Empruntez-la et montez au plus haut (il faut alors passer une deuxième échelle). Une porte se trouve à l’étage, mais celle-ci est verrouillée pour le moment. Regardez la vitre blindée, à droite de la porte, pour voir apparaître un homme vous montrant son médaillon.
Revenez à l’écran de départ du jeu, et prenez cette fois-ci le couloir opposé à celui que je vous conseillais d’emprunter au tout début de cette solution. Suivez le chemin imposé par les dédales et si tout se passe bien, vous devriez tomber rapidement sur une sphère métallique. C’est un téléporteur. Actionnez la manette juste à gauche et montez à l’intérieur. Une deuxième manette vous attend à bord, abaissez-la pour faire démarrer la navette. Le petit voyage terminé, avancez pour trouver le village en ruines. Continuez d’avancer et empruntez le premier tunnel briqué que vous rencontrerez. Montez au sommet de la tour.
Alida
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RENCONTRE AVEC ARIN
Empruntez-la et montez au plus haut (il faut alors passer une deuxième échelle). Une porte se trouve à l’étage, mais celle-ci est verrouillée pour le moment. Regardez la vitre blindée, à droite de la porte, pour voir apparaître un homme vous montrant son médaillon.
Revenez à l’écran de départ du jeu, et prenez cette fois-ci le couloir opposé à celui que je vous conseillais d’emprunter au tout début de cette solution. Suivez le chemin imposé par les dédales et si tout se passe bien, vous devriez tomber rapidement sur une sphère métallique. C’est un téléporteur. Actionnez la manette juste à gauche et montez à l’intérieur. Une deuxième manette vous attend à bord, abaissez-la pour faire démarrer la navette. Le petit voyage terminé, avancez pour trouver le village en ruines. Continuez d’avancer et empruntez le premier tunnel briqué que vous rencontrerez. Montez au sommet de la tour.
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Liste des astuces
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AVANT PROPOS
SOLUTION COMPLETE
LES FLECHES JUMELLES
RENCONTRE AVEC ARIN
COULEURS ET POINTS CARDINAUX
CLAVIER AUX NOTES NOIRES & BLANCHES
LA SALLE AUX TABLEAUX
DES LEVIERS ET DES PILIERS
BILLES A CODES
SOLUTION DU CRYPTOGRAMME
LE CODE DE LA GUITARE
LA SALLE DE REGLAGE
LE TRANSPORTEUR A CODE DOISEAUX
LA MAQUETTE DE LÎLE
LENIGME DU VILLAGE EN RUINES
ACTIVEZ LE COMMUTATEUR
ACCES AU DERNIER TRANSPORTEUR
SALLE AUX ASCENSEURS
LES PLANETARIUMS DES CABANNES
UTILISATION DU CYPTOGRAMME