La résolution de cette énigme est en fait basée sur l'addition de chiffres, et ce que vous observez normalement vous mettra sur la voie. Vous remarquerez par exemple que le triangle vaut 3 points et le losange lui, 4 points. Cette valeur correspond en fait au nombre d'arêtes de la figure (ou bien de côtés). Sous l'hexagone (figure à 6 côtés si je ne m'embrouille pas), une barre et un point sont visibles. De cette manière nous savons que la barre a une valeur égale à 5. En raisonnant de la manière suivante, nous pouvons associer un nombre décimal à chacune des figures présentes sur le bloc de commande. Cela donnerait alors à peu près ça : 8 3 7 10 6 9 11 5 4 12
En vous penchant sur les commandes, vous apercevez que 2 ou 3 indicateurs sont en surbrillance sous les figures. Il vous faut alors additionner les valeurs auxquelles elles renvoient (par exemple, si les deux figures en haut à gauche sont allumées, vous obtenez le chiffre 11). Vous avez donc un chiffre, cliquez sur la figure correspondante à ce chiffre (pour cet exemple, le deuxième de la seconde rangée en partant de gauche) et réitérez l'opération autant de fois qu'il sera nécessaire. Une boule plus bas devrait pivoter sur la gauche afin de vous indiquer la réussite de vos manoeuvres. De nouveau libre, avancez vers la deuxième porte scellée et usez de votre deuxième disque coloré sur la machine à proximité. Descendez les escaliers et tournez à droite pour tomber face à l'ascenseur. Appuyez sur le bouton pour appeler la cage puis pénétrez à l'intérieur.
Voyage au Coeur de la Lune
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LA MONTAGNE (2/2)
La résolution de cette énigme est en fait basée sur l'addition de chiffres, et ce que vous observez normalement vous mettra sur la voie. Vous remarquerez par exemple que le triangle vaut 3 points et le losange lui, 4 points. Cette valeur correspond en fait au nombre d'arêtes de la figure (ou bien de côtés). Sous l'hexagone (figure à 6 côtés si je ne m'embrouille pas), une barre et un point sont visibles. De cette manière nous savons que la barre a une valeur égale à 5. En raisonnant de la manière suivante, nous pouvons associer un nombre décimal à chacune des figures présentes sur le bloc de commande. Cela donnerait alors à peu près ça :
8 3 7 10 6
9 11 5 4 12
En vous penchant sur les commandes, vous apercevez que 2 ou 3 indicateurs sont en surbrillance sous les figures. Il vous faut alors additionner les valeurs auxquelles elles renvoient (par exemple, si les deux figures en haut à gauche sont allumées, vous obtenez le chiffre 11). Vous avez donc un chiffre, cliquez sur la figure correspondante à ce chiffre (pour cet exemple, le deuxième de la seconde rangée en partant de gauche) et réitérez l'opération autant de fois qu'il sera nécessaire. Une boule plus bas devrait pivoter sur la gauche afin de vous indiquer la réussite de vos manoeuvres. De nouveau libre, avancez vers la deuxième porte scellée et usez de votre deuxième disque coloré sur la machine à proximité. Descendez les escaliers et tournez à droite pour tomber face à l'ascenseur. Appuyez sur le bouton pour appeler la cage puis pénétrez à l'intérieur.
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A L'INTERIEUR DE LA NAVETTE
LE CRATERE
LA MONTAGNE
L'ASCENSEUR
UTILITE DE LA MACHINE
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