Pour cette 14ème mission, vous débutez exactement à l'emplacement où vous aviez terminé le niveau précédent. La cavalerie ne tarde pas à rappliquer par le couloir de gauche. Postez-vous donc derrière le mur le plus proche de l'issue afin d'appréhender les 2 chimères venues vous débusquer. Partez ensuite sur la droite pour poursuivre par une toute nouvelle voie. Vous pouvez alors prendre les devants en tirant quelques ennemis à distance grâce aux capacités du fusil sniper. Rapprochez vous après cela de la seconde partie des conduits où de nombreux mutants profiteront de chaque recoin pour se planquer. Restez donc vigilant et avancez à tâtons. Vous pouvez également laisser les chimères venir à vous en les attirant, puis en faisant mine de fuir... Dans la pièce sphérique, dirigez-vous vers les escaliers métalliques qu'il vous faudra emprunter, puis levez la tête pour apercevoir l'individu posté plus haut. Ne lui faites pas de cadeau, lui ne vous en fera pas...
Arrivé au sommet, prenez à droite et avancez en direction de la prochaine entrée. Une chimère déboule par celle-ci. Ne vous laissez pas surprendre et plombez la bestiole au plus vite afin d'emprunter le passage. Plusieurs capsules de soin sur votre chemin ne laissent rien présager de bon pour la suite... Avancez au centre et gardez un oeil vers le fond de la zone afin d'apercevoir les forces ennemies lancer leur première offensive. 2 chimères sont à abattre au niveau du sol alors qu'une bonne copine à elles, vous canarde depuis une passerelle supérieure. Lorsque vous en aurez fini avec ces 3 petites rigolotes, avancez prudemment en fixant le mur de gauche. Une trappe ne tarde pas à s'ouvrir et de nouveaux mutants se lancent alors à votre poursuite. Transformez-les en rapières à fromage avant de poursuivre dans la même direction. Dans la salle qui suit, glissez vous à l'intérieur des conduits pour en découdre avec tout un tas de fourchus affamés.
Traversez ensuite le couloir jusqu'au prochain interrupteur fixe. Poussez la manette vers le bas pour pouvoir vous faufiler par le sas adjacent puis poursuivez par le nouveau couloir. Vous l'aurez deviné, celui-ci n'est pas vierge de toute chimère... Les mutants ne tardent donc pas à se manifester dès vos premiers pas effectués dans la zone. Méfiez-vous de la structure des dédalles pour ne pas vous laisser surprendre par l'un des côtés, et pensez à faire demi-tour pour récupérer grâce aux capsules de soin en cas de bobo. Passé une petite porte, un conduit creusé dans la roche vous incite à vous glisser dans la pénombre. Suivez donc le cheminement innocent jusqu'aux premiers cocons (éliminez les quelques fourchus au passage). Ceux-là renferment des rampants qui ne manqueront pas de se réveiller si vous veniez à leur marcher dessus. Vous pouvez vous amuser à balancer des grenades mais il n'est pas nécessaire de faire tant de chichis face à ces charmantes bestioles. Contentez-vous alors de traverser ce champ de parasites puis faites immédiatement volte-face pour les éliminer jusqu'au dernier. Il ne vous reste plus qu'à prendre par la gauche pour pénétrer par la première issue, à gauche à nouveau...
Resistance : Fall of Man
Solution complète
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MISSION 14 : " Secrets "
Commandement Nord, 06 : 12
Pour cette 14ème mission, vous débutez exactement à l'emplacement où vous aviez terminé le niveau précédent. La cavalerie ne tarde pas à rappliquer par le couloir de gauche. Postez-vous donc derrière le mur le plus proche de l'issue afin d'appréhender les 2 chimères venues vous débusquer. Partez ensuite sur la droite pour poursuivre par une toute nouvelle voie. Vous pouvez alors prendre les devants en tirant quelques ennemis à distance grâce aux capacités du fusil sniper. Rapprochez vous après cela de la seconde partie des conduits où de nombreux mutants profiteront de chaque recoin pour se planquer. Restez donc vigilant et avancez à tâtons. Vous pouvez également laisser les chimères venir à vous en les attirant, puis en faisant mine de fuir... Dans la pièce sphérique, dirigez-vous vers les escaliers métalliques qu'il vous faudra emprunter, puis levez la tête pour apercevoir l'individu posté plus haut. Ne lui faites pas de cadeau, lui ne vous en fera pas...
Arrivé au sommet, prenez à droite et avancez en direction de la prochaine entrée. Une chimère déboule par celle-ci. Ne vous laissez pas surprendre et plombez la bestiole au plus vite afin d'emprunter le passage. Plusieurs capsules de soin sur votre chemin ne laissent rien présager de bon pour la suite... Avancez au centre et gardez un oeil vers le fond de la zone afin d'apercevoir les forces ennemies lancer leur première offensive. 2 chimères sont à abattre au niveau du sol alors qu'une bonne copine à elles, vous canarde depuis une passerelle supérieure. Lorsque vous en aurez fini avec ces 3 petites rigolotes, avancez prudemment en fixant le mur de gauche. Une trappe ne tarde pas à s'ouvrir et de nouveaux mutants se lancent alors à votre poursuite. Transformez-les en rapières à fromage avant de poursuivre dans la même direction. Dans la salle qui suit, glissez vous à l'intérieur des conduits pour en découdre avec tout un tas de fourchus affamés.
Traversez ensuite le couloir jusqu'au prochain interrupteur fixe. Poussez la manette vers le bas pour pouvoir vous faufiler par le sas adjacent puis poursuivez par le nouveau couloir. Vous l'aurez deviné, celui-ci n'est pas vierge de toute chimère... Les mutants ne tardent donc pas à se manifester dès vos premiers pas effectués dans la zone. Méfiez-vous de la structure des dédalles pour ne pas vous laisser surprendre par l'un des côtés, et pensez à faire demi-tour pour récupérer grâce aux capsules de soin en cas de bobo. Passé une petite porte, un conduit creusé dans la roche vous incite à vous glisser dans la pénombre. Suivez donc le cheminement innocent jusqu'aux premiers cocons (éliminez les quelques fourchus au passage). Ceux-là renferment des rampants qui ne manqueront pas de se réveiller si vous veniez à leur marcher dessus. Vous pouvez vous amuser à balancer des grenades mais il n'est pas nécessaire de faire tant de chichis face à ces charmantes bestioles. Contentez-vous alors de traverser ce champ de parasites puis faites immédiatement volte-face pour les éliminer jusqu'au dernier. Il ne vous reste plus qu'à prendre par la gauche pour pénétrer par la première issue, à gauche à nouveau...
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Liste des astuces
Astuces
Solution Complète
MISSION 1 : " Assaut Total "
MISSION 2 : " Le seul survivant "
MISSION 3 : " Roquettes "
MISSION 4 : " Un destin pire que la mort "
MISSION 5 : " Conversion "
MISSION 6 : " Traqué "
MISSION 7 : " La voie de la résistance "
MISSION 8 : " La cathédrale "
MISSION 9 : " Seul contre tous "
MISSION 10 : " Dans le feu de l'action "
MISSION 11 : " Conduits "
MISSION 12 : " Nid de vipères "
MISSION 13 : " Pas d'issue "
MISSION 14 : " Secrets "
MISSION 15 : " L'Ange "
MISSION 16 : " Recherche et récupération "
MISSION 17 : " Terrain commun "
MISSION 18 : " Une découverte troublante "
MISSION 19 : " Le diable frappe à la porte "
MISSION 20 : " Evacuation "
MISSION 21 : " Chemins divergents "
MISSION 22 : " Dans les profondeurs "
MISSION 23 : " Un endroit sombre "
MISSION 24 : " Un pari désespéré "
MISSION 25 : " La Glace et le Fer "
MISSION 26 : " Ponts enflammés "
MISSION 27 : " Sur la glace "
MISSION 28 : " Tueur de géants "
MISSION 29 : " L'antre des Anges "
MISSION 30 : " Dernier espoir "