Soluces - Le passage de Klem : Au Coeur de Lascaux sur PC page 2 avec JeuxVideo.com

Au Coeur de Lascaux

PC

Le passage de Klem (1/3)

Il fait noir. Pour faire un peu de lumière, retournez dans la caverne pour mettre le feu à quelques branches et ainsi pouvoir allumer le foyer du passage de Klem. Une fois que c'est fait, regardez bien cette première salle. Prenez les trois torches posées ici et là.

L'énigme du labyrinthe

Ne vous aventurez pas dans les couloirs sans avoir au préalable réfléchi au chemin que vous devez suivre. Pour cela, observez la pierre gravée sur le sol et comparez-la à la pierre de Klem de votre inventaire. Il faut en fait imaginer la pierre de Klem tournée à l'envers : l'espèce de soleil de la pierre gravée correspond à la case rouge de la pierre de Klem et à votre point d'arrivée. Il suffit ensuite de suivre les indications de la pierre gravée et de les faire correspondre aux couleurs de la pierre de Klem. Vous débutez donc par le marron, puis vous allez vers le noir... jusqu'au rouge. Pour vous simplifier la vie voilà la solution à cette énigme. Mais d'abord, voyons comment s'organise le labyrinthe. En fait, il y a plusieurs salles qui sont séparées par des couloirs. Chaque salle a plusieurs sorties qui sont signalées par un carré de couleur rouge, blanche, marron ou noire. Voici donc le chemin à suivre :

01. mettez le feu à l'une de vos torches
02. entrez par le couloir marron
03. franchissez le couloir
04. prenez la sortie noire
05. franchissez le couloir
06. prenez la sortie blanche
07. franchissez le couloir
08. prenez la sortie marron
09. mettez le feu à une autre de vos torches puis franchissez le couloir
10. prenez la sortie noire
11. franchissez le couloir
12. prenez la sortie marron
13. franchissez le couloir
14. prenez la sortie noire
15. franchissez le couloir
16. prenez la sortie marron
17. mettez le feu à une autre de vos torches puis franchissez le couloir
18. prenez la sortie rouge

Si vous avez suivi la marche à suivre, vous devriez arriver devant une espèce de mur d'escalade avec des mains rouges et noires. Sinon, vous pouvez toujours recommencer en n'oubliant pas de reprendre les trois torches.

L'énigme des mains

Alors là, c'est une autre histoire. En effet, il y a des cases noires et rouges avec des mains dessinées en leur centre. L'objectif de la chose est d'activer certaines cases en partant du bas de façon à atteindre le haut. Vous devez éclairer au moins une des mains sur chaque ligne horizontale. Mais pas n'importe quelle main puisqu'il faut qu'il y ait en alternance une main rouge et une main noire et que les mains soient en contact (pas question d'allumer deux mains qui sont éloignées). Il faut en outre veiller à ce qu'il y ait aussi en alternance une main gauche et une main droite. Pour faire tourner les mains, il faut actionner les petites étoiles au bas et à droite de la fresque. Ces étoiles font bouger une ligne entière (verticale ou horizontale). En fait, c'est une sorte de mur d'escalade qu'il faut franchir. Mais avant tout, il faut choisir son point de départ en cliquant sur une des mains du bas. Si vous souhaitez sortir de ce parcours, il faut cliquer sur la petite croix en bas à droite. Voici l'une des méthodes qui vous permettra d'atteindre le haut sans problème. La lettre "r" veut dire que la case est rouge, la lettre "n" que la case est noire. En gras et en majuscule, je vous précise les mains qu'il faut orienter vers le haut et qui seront donc éclairées. Faites en sorte de faire tourner les lignes horizontales et verticales de façon à obtenir quelque chose qui ressemble à ça :

      R      
r  N  r  n  n
N  R  r  n  r
r  R  n  n  r
r  N  R  R  n
r  n  N  R  n
n  r  r  N  n
r  n  n  r  R
n  r  r  N  n
         ^   

L'ours

Une fois que c'est fait, vous arriverez dans une autre partie de la grotte. Ramassez le morceau de cuir puis avancez. Descendez vers le lac souterrain. Un ours attaque : il va falloir trouver un moyen de passer en toute sécurité. Pour cela, ramassez toute la paille et jetez-la en bas : elle vous permettra de descendre sans faire de bruit. Descendez et ramassez le morceau de paroi puis tentez d'aller vers la tanière de l'ours : c'est trop risqué.

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