Soluces - TROISIEME ACTE : Project Zero 3 : The Tormented sur Playstation 2 page 4 avec JeuxVideo.com

Project Zero 3 : The Tormented

Playstation 2

CHAPITRE 1 : LE SIGNE (2/2)

TROISIEME ACTE (suite)

Dans la partie suivante, fouillez l'armoire du fond pour trouver un film de type 14 (passez par le menu pour changer le type de film que vous désirez utiliser avec l'appareil photo). Gagnez le fond de la salle pour accéder à une nouvelle porte. Passée celle-ci, poursuivez par l'escalier, à la poursuite du « survivant malgré lui ». Grimpez le long du second escalier et fouillez vers le tas de sable dans le débarras. Vous trouvez alors le film de type 61. Observez ensuite le dispositif aux pierres sur la petite porte du mur de droite avant de repartir. En descendant, gagnez le fond du couloir et tournez à l'angle pour observer une porte scellée. Utilisez alors la Camera Obscura pour révéler une zone bleutée similaire de zone d'action (balayez la porte avec la Camera jusqu'à ce qu'un cercle bleuté apparaisse, enclenchez alors la gâchette pour obtenir un cliché). Le résultat photographique semble vous montrer un autre endroit… Reprenez le chemin du long corridor et descendez le long des escaliers du fond. Sur l'étagère, dès votre entrée, récupérez l'élément de la Camera Obscura vous permettant alors de bénéficier de la fonction Alarme, signalant le cadrage fatal lors des combats. Derrière les escaliers se trouve une petite porte verrouillée, affublée du motif de « losange ». Prenez un peu de recul et cadrez le coin gauche de la petite salle grâce à votre appareil. Un spectre apparaît alors. Prenez-le en photo et observez toutes les traces de sang autour de lui. Revenez à présent dans la pièce où vous aviez combattu pour la première fois et passez sous l'escalier afin de récupérer l'herbe médicinale sur les tonneaux. La fille de votre première victime vous attaque alors. Tirez-lui le portrait jusqu'à ce que vous en soyez totalement débarrassé. Pensez également à bien incliner votre objectif vers le bas et attendez que votre ennemie s'approche au maximum avant de prendre vos clichés. Revenez vers la porte que vous aviez prise en photo et un nouveau spectre s'en prendra à vos petites fesses. Effectuez alors une nouvelle séance photo pour le faire disparaître. Après cette courte bataille, la porte dans le coin est à présent déverrouillée. Poursuivez par celle-ci. Dans la pièce qui suit vous retrouvez la fille en pleurs de votre précèdent cauchemar. Prenez la en photo avant d'aller lui parler. Il est l'heure de se réveiller…

QUATRIEME ACTE

De retour à la réalité, descendez dans le séjour et lisez le mot laissé par votre amie sur le comptoir de la cuisine. Le téléphone se met à sonner, répondez. Après une visite improvisée à l'hôpital, vous vous retrouvez à nouveau en petite tenue dans votre chambre. Il est l'heure de retourner se coucher...

CINQUIEME ACTE

Reprenez le chemin de la pièce où vous aviez parlé à la survivante. Près de la porte qui jadis était verrouillée par une sorte de sort, deux spectres apparaissent furtivement. Prenez-les en photo pour gagner mille points puis poursuivez par la porte. Arrivé près de la femme en pleurs, une multitude de fantômes viennent vous attaquer. Restez à distance respectable et prenez-les un à un en photo (il faut bien attendre que la cible ronde s'immobilise sur la cible avant d'enclencher l'appareil sans quoi l'opération n'aura pas d'effet). Dès que vous venez à bout de cette véritable troupe d'outre tombe, la pleurnicharde se met à vous attaquer. Armez votre appareil et laissez-la approcher jusqu'à ce que la cible prenne une teinte de couleur rouge. Appuyez sur la gâchette pour prendre alors un cliché critique et réenclenchez l'objectif lors de la reculée que prendra l'ennemie afin d'effectuer un combo. La fille ne s'amuse pas à disparaître et à se rematérialiser à d'autres endroits. Il vous suffit donc d'attendre qu'elle s'approche suffisamment de vous pour réitérer les conseils précédents.

SIXIEME ACTE

Descendez dans le séjour pour pouvoir vous entretenir avec Miku. Celle-ci vous remet le journal de Takigawa, votre dernière victime pelliculaire.