Soluces - La découverte du Nautilus et les robots : Retour sur l'Ile Mystérieuse sur PC page 9 avec JeuxVideo.com

Retour sur l'Ile Mystérieuse

PC

La découverte du Nautilus et les robots (2/3)

Utilisez cette clé sur la serrure du panneau de contrôle. Il s'ouvre, vous laissant face à un nouveau système à déjouer. Celui-ci est tout aussi simple que le précédent. On vous donne un code à 4 chiffres, il vous suffit d'y ajouter 1860 (l'année du Nautilus) pour trouver la bonne combinaison. Par exemple, si on vous donne le code 7137, vous devez taper 8997 (7137 + 1860 = 8997). L'écoutille s'ouvre, et vous laisse pénétrer dans le sous-marin. Une grille vous empêche d'avancer. Donnez un sustantateur à Jep pour qu'il aille abaisser le levier sur le mur de droite. Vous pouvez maintenant passer. Allez vers la gauche, et placez deux sustantateurs sous la passerelle pour la relever et faire un pont. Bougez ensuite la grande barre de métal et accédez à la porte supérieure. Elle est fermée par un mécanisme. Pour le déjouer, il vous suffit de reconstituer le N majuscule de Nautilus. Replacez et tournez correctement les pièces pour y arriver. La porte s'ouvre alors et Mina hésite à sauter. Afin de glaner quelques points supplémentaires, je vous conseille plutôt de revenir sur vos pas et de descendre les escaliers pour tenter d'ouvrir la porte de la chambre. Pas de panique, la solution est très simple à trouver. Lorsque le clavier est numérique, il vous faut entrer la date 1860, lorsqu'il est lettré, appuyé sur les lettres contenues dans le mot Nautilus. Concrètement, vous devrez donc appuyer sur 1 - "lettre contenue dans Nautilus" - 8 - "lettre contenue dans Nautilus" - 6 - "lettre contenue dans Nautilus" - 0 - "lettre contenue dans Nautilus". Voilà, vous pouvez maintenant entrer dans la cabine du capitaine. Un robot monte la garde, mais il semble défectueux, il pense que vous êtes Nemo. Ne le contredisez pas et avancez pour examiner la pièce. Regardez sous le canapé. Il y a une perle. Prenez-la et déposez-la sur le meuble. Il faudra au préalable pousser la pièce de métal qui vous gêne. Ouvrez ensuite le coffre fort. Pour cela, reconstituez encore le N de Nautilus en tournant les petits boutons. Le coffre contient des objets qui vous aideront à répondre aux questions du robot. Lisez les documents sur le bureau puis parlez au robot. Pour lui prouver que vous êtes bien Nemo, vous pouvez soit lui jouer un morceau de piano, soit répondre à 7 questions.

Le piano :
Approchez-vous de l'instrument. Collez votre partition musicale dans l'encart juste au dessus des touches puis tirez la manivelle pour écouter l'air à jouer. Si vous savez lire la musique, aucun problème pour vous. Sinon, numérotez les touches (blanches ET noires) de 1 à 16. Ne comptez que les touches au milieu du clavier, celles qui peuvent être actionnées. Jouez alors les notes 9, 11, 7, 4, 11, 9, 11, 7, 3, 11, 9, 11, 7, 1, 11, 10, 15, 6, 10, 1, 3. Le robot vous reconnaît et décide de vous aider.

Les questions :
Les questions du robot sont nombreuses et diffèrent à chaque fois. Toutes les réponses aux questions se trouvent dans la pièce où vous vous tenez. Il vous suffit de toucher les objets correspondant pour répondre. Si le robot vous demande quelle est l'arme la plus récente, il vous faudra retourner chercher de l'argile près du lac, donner l'argile à Jep et l'envoyer effectuer un moulage de l'arme derrière le robot. Vous pourrez alors savoir que c'est celle-la la plus récente. Voici quelques-unes des questions qu'il est susceptible de vous poser.
Dentelle de mer --> corail
La plus recherchée des conques de la mer --> Janthine de droite, mollusque
Son unique oeil part chercher le soleil --> sextant
Le maître respecté du plus grand conquérant --> "La poétique" d'Aristote, traduction arabe
Soeur de mille feux --> étoile de mer
Cinq dents pour brouter --> oursin
Surface d'argent --> baromètre
Coursier des mers --> hippocampe
Cette demoiselle a de grands yeux --> Libellule
Par quelle correspondance --> lettres du ministère de la marine
Créature que jamais on ne mange --> éponge
Inspirant la terreur, son contenu se voile --> Storm glass
La créature la plus rapide --> espadon
Arme la plus neuve --> massue aborigène
Sentinelles d'ivoire --> dents de requins
Objet exotique de 500 ans --> porcelaine chinoise
Ami des naufragés --> dauphin
Le temps et la distance conjointement mesurés --> chronomètre
Flottant dans sa coquille --> nautile
Lumière noire des fonds marins --> Grosse perle géante
Le butin sacré des pillards espagnols --> bâton de commandement aztèque
Trésor le plus précieux --> Portrait de famille
Après avoir répondu correctement aux questions, le robot désactive le champ autour de l'île. Cela vous permet de contacter les secours et de rentrer chez vous.

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