Le fonctionnement de cette machine se déroule de la manière suivante : avec le bouton de gauche, vous éclairez les différents lieux de l’île, il y en a 5 au total. Avec le triangle de droite, vous pouvez faire circuler la petite bille à 8 endroits différents (maintenez la touche enfoncée pour repérer les 8 points. Durant votre quête, vous aurez sûrement remarqué divers symboles en forme de triangle peints sur les murs ou autres. Ces mêmes motifs sont dessinés sur l’appareil à créer du son dans la salle des transporteurs. Vous devez associer chacun des lieux avec des numéros. Les numéros sont donnés par le clavier de la machine à son, où vous devez combiner les symboles présents sur les lieux pour trouver le chiffre auquel il correspond. Voici la solution pour se dépêtrer facilement de cette énigme sans courir à droite à gauche à la recherche des peintures. Considérons les lieux allumés sur la maquette par les lettres A à E, dans l’ordre où ils s’illuminent. Pour ce qui est du trajet de la bille, numérotez ses différentes escales de 1 à 8. Il nous faut à présent associer chacun des lieux avec un numéro. Pour le lieu numéro 1, et donc A, il nous faut placer la bille en 8 (maintenez le bouton en triangle jusqu’à ce que la bille s’immobile une 8ème fois. Effectuez la même opération pour les lieux suivants, en les associant en fonction de ces chiffres : B : 1, C : 6, D : 5, E : 6.
Une porte devrait alors s’ouvrir. Allez observer la séquence dans la machine en actionnant la barre à droite.
Retournez au village en ruine. Là-bas, il y a 5 différentes habitations, chacune contenant 1 manivelle.
Alida
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LA MAQUETTE DE L’ÎLE
Le fonctionnement de cette machine se déroule de la manière suivante : avec le bouton de gauche, vous éclairez les différents lieux de l’île, il y en a 5 au total. Avec le triangle de droite, vous pouvez faire circuler la petite bille à 8 endroits différents (maintenez la touche enfoncée pour repérer les 8 points. Durant votre quête, vous aurez sûrement remarqué divers symboles en forme de triangle peints sur les murs ou autres. Ces mêmes motifs sont dessinés sur l’appareil à créer du son dans la salle des transporteurs. Vous devez associer chacun des lieux avec des numéros. Les numéros sont donnés par le clavier de la machine à son, où vous devez combiner les symboles présents sur les lieux pour trouver le chiffre auquel il correspond. Voici la solution pour se dépêtrer facilement de cette énigme sans courir à droite à gauche à la recherche des peintures. Considérons les lieux allumés sur la maquette par les lettres A à E, dans l’ordre où ils s’illuminent. Pour ce qui est du trajet de la bille, numérotez ses différentes escales de 1 à 8. Il nous faut à présent associer chacun des lieux avec un numéro. Pour le lieu numéro 1, et donc A, il nous faut placer la bille en 8 (maintenez le bouton en triangle jusqu’à ce que la bille s’immobile une 8ème fois. Effectuez la même opération pour les lieux suivants, en les associant en fonction de ces chiffres : B : 1, C : 6, D : 5, E : 6.
Une porte devrait alors s’ouvrir. Allez observer la séquence dans la machine en actionnant la barre à droite.
Retournez au village en ruine. Là-bas, il y a 5 différentes habitations, chacune contenant 1 manivelle.
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Liste des astuces
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AVANT PROPOS
SOLUTION COMPLETE
LES FLECHES JUMELLES
RENCONTRE AVEC ARIN
COULEURS ET POINTS CARDINAUX
CLAVIER AUX NOTES NOIRES & BLANCHES
LA SALLE AUX TABLEAUX
DES LEVIERS ET DES PILIERS
BILLES A CODES
SOLUTION DU CRYPTOGRAMME
LE CODE DE LA GUITARE
LA SALLE DE REGLAGE
LE TRANSPORTEUR A CODE DOISEAUX
LA MAQUETTE DE LÎLE
LENIGME DU VILLAGE EN RUINES
ACTIVEZ LE COMMUTATEUR
ACCES AU DERNIER TRANSPORTEUR
SALLE AUX ASCENSEURS
LES PLANETARIUMS DES CABANNES
UTILISATION DU CYPTOGRAMME