A votre entrée, les choses sont disposées de cette façon : en face de vous, un transporteur est accessible en entrant le code des insectes. A gauche, deux élévateurs avec au milieu un interrupteur contrôlant la lumière des deux derniers couloirs. A droite, deux élévateurs également, avec toujours le même système d’éclairage au centre. Commencez par actionner les deux boutons contrôlant l’arrivée de lumière en faisant basculer les cloches. Montez ensuite dans chaque élévateur (il faut se poster devant et cliquer sur la grille pour qu’elle se referme d’elle-même. Appuyez ensuite sur les boutons pour monter et descendre), et montez de deux étages pour à nouveau éclairer les couloirs. Aux premiers étages de chaque couloir se trouvent des planétariums semblables à ceux trouvés dans chaque cabane plus bas. Cliquez sur chaque planète et un code de signaux long ou court s’enclenchera alors. Notez chaque séquence pour chacune d’entre elles. Revenez ensuite au rez-de-chaussée et utilisez le transporteur aux insectes. Sélectionnez alors la cigale dans les quatre cercles (la bestiole la plus allongée en position verticale). Vous rejoignez alors les hauteurs d’une tour. Chaque hublot donne sur une des cabanes. Regardez par la vitre de chacun d’eux et notez le temps de chaque série de signaux. Il ne vous reste plus qu’à comparez ce signal avec celui qui correspond aux planètes sur les pupitres au bout de chaque ascenseur. Direction les cabanes au bord de l’eau. Lisez le paragraphe qui suit pour savoir directement quelles planètes actionner.
Alida
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SALLE AUX ASCENSEURS
A votre entrée, les choses sont disposées de cette façon : en face de vous, un transporteur est accessible en entrant le code des insectes. A gauche, deux élévateurs avec au milieu un interrupteur contrôlant la lumière des deux derniers couloirs. A droite, deux élévateurs également, avec toujours le même système d’éclairage au centre. Commencez par actionner les deux boutons contrôlant l’arrivée de lumière en faisant basculer les cloches. Montez ensuite dans chaque élévateur (il faut se poster devant et cliquer sur la grille pour qu’elle se referme d’elle-même. Appuyez ensuite sur les boutons pour monter et descendre), et montez de deux étages pour à nouveau éclairer les couloirs. Aux premiers étages de chaque couloir se trouvent des planétariums semblables à ceux trouvés dans chaque cabane plus bas. Cliquez sur chaque planète et un code de signaux long ou court s’enclenchera alors. Notez chaque séquence pour chacune d’entre elles. Revenez ensuite au rez-de-chaussée et utilisez le transporteur aux insectes. Sélectionnez alors la cigale dans les quatre cercles (la bestiole la plus allongée en position verticale). Vous rejoignez alors les hauteurs d’une tour. Chaque hublot donne sur une des cabanes. Regardez par la vitre de chacun d’eux et notez le temps de chaque série de signaux. Il ne vous reste plus qu’à comparez ce signal avec celui qui correspond aux planètes sur les pupitres au bout de chaque ascenseur. Direction les cabanes au bord de l’eau. Lisez le paragraphe qui suit pour savoir directement quelles planètes actionner.
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