Soluces - Le passage de Klem : Au Coeur de Lascaux sur PC page 3 avec JeuxVideo.com

Au Coeur de Lascaux

PC

Le passage de Klem (2/3)

Revenez près du feu et observez la fresque. Mettez votre morceau de paroi à l'emplacement prévu à cet effet. La peinture est désormais complète. Elle représente un homme et un ours. Il va falloir tenter de mettre hors d'état de nuire l'animal. Pour cela, il va falloir être très rapide et suivre les instructions ci-dessous :

- prenez un des cailloux se trouvant au pied de l'homme et donnez-le lui
- cliquez sur le renfoncement de la grotte au dessus de l'ours : l'ours se retourne
- donnez rapidement un autre caillou à l'homme et lancez-le à nouveau sur le renfoncement : l'ours rentre dans sa tanière
- toujours très vite donnez encore un caillou à l'homme et tirez sur la stalactite : elle se casse et tombe au sol
- donnez un dernier caillou à l'homme et tirez sur les gros rochers en haut à gauche de la peinture : la tanière de l'ours est bloquée

Toutes ces étapes doivent se faire de façon très rapide, sinon l'ours aura le temps d'attaquer. Une fois vaincu, descendez sur la paille et dirigez-vous vers la tanière de l'ours fermée par des rochers. Ramassez la corde et les pierres. Remontez et regardez la grande pierre près du feu. Posez le morceau de cuir dessus et utilisez la pierre taillée pour faire deux trous. Mettez la corde dans ces deux trous, puis allez ramasser la seconde corde qui se trouve à l'endroit où vous avez ramassé la paille. Utilisez-la sur le morceau de cuir pour fabriquer une fronde. Descendez vers la tanière de l'ours et levez la tête : tirez avec la fronde sur les stalactites pour vous faire un chemin. Si vous n'avez plus de munitions ramassez des pierres près des rochers que vous avez fait tomber. Il y a quatre stalactites à toucher. Rangez votre fronde et avancez. Au bout du chemin, ramassez la corne d'aurochs et la longue branche. Revenez vers le feu et mettez le feu à la longue branche pour vous éclairer. Redescendez : le feu ne tiendra pas. Utilisez plutôt la corne d'aurochs sur le feu pour ramasser des braises. Avancez vers le bout du chemin et mettez le feu au foyer qui se trouve à votre droite. La grotte s'éclaire.

L'énigme du feu

Mettez le feu à votre longue branche. Il faut désormais allumer toutes les bougies naturelles face à vous. Pour cela, il suffit de tenir compte du fait que lorsque vous en allumez une alors qu'une bougie voisine est déjà allumée, cette dernière s'éteindra. Voici donc les bougies à allumer pour réussir l'épreuve facilement (signalées par un i):

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L'énigme des cerfs

Juste après avoir résolu la très facile énigme du feu, on va s'en prendre à un peu plus délicat : celle des cerfs. Le but est évidemment de rendre les dessins cohérents pour que l'animation ne soit pas troublée par une erreur et pour que vous puissiez franchir le lac. Mais commençons par regarder comment se compose ce puzzle. Plusieurs cerfs de plusieurs couleurs à différents stades de l'animation d'une course et d'un saut sont peints. En outre, un homme se tient debout face à un de ces animaux. Lorsqu'on clique sur l'une de ces peintures, elle change de couleur. Lorsqu'on clique sur une des flèches au dessus des cerfs et de l'homme, il change de position. L'objectif est donc simple : il faut que tous les cerfs et l'homme soient de la même couleur et que les dessins soient tournés correctement. Avant de commencer à décrire la marche à suivre, précisons que vous pouvez réinitialiser l'énigme à tout moment en cliquant sur la croix en haut à gauche de la peinture. Voici donc la marche à suivre :

- cliquez sur la croix en haut à gauche pour réinitialiser les dessins
- il faut maintenant que les 14 cerfs de la fresque et l'homme soient de la même couleur, par exemple jaune. Pour y arriver suivez ce plan qui vous dit sur quels cerfs cliquer et combien de fois il faut cliquer. On démarre de gauche à droite, dans le sens de l'écriture :

Cerf n°         01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14
Nbre de clics : 02    02          02 02 02 01 02       01
Cliquez enfin 1 fois sur l'homme pour que lui aussi soit jaune.

Une fois que tout ce monde est en jaune, il faut s'occuper de l'animation. Cliquez 2 fois sur l'homme, 3 fois sur le cerf numéro 6 et 2 fois sur le cerf numéro 5.

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