Retournez près de la petite cabane où le corps de Rogers fut découvert. Blore se trouve déjà sur place, parlez-lui. Rendez-vous ensuite dans la salle de projection et retirez le rideau blanc du mur du fond. Approchez-vous du projecteur et fouillez les tiroirs du meuble sur lequel celui-ci est disposé afin de trouver plusieurs bobines et une ampoule de projecteur. Placez l'ampoule dans le réceptacle adapté de la machine, puis détachez chaque bobine pour trouver une carte et un document. Enlevez la bobine se trouvant déjà sur la machine, et placez-y celle n'ayant pas de titre. Appuyez sur l'interrupteur pour projeter le film. Un indice apparaît alors. Sortez et parlez avec Miss Brent sous le porche du hall. Filez ensuite en direction des ruches, et une fois sur place, passez par l'inventaire afin de combiner le tuyau d'arrosage avec le tabac et la vieille lampe. Placez ensuite votre enfumoir nouvellement obtenu sur la première des ruches à portée, puis mettez-y le feu à l'aide des allumettes. Les abeilles endormies, vous pouvez ouvrir leur "demeure" en toute sécurité. Dérobez un cadre de ruche et mettez-le dans le shaker. Retournez ensuite au manoir et allez jeter un coup d'oeil par la serrure de la chambre du docteur. La scène d'après, Lombard s'affole et sonne l'alerte. Partez pour les ruches.
Agatha Christie : Devinez Qui ? Adapté De Dix Petits Negres
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CHAPITRE V
Retournez près de la petite cabane où le corps de Rogers fut découvert. Blore se trouve déjà sur place, parlez-lui. Rendez-vous ensuite dans la salle de projection et retirez le rideau blanc du mur du fond. Approchez-vous du projecteur et fouillez les tiroirs du meuble sur lequel celui-ci est disposé afin de trouver plusieurs bobines et une ampoule de projecteur. Placez l'ampoule dans le réceptacle adapté de la machine, puis détachez chaque bobine pour trouver une carte et un document. Enlevez la bobine se trouvant déjà sur la machine, et placez-y celle n'ayant pas de titre. Appuyez sur l'interrupteur pour projeter le film. Un indice apparaît alors. Sortez et parlez avec Miss Brent sous le porche du hall. Filez ensuite en direction des ruches, et une fois sur place, passez par l'inventaire afin de combiner le tuyau d'arrosage avec le tabac et la vieille lampe. Placez ensuite votre enfumoir nouvellement obtenu sur la première des ruches à portée, puis mettez-y le feu à l'aide des allumettes. Les abeilles endormies, vous pouvez ouvrir leur "demeure" en toute sécurité. Dérobez un cadre de ruche et mettez-le dans le shaker. Retournez ensuite au manoir et allez jeter un coup d'oeil par la serrure de la chambre du docteur. La scène d'après, Lombard s'affole et sonne l'alerte. Partez pour les ruches.
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CHAPITRE II
CHAPITRE III
CHAPITRE IV
CHAPITRE V
CHAPITRE VI
CHAPITRE VII
CHAPITRE VIII
CHAPITRE IX
CHAPITRE X