Muni de votre simple lampe de poche, avancez droit devant vous jusqu'aux doubles portes. Ouvrez-les, puis tournez directement en direction du bas de l'écran pour avoir une vision. Reprenez ensuite vers le haut de l'écran et suivez le prolongement du couloir jusqu'à ce que vous aperceviez l'homme errant dans les couloirs. Suivez-le. Cette poursuite spectrale vous mènera jusque devant une vieille porte marquée d'inscriptions. Ouvrez celle-ci et poursuivez par le chemin de droite après le miroir. Un spectre vous attaque alors lâchement par-derrière. Prenez vos jambes à votre cou et fuyez par les escaliers montants pour que ce gêneur vous lâche la grappe. Vous vous retrouvez alors à l'extérieur et une nouvelle fois, l'homme recherché apparaît non loin. Suivez-le à nouveau et ouvrez les doubles portes en face de votre position de départ sur l'écran. Dans la nouvelle pièce, descendez les quelques marches et passez sous l'autel. Ouvrez les portes où vous apparaît le fuyard pour la dernière fois. Une cinématique troublante s'en suit alors.
Project Zero 3 : The Tormented
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PROLOGUE
Muni de votre simple lampe de poche, avancez droit devant vous jusqu'aux doubles portes. Ouvrez-les, puis tournez directement en direction du bas de l'écran pour avoir une vision. Reprenez ensuite vers le haut de l'écran et suivez le prolongement du couloir jusqu'à ce que vous aperceviez l'homme errant dans les couloirs. Suivez-le. Cette poursuite spectrale vous mènera jusque devant une vieille porte marquée d'inscriptions. Ouvrez celle-ci et poursuivez par le chemin de droite après le miroir. Un spectre vous attaque alors lâchement par-derrière. Prenez vos jambes à votre cou et fuyez par les escaliers montants pour que ce gêneur vous lâche la grappe. Vous vous retrouvez alors à l'extérieur et une nouvelle fois, l'homme recherché apparaît non loin. Suivez-le à nouveau et ouvrez les doubles portes en face de votre position de départ sur l'écran. Dans la nouvelle pièce, descendez les quelques marches et passez sous l'autel. Ouvrez les portes où vous apparaît le fuyard pour la dernière fois. Une cinématique troublante s'en suit alors.
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PROLOGUE
CHAPITRE 1 : LE SIGNE
CHAPITRE 2 : LE MANOIR DU SOMMEIL
CHAPITRE 3 : UN CHANT ENVOUTANT
CHAPITRE 4 : LE CAUCHEMAR
CHAPITRE 5 : DISPARITION
CHAPITRE 6 : LE PILIER SACRIFICIEL
CHAPITRE 7 : LA PRISON SUSPENDUE
CHAPITRE 8 : LE REVE VIDE
CHAPITRE 9 : LA LIBERATION
CHAPITRE 10 : LE PERCEMENT DE L'AME
CHAPITRE 11 : LE DERNIER PASSAGE
CHAPITRE 12 : LA CEREMONIE DU COMMANDEMENT
CHAPITRE 13 : L'APPEL DU TATOUAGE
CHAPITRE 14 : L'ABIME DE L'HORIZON