Soluces - L'abri : Au Coeur de Lascaux sur PC page 6 avec JeuxVideo.com

Au Coeur de Lascaux

PC

L'abri (1/8)

Jouer de la musique avec les pierres

Arok veut gagner l'abri à flanc de falaise. Parlez à Toar qui vous indique qu'il faudra suivre les signes et que pour jouer de la musique 5 notes sont nécessaires pour ne pas produire une mélodie trop ennuyeuse. Comme Arok ne dispose que de 4 pierres taillées, Toar lui en donne une cinquième et un percuteur. Dirigez-vous vers la falaise : il y a des symboles peints. Il est possible de cliquer sur chacun d'entre-eux mais un seul (le second en partant du ruisseau) fait apparaître les pierres et le percuteur au bas de l'écran. C'est à celui-là que l'on va s'intéresser. Prenez le percuteur et frappez les pierres dans l'ordre suivant : 4, 2, 5, 1. La peinture se modifie. Cliquez dessus. Retournez au bord de la rivière. En face en poursuivant le long du torrent sur la gauche, un nouveau chemin est accessible. Passez sous la voûte, et montez par le chemin, vous arrivez au dessus de la falaise avec une vue sur la vallée. Continuez à longer la falaise jusqu'au bout puis tentez de prendre l'objet posé au sol. Arok estime à juste titre devoir s'enquérir de la présence éventuelle de personnes dans ces cavernes avant d'y prendre quoi que ce soit. Revenez un peu en arrière pour parler à Tika qui vous demande de raconter votre histoire.

Raconter une histoire

Pour y arriver, il vous faut ramasser tous les objets qui sont disponibles le long de cette falaise :
- un galet orné d'une main
- un bois de cerf
- une gravure de poisson
- une gravure de cerf
- un os gravé d'un lion
- une statuette de femme
- un bâton percé gravé d'un ours

En outre, vous trouverez aussi des objets qui vous seront utiles par la suite : une vertèbre, de la graisse animale, un lien, une peau et une vessie. Ensuite, regardez la paroi ornée de peintures face à Tika : quand vous cliquez sur un dessin, celui-ci décrit une partie de votre aventure. Si vous cliquez sur un autre dessin juste après, les deux s'inversent alors que si vous cliquez deux fois sur un même dessin, rien ne se passe. Vous comprenez tout de suite l'objectif : remettre les dessins dans l'ordre. Pour cela, voici les phrases correctement placées :

1. Mon voyage commença à la poursuite d'un cerf.
2. Je n'étais malheureusement pas le seul à avoir eu l'idée de partir en chasse. Une lionne qui poursuivait la même proie que moi finit par me choisir comme déjeuner.
3. Je me suis réfugié dans une caverne. Et c'est là que j'ai retrouvé la trace de Klem.
4. Pour le rejoindre il me fallait d'abord sortir. J'ai dû me fabriquer une arme étonnante pour venir à bout du fauve.
5. Enfin libre, j'ai suivi un chemin à travers la montagne, dont Klem m'avait jadis parlé. C'était un véritable labyrinthe donnant sur un puits, tapissé de mains rouges et noires. Je l'ai escaladé, espérant trouver une issue, mais…
6. Une fois en haut, je me suis retrouvé dans une autre caverne où dormait un ours énorme ! Je ne pouvais pas tuer un animal aussi majestueux, alors j'ai trouvé le moyen de le faire fuir.
7. Il ne me restait plus qu'à traverser un bassin avant de rejoindre la vallée, et c'est une fresque représentant des cerfs qui m'a guidé vers la sortie.
8. Arrivé dans la vallée, j'étais affamé, j'ai donc décidé de pêcher.
9. Crois-moi, ce n'est pas si simple d'attraper un poisson, mais c'était délicieux. Je l'ai partagé avec un voyageur, sans doute un des meilleurs tailleurs de silex de la région.
10. Pour me remercier, il m'a montré comment il travaillait.
11. Et après avoir suivi les signes dans la vallée, je suis arrivé ici, chez toi.

Une fois que les symboles sont dans l'ordre, Arok va en conclure qu'il lui faut maintenant placer les objets dans le bon ordre pour illustrer. Voici donc les objets à faire correspondre aux dessins :

1. bois de cerf
2. os gravé d'un lion
3. pierre de Klem
4. propulseur en bois de cerf
5. galet orné d'une main
6. bâton percé gravé d'un ours
7. gravure de cerf
8. harpon
9. gravure de poisson
10. couteau
11. statuette de femme

Arok demande à Tika de ne pas trop lui en vouloir si cette statuette ne lui ressemble pas trop.
Allez dialoguer avec elle. Tika reconnaît avoir apprécié cette histoire.
Arok lui explique qu'il est à la recherche de Klem et qu'il souhaite apprendre la peinture. Tika l'invite à se rendre au fond de la grotte et finir la fresque. Il faut la restaurer à partir d'esquisses qu'on peut trouver sur des tablettes brisées que les peintres gardaient avec les esprits au cœur des lieux rituels qu'ils éveillent. Mais avant de s'acquitter de cette tâche, mieux vaut concevoir l'outre qui servira pour plus tard puisque vous avez tous les éléments nécessaires sous la main.

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