Soluces - CHAPITRE 6 : LE PILIER SACRIFICIEL : Project Zero 3 : The Tormented sur Playstation 2 page 10 avec JeuxVideo.com

Project Zero 3 : The Tormented

Playstation 2

CHAPITRE 6 : LE PILIER SACRIFICIEL (1/2)

PREMIER ACTE

Vous contrôlez Rei lors de ce nouveau chapitre. Dans l'autel aux poupées, sortez pour retrouver la cour extérieure. Yuuu apparaît alors, suivez-le. Arrivé devant la double porte, la sensibilité psychique de l'appareil s'affole. Prenez une photo. Celle-ci vous révèle 4 individus. Il vous faut alors retrouver les fantômes de ces quatre personnes et vous en débarrasser. La porte vous sera ensuite accessible. Près de l'arbre, photographiez l'homme armé puis suivez celui-ci. Suivez les traces de sang et tentez de prendre un cliché du spectre caché derrière le meuble. Récupérez la bobine puis sortez. Vous retrouvez le couloir aux cloches. Dirigez-vous vers la salle de projection pour visionner la bobine qui vous indique où trouver les fantômes. Revenez dans la salle des kimonos et poursuivez par le grenier. Traversez la salle grâce aux poutres, tel un équilibriste puis immobilisez-vous sur la plate-forme juste en face. Vous êtes alors attaqué. Tuez votre ennemie pour obtenir la pierre du sommeil que vous utiliserez sur le dispositif non loin. Approchez-vous du mécanisme et déplacez les pierres de la manière suivante : déplacez la pierre aux 3 traits un coup en bas, puis un coup sur la gauche. Bougez ensuite la pierre à un trait un coup à droite. Intéressez-vous après cela à la pierre aux deux traits et faites la coulisser une fois en haut, puis une fois à droite. Enfin, revenez à la pierre à un trait et déplacez-la sur la gauche. Il ne vous reste qu'une pierre à bouger. Faites-la coulisser une fois en bas puis un coup sur la droite. La porte déverrouillée, entrez dans la nouvelle pièce et ramassez le film pour appareil photo sur le sol. Le spectre d'une femme demeure allongé près d'une statue. Prenez-la en photo puis prenez la sortie. Suivez l'homme à la machette, et de retour dans l'allée aux cloches, deux spectres ninja vous assaillent. Chargez des films relativement puissants pour vous en débarrasser au plus vite. Filez vers la porte nouvellement ouverte pour rencontrer le premier des quatre spectres à abattre. Encore une fois, la difficulté monte en puissance. Votre ennemi rivalise de puissance et de rapidité mais ne dispose pas de téléportations. Positionnez-vous donc, objectif en main, et attendez que l'ennemi vous approche pour réaliser des cadrages fatals. Le fantôme vaincu, vous récupérez le livre Moriya ainsi qu'une nouvelle fonction pour votre appareil. Poursuivez par la double porte puis prenez en photo le spectre à proximité de l'échelle. Montez sur celle-ci puis passez la porte campanule. Prenez le trou en photo puis fouillez les meubles pour trouver le film mais surtout la pierre lithographique du chiffre 3 plus une fonction supplémentaire pour la Camera Obscura. Ressortez et prenez la direction du hall principal. Un fantôme de plus s'en prend à vous. Faites-lui déguster du flash Obscura puis prenez la porte de sortie. Votre radio se mettra alors à grésiller sous peu et de nouvelles traces de sang seront visibles au niveau du sol. Vous rencontrez le deuxième des quatre spectres. La méthode à adopter pour le vaincre est quasiment la même que celle utilisée pour son frangin. Cependant, l'environnement dans lequel vous évoluez ne joue pas en votre faveur. Prenez garde aux angles de vue douteux et aux téléportations que pourra effectuer votre opposant. Ce nouveau boss vaincu, vous obtenez une autre partie du livre. Prenez ensuite la direction de la pièce cloisonnée et longez le couloir pour prendre en photo le point bleu entre les cloisons. Récupérez les films dans la pièce puis passez la porte menant aux couloirs aux escaliers. Montez aux premiers puis descendez par les suivants pour vous retrouver face au troisième esprit. Usez des mêmes parades pour triompher puis revenez dans l'entrée du manoir après avoir récupéré une nouvelle partie du bouquin. Prenez une photo du spectre sous la grille si vous en avez le temps, sinon dirigez-vous immédiatement vers la salle de l'horloge et passez dans la pièce aux cordes. Traversez le hall et trouvez le mécanisme observé précédemment pour démarrer une nouvelle énigme grâce à la pierre du sommeil trouvée auparavant. Déplacez la pierre du milieu une fois à droite puis une fois vers le haut. Celle en bas au milieu, une fois vers le haut puis un coup à droite. Celle en haut à gauche une fois à droite, une fois en bas puis un coup à droite. Poursuivez avec celle du milieu à gauche et faites-la glisser un coup à droite, un coup en haut et un coup à gauche. Ensuite, la pierre en bas au milieu doit être déplacée deux fois consécutives vers le haut.

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