Au départ de la mission, vous vous avérez être le seul survivant de l'attaque précédente de bestioles. A partir de cet évènement, votre personnage bénéficie de certaines capacités de restauration plutôt intéressantes... Vous remarquerez que votre barre de santé comporte 4 crans. Si vous veniez à subir des dommages, l'intégralité du dernier cran se ré-rempliera peu de temps après. Veillez donc à utiliser stratégiquement ce nouvel élément, en prenant le temps de marquer des pauses pour ne pas gaspiller votre précieuse énergie. Ceci étant, suivez l'homme venu à votre rencontre et préparez-vous au combat. Tout un tas de scorpions mutants viennent se prendre dans vos pattes. Inclinez votre arme vers le bas et essayez de tuer ces bestioles avant qu'elles ne vous rejoignent. Poursuivez en détruisant tout ce qui mesure moins d'un mètre de haut, puis empruntez l'escalier. Passez le pont pour poursuivre. Une attaque plus loin, continuez par les gravats en marquant les pas de votre collègue de fortune. Plusieurs chimères vous narguent plus haut. Laissant le cadavre d'un autre soldat derrière vous, vous vous lancez alors aux trousses des meurtriers.
Arrivé en terrasse, récupérez la bombe à fragmentation sur votre gauche, puis faites le plein de munitions avant de pénétrer par l'entrée est du bâtiment. A l'intérieur, empruntez les escaliers pour atteindre le premier étage, totalement désert. Le second niveau est une toute autre affaire et il vous faut opérer autrement... Il est tout d'abord conseillé de vous accroupir, de manière à vous protéger derrière les containers. Dès l'instant où vous vous montrerez, un ennemi posté en hauteur vous prendra immédiatement pour cible. N'hésitez pas une seconde et descendez-le en priorité. Reculez alors de quelques pas puis revenez à la charge ; une seconde chimère aura remplacé votre précédente victime et se tiendra exactement au même endroit (ce cas de figure peut varier suivant le mode de difficulté de la partie). Eliminez-la, puis faites face aux individus qui vous attendent de pied ferme à l'arrière de la pièce. Encore une fois, pensez à jouer subtilement le coup sans vous jeter aveuglément dans la gueule du loup. La chambre dûment nettoyée, récupérez les quelques minutions disponibles, puis jetez un oeil rapide vers l'ouverture suivante. Au dehors, 3 nouveaux ennemis vous attendent. Eliminez le mutant le plus en hauteur en priorité, puis laissez la seconde chimère arriver avant de vous aventurer près des caisses. Tuez vos opposants en prenant garde à ne pas vous laisser distraire par l'un en particulier, ce qui pourrait laisser une opportunité à l'autre de vous plomber l'arrière-train... Continuez par l'ouverture dans le mur de briques, et vous ne tarderez pas à déboucher sur un endroit où l'ouverture dans le plancher vous offre une vue de choix sur vos ennemis. Lancez-y une grenade afin de signaler votre arrivée, puis canardez les chimères présentes vers l'ouverture. Glissez ensuite vers le côté gauche de la pièce de manière à utiliser stratégiquement la forme du trou béant. De cette façon, il vous est possible d'atteindre la plupart de vos cibles. Pensez également que 2 recharges d'énergie demeurent derrière vous en cas de pépins, si toutefois vous ne les aviez pas utilisées précédemment... Malgré le calme apparent, je vous conseille de faire preuve d'un maximum de prudence dès lors que vous foulerez le parterre de l'étage inférieur. Planquez-vous alors immédiatement derrière les caisses du mur de droite pour ne pas vous laisser surprendre par l'ennemi, très probablement dissimulé non loin... Faites le plein de munitions en détroussant les cadavres de vos victimes, puis sortez en empruntant la prochaine issue.
Une fois le nez dehors, la vue d'un énorme tank devrait attiser votre désir de destruction ! Foncez sans crainte jusqu'à celui-ci et utilisez la touche triangle pour vous glisser dans la cabine de pilotage. Le maniement du véhicule est plutôt intuitif et dispose de 2 types de tirs : tirs à partir du canon et tirs à la tourelle. La puissance que vous procure le canon est largement suffisante et vous permet de réduire en charpie les groupes d'ennemis assez suicidaires pour vous tenir tête. En plus de votre énergie, une barre de vie, celle du véhicule, vient s'ajouter juste au-dessus. Plusieurs tourelles tenues par des chimères sont à craindre. Il vous faut donc viser celles-ci en priorité afin de subir un minimum de dégâts. Suivez le parcours proposé et passez sous le pont de gauche en bout de route, pour mettre un terme à cette seconde mission.
Resistance : Fall of Man
Solution complète
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MISSION 2 : " Le seul survivant "
York, Angleterre, 07 : 47
Au départ de la mission, vous vous avérez être le seul survivant de l'attaque précédente de bestioles. A partir de cet évènement, votre personnage bénéficie de certaines capacités de restauration plutôt intéressantes... Vous remarquerez que votre barre de santé comporte 4 crans. Si vous veniez à subir des dommages, l'intégralité du dernier cran se ré-rempliera peu de temps après. Veillez donc à utiliser stratégiquement ce nouvel élément, en prenant le temps de marquer des pauses pour ne pas gaspiller votre précieuse énergie. Ceci étant, suivez l'homme venu à votre rencontre et préparez-vous au combat. Tout un tas de scorpions mutants viennent se prendre dans vos pattes. Inclinez votre arme vers le bas et essayez de tuer ces bestioles avant qu'elles ne vous rejoignent. Poursuivez en détruisant tout ce qui mesure moins d'un mètre de haut, puis empruntez l'escalier. Passez le pont pour poursuivre. Une attaque plus loin, continuez par les gravats en marquant les pas de votre collègue de fortune. Plusieurs chimères vous narguent plus haut. Laissant le cadavre d'un autre soldat derrière vous, vous vous lancez alors aux trousses des meurtriers.
Arrivé en terrasse, récupérez la bombe à fragmentation sur votre gauche, puis faites le plein de munitions avant de pénétrer par l'entrée est du bâtiment. A l'intérieur, empruntez les escaliers pour atteindre le premier étage, totalement désert. Le second niveau est une toute autre affaire et il vous faut opérer autrement... Il est tout d'abord conseillé de vous accroupir, de manière à vous protéger derrière les containers. Dès l'instant où vous vous montrerez, un ennemi posté en hauteur vous prendra immédiatement pour cible. N'hésitez pas une seconde et descendez-le en priorité. Reculez alors de quelques pas puis revenez à la charge ; une seconde chimère aura remplacé votre précédente victime et se tiendra exactement au même endroit (ce cas de figure peut varier suivant le mode de difficulté de la partie). Eliminez-la, puis faites face aux individus qui vous attendent de pied ferme à l'arrière de la pièce. Encore une fois, pensez à jouer subtilement le coup sans vous jeter aveuglément dans la gueule du loup. La chambre dûment nettoyée, récupérez les quelques minutions disponibles, puis jetez un oeil rapide vers l'ouverture suivante. Au dehors, 3 nouveaux ennemis vous attendent. Eliminez le mutant le plus en hauteur en priorité, puis laissez la seconde chimère arriver avant de vous aventurer près des caisses. Tuez vos opposants en prenant garde à ne pas vous laisser distraire par l'un en particulier, ce qui pourrait laisser une opportunité à l'autre de vous plomber l'arrière-train... Continuez par l'ouverture dans le mur de briques, et vous ne tarderez pas à déboucher sur un endroit où l'ouverture dans le plancher vous offre une vue de choix sur vos ennemis. Lancez-y une grenade afin de signaler votre arrivée, puis canardez les chimères présentes vers l'ouverture. Glissez ensuite vers le côté gauche de la pièce de manière à utiliser stratégiquement la forme du trou béant. De cette façon, il vous est possible d'atteindre la plupart de vos cibles. Pensez également que 2 recharges d'énergie demeurent derrière vous en cas de pépins, si toutefois vous ne les aviez pas utilisées précédemment... Malgré le calme apparent, je vous conseille de faire preuve d'un maximum de prudence dès lors que vous foulerez le parterre de l'étage inférieur. Planquez-vous alors immédiatement derrière les caisses du mur de droite pour ne pas vous laisser surprendre par l'ennemi, très probablement dissimulé non loin... Faites le plein de munitions en détroussant les cadavres de vos victimes, puis sortez en empruntant la prochaine issue.
Une fois le nez dehors, la vue d'un énorme tank devrait attiser votre désir de destruction ! Foncez sans crainte jusqu'à celui-ci et utilisez la touche triangle pour vous glisser dans la cabine de pilotage. Le maniement du véhicule est plutôt intuitif et dispose de 2 types de tirs : tirs à partir du canon et tirs à la tourelle. La puissance que vous procure le canon est largement suffisante et vous permet de réduire en charpie les groupes d'ennemis assez suicidaires pour vous tenir tête. En plus de votre énergie, une barre de vie, celle du véhicule, vient s'ajouter juste au-dessus. Plusieurs tourelles tenues par des chimères sont à craindre. Il vous faut donc viser celles-ci en priorité afin de subir un minimum de dégâts. Suivez le parcours proposé et passez sous le pont de gauche en bout de route, pour mettre un terme à cette seconde mission.
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Liste des astuces
Astuces
Solution Complète
MISSION 1 : " Assaut Total "
MISSION 2 : " Le seul survivant "
MISSION 3 : " Roquettes "
MISSION 4 : " Un destin pire que la mort "
MISSION 5 : " Conversion "
MISSION 6 : " Traqué "
MISSION 7 : " La voie de la résistance "
MISSION 8 : " La cathédrale "
MISSION 9 : " Seul contre tous "
MISSION 10 : " Dans le feu de l'action "
MISSION 11 : " Conduits "
MISSION 12 : " Nid de vipères "
MISSION 13 : " Pas d'issue "
MISSION 14 : " Secrets "
MISSION 15 : " L'Ange "
MISSION 16 : " Recherche et récupération "
MISSION 17 : " Terrain commun "
MISSION 18 : " Une découverte troublante "
MISSION 19 : " Le diable frappe à la porte "
MISSION 20 : " Evacuation "
MISSION 21 : " Chemins divergents "
MISSION 22 : " Dans les profondeurs "
MISSION 23 : " Un endroit sombre "
MISSION 24 : " Un pari désespéré "
MISSION 25 : " La Glace et le Fer "
MISSION 26 : " Ponts enflammés "
MISSION 27 : " Sur la glace "
MISSION 28 : " Tueur de géants "
MISSION 29 : " L'antre des Anges "
MISSION 30 : " Dernier espoir "