus et un " longues jambes ". Durant toute l'exploration du niveau, de nombreux cocons seront observables. Approchez vous alors de ces niches à pas feutrés pour ne pas vous faire surprendre par l'éclosion ravageuse des rampants. Dans un court fossé sur votre droite demeure un document. Passez donc le récupérer avant de poursuivre plus loin. Le passage suivant vous oppose à des monstres similaires. Veillez seulement à rester dans le tunnel de départ pour laisser venir d'eux-mêmes vos ennemis. Armez-vous alors du fusil à pompe pour engendrer un maximum de dégâts en un minimum de temps. Le calme revenu, avancez en direction de la butée aux multiples structures métalliques, et faites le tour par la droite afin d'éradiquer les 2 chimères armées de foreur.
Les dédales qui suivent ne sont que faiblement fournis en ennemis et seuls quelques hybrides sont là pour vous ralentir. Progressez jusqu'à atteindre une salle circulaire où vous évoluerez sur une plate-forme en métal. Même s'il vous faut lutter dans un premier temps, pensez bien à ramasser le second document du niveau après la bataille. Depuis cette salle, quelques élévateurs vous emmèneront à un rythme élevé tout un tas de créatures chimériennes prêt à en découdre. Face à la vitesse à laquelle vos ennemis défilent, il n'est vraiment pas simple de s'y retrouver et l'on finit alors très souvent par ne plus savoir où donner de la tête... Voici la stratégie que je vous propose... Commencez par vous munir du fusil à pompe et tournez au centre du rond central de manière à attendre les 2 premiers élévateurs dans le but d'accueillir leurs occupants au corps-à-corps. Si vos premiers opposants ne sont pas bien méchants, ceux qui suivent n'ont pas le même répondant. Glissez-vous alors sur l'une des passerelles extérieures de manière à vous coller à la roche. Une grande chimère ne devrait pas tarder à pointer le bout de ses tentacules. La laisser venir à vous pour l'achever de 2 ou 3 coups de fusil serait tentant, mais ne commettez pas cette erreur, et pensez plutôt à vous équiper dès à présent d'une de vos armes les plus dévastatrices, de manière à l'éliminer rapidement. En effet, le flot d'ennemis suivant ne vous permet aucunement de perdre du temps. Tirez à distance raisonnable et n'hésitez pas à user de vos grenades dès que des groupements d'ennemis se mettront en place.
Continuez d'avancer dans les couloirs chimériens et usez des tubes de gestations pour progresser de plate-forme en plate-forme. Quelques ennemis ne tardent pas à se manifester sur la paroi du fond. Eliminez-les tous avant de vous rapprocher du système de ventilation qui vous permettra de vous hisser sur les structures suivantes. Cette courte séance d'équilibriste coupe radicalement avec l'ambiance bourrin du jeu. Légèrement plus haut, quelques chimères vous attendent sur une longue passerelle. Tirez dans les billes jaunes pour provoquer une explosion, puis finissez les survivants grâce à la mitrailleuse. En poursuivant vos péripéties, vous ne tardez pas à atterrir dans un secteur littéralement submergé d'hybrides. Balancez une grenade en direction de l'attroupement, puis reculez de quelques pas pour anéantir vos opposants au compte-gouttes. Méfiez-vous des gardes aux foreurs puis poursuivez vers l'inconnu pour découvrir la dernière partie de cette longue mission. Il vous suffit alors de progresser prudemment entre plusieurs corridors serrés sans vous faire surprendre par l'ennemi. Soyez vigilent et vous ne devriez pas rencontrer de difficulté pour ce dernier passage...
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Liste des astuces
Astuces
Solution Complète
MISSION 1 : " Assaut Total "
MISSION 2 : " Le seul survivant "
MISSION 3 : " Roquettes "
MISSION 4 : " Un destin pire que la mort "
MISSION 5 : " Conversion "
MISSION 6 : " Traqué "
MISSION 7 : " La voie de la résistance "
MISSION 8 : " La cathédrale "
MISSION 9 : " Seul contre tous "
MISSION 10 : " Dans le feu de l'action "
MISSION 11 : " Conduits "
MISSION 12 : " Nid de vipères "
MISSION 13 : " Pas d'issue "
MISSION 14 : " Secrets "
MISSION 15 : " L'Ange "
MISSION 16 : " Recherche et récupération "
MISSION 17 : " Terrain commun "
MISSION 18 : " Une découverte troublante "
MISSION 19 : " Le diable frappe à la porte "
MISSION 20 : " Evacuation "
MISSION 21 : " Chemins divergents "
MISSION 22 : " Dans les profondeurs "
MISSION 23 : " Un endroit sombre "
MISSION 24 : " Un pari désespéré "
MISSION 25 : " La Glace et le Fer "
MISSION 26 : " Ponts enflammés "
MISSION 27 : " Sur la glace "
MISSION 28 : " Tueur de géants "
MISSION 29 : " L'antre des Anges "
MISSION 30 : " Dernier espoir "