Le cryptogramme (CODE DES PORTES DES CHAMBRES. REGLER LES NOMBRES SUR DEUX. APPUYEZ SIX SECONDES SUR LE BOUTON) fait référence au boîtier de la salle des transporteurs donnant accès à la deuxième navette (la machine à 8 chiffres sur roulette, pivotant de 1 à 4). Sachant cette information, il vous suffit de suivre les indications données par la phrase codée. Réglez donc chacun des nombres sur le chiffre "2". Maintenez ensuite le bouton du bas enfoncé durant plus de six secondes. Vous voilà en possession d’un nouveau code, nous l’appellerons le code de direction. Pour chaque case, des points apparaissent. Soit en haut, soit en bas. Voici ce que vous devez retenir : haut, bas, bas, haut, bas, haut, bas, bas. Vous devez à présent vous servir de ce code pour déverrouiller 2 cabines dont celle d'Arin. Pour cela, positionnez-vous devant la porte et appuyez sur les boutons haut et bas suivant l’enchaînement décris ci-dessus. Il ne vous reste plus qu’à aller faire jouer la guitare une nouvelle fois pour que Arin vous fasse part de son plan. Suivez ses indications pour maîtriser le frère maléfique.
Alida
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UTILISATION DU CYPTOGRAMME
Le cryptogramme (CODE DES PORTES DES CHAMBRES. REGLER LES NOMBRES SUR DEUX. APPUYEZ SIX SECONDES SUR LE BOUTON) fait référence au boîtier de la salle des transporteurs donnant accès à la deuxième navette (la machine à 8 chiffres sur roulette, pivotant de 1 à 4). Sachant cette information, il vous suffit de suivre les indications données par la phrase codée. Réglez donc chacun des nombres sur le chiffre "2". Maintenez ensuite le bouton du bas enfoncé durant plus de six secondes. Vous voilà en possession d’un nouveau code, nous l’appellerons le code de direction. Pour chaque case, des points apparaissent. Soit en haut, soit en bas. Voici ce que vous devez retenir : haut, bas, bas, haut, bas, haut, bas, bas. Vous devez à présent vous servir de ce code pour déverrouiller 2 cabines dont celle d'Arin. Pour cela, positionnez-vous devant la porte et appuyez sur les boutons haut et bas suivant l’enchaînement décris ci-dessus. Il ne vous reste plus qu’à aller faire jouer la guitare une nouvelle fois pour que Arin vous fasse part de son plan. Suivez ses indications pour maîtriser le frère maléfique.
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Liste des astuces
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AVANT PROPOS
SOLUTION COMPLETE
LES FLECHES JUMELLES
RENCONTRE AVEC ARIN
COULEURS ET POINTS CARDINAUX
CLAVIER AUX NOTES NOIRES & BLANCHES
LA SALLE AUX TABLEAUX
DES LEVIERS ET DES PILIERS
BILLES A CODES
SOLUTION DU CRYPTOGRAMME
LE CODE DE LA GUITARE
LA SALLE DE REGLAGE
LE TRANSPORTEUR A CODE DOISEAUX
LA MAQUETTE DE LÎLE
LENIGME DU VILLAGE EN RUINES
ACTIVEZ LE COMMUTATEUR
ACCES AU DERNIER TRANSPORTEUR
SALLE AUX ASCENSEURS
LES PLANETARIUMS DES CABANNES
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