Dans Titan Quest, vous choisissez une maîtrise primaire au niveau 2. Vous pouvez aussi choisir une maîtrise additionnelle au niveau 8 (mais ce n'est pas obligatoire, et vous pouvez très bien dépenser tous les points que vous gagnez en montant de niveau dans un seul arbre de maîtrise). Toujours est-il que votre classe finale dépend de vos choix. Voici la liste de toutes les classes jouables :
Avec Chasse en maîtrise primaire :
Chasse seulement = Chasseur
Chasse + Défense = Garde
Chasse + Esprit = Charmeur d'os
Chasse + Guerre = Tueur
Chasse + Nature = Garde-chasse
Chasse + Ruse = Brigand
Chasse + Tempête = Sage
Chasse + Terre = Vengeur
Avec Défense en maîtrise primaire :
Défense seulement = Défenseur
Défense + Chasse = Garde
Défense + Esprit = Ensorceleur
Défense + Guerre = Conquérant
Défense + Nature = Gardien
Défense + Ruse = Corsaire
Défense + Tempête = Paladin
Défense + Terre = Mastodonte
Avec Esprit en maîtrise primaire :
Esprit seulement = Théurgiste
Esprit + Chasse = Charmeur d'os
Esprit + Défense = Ensorceleur
Esprit + Guerre = Briseur de sorts
Esprit + Nature = Augure
Esprit + Ruse = Enchanteur
Esprit + Tempête = Oracle
Esprit + Terre = Conjureur
Avec Guerre en maîtrise primaire :
Guerre seulement = Guerrier
Guerre + Chasse = Tueur
Guerre + Défense = Conquérant
Guerre + Esprit = Briseur de sorts
Guerre + Nature = Champion
Guerre + Ruse = Assassin
Guerre + Tempête = Chevalier
Guerre + Terre = Mage-guerrier
Avec Nature en maîtrise primaire :
Nature seulement = Vagabond
Nature + Chasse = Garde-chasse
Nature + Défense = Gardien
Nature + Esprit = Augure
Nature + Guerre = Champion
Nature + Ruse = Illusioniste
Nature + Tempête = Druide
Nature + Terre = Invocateur
Avec Ruse en maîtrise primaire :
Ruse seulement = Rôdeur
Ruse + Chasse = Brigand
Ruse + Défense = Corsaire
Ruse + Esprit = Enchanteur
Ruse + Guerre = Assassin
Ruse + Nature = Illusioniste
Ruse + Tempête = Sorcier
Ruse + Terre = Magicien
Avec Tempête en maîtrise primaire :
Tempête seulement = Homme-tempête
Tempête + Chasse = Sage
Tempête + Défense = Paladin
Tempête + Esprit = Oracle
Tempête + Guerre = Chevalier
Tempête + Nature = Druide
Tempête + Ruse = Sorcier
Tempête + Terre = Elémentaliste
Avec Terre en maîtrise primaire :
Terre seulement = Pyromancien
Terre + Chasse = Vengeur
Terre + Défense = Mastodonte
Terre + Esprit = Conjureur
Terre + Guerre = Mage-guerrier
Terre + Nature = Invocateur
Terre + Ruse = Magicien
Terre + Tempête = Elémentaliste