Le puits mène jusqu'à un sous-marin. L'insigne devant vous ne laisse pas de doute, il s'agit du Nautilus, le vaisseau du capitaine Nemo. Notez la date indiquée sous le nom du navire : 1860. Montez l'échelle. Posez le scaphandre avant d'appuyer sur le bouton rouge. Un petit pupitre s'élève. Insérez la clé mystérieuse que vous avez récupérée au début de l'aventure. L'écoutille s'ouvre, libérant plusieurs robots. Mina fuit devant eux pour se réfugier dans la grotte. Ces robots se sont postés à plusieurs endroits de l'île. Allez près du canon dans la grotte. Un robot vole au-dessus de la plage. Vous pouvez l'avoir avec le canon. Ouvrez le compartiment, et placez un boulet. Dans votre inventaire, mélanger l'acide sulfurique, l'acide azotique et un chiffon propre pour fabriquer du pyroxyle. Déposez un peu de cette poudre avec le boulet avant de refermer le compartiment. Observez la mèche. Vous verrez le robot. Il décrit toujours le même parcours. Anticipez ses mouvements et allumez la mêche un peu avant qu'il passe sur le viseur. Sortez de la grotte par le couloir qui mène au lac. Un autre robot vole ici. Prenez rapidement votre fusil chargé (je rappelle fusil + poudre + grenaille de fer) et visez la lumière verte. En explosant, le robot laisse une clé endommagée et un sustantateur. Prenez les deux objets. Vous pouvez entendre d'autres robots. Remontez le chemin. Vous pourrez voir un robot en dessous du moulin et un autre sur le sentier à droite. Allez jusqu'au moulin en faisant le tour par le champ à gauche. Vous arrivez juste au-dessus du robot. Détruisez-le, toujours avec le fusil. Récupérez la clé endommagée et le sustantateur. Redescendez sur le chemin. Pour détruire le robot suivant, vous avez le choix. Soit vous vous dirigez rapidement jusqu'au bain d'eau sulfureuse, vous suivez le chemin qui descend jusqu'au pont de singe et vous tirez sur le robot, soit vous restez là où vous êtes, vous fabriquez un cerf-volant avec une chemise, des tiges de bambou et le rouleau de fil et vous demandez à Jep d'aller l'attacher en haut du poteau électrique. Dans les deux cas, le robot explose. N'oubliez pas de récupérer la clé endommagée et le sustantateur. La clé n'est pas facile à voir, elle se trouve par terre, sous l'ombre du câble. Retournez maintenant vers la plage du début. Des lasers vous bloquent l'accès. Encore une fois, plusieurs choix s'offrent à vous pour passer ces lasers. Soit vous confectionnez un bâton de dynamite avec de la nytroglycérine, de l'argile et une mèche et vous faites exploser le système, soit vous fabriquez un pare-foudre en accrochant la chaîne d'acier à la fourche métallique. Muni de cette objet, vous pourrez passer sans aucun problème. Privilégiez cette solution, d'autant qu'elle vous permet de gagner plus de points. Passez puis donnez un tournevis à Jep pour qu'il ouvre le boîtier de commande. Examinez le mécanisme à l'intérieur. Rien ne vous oblige à le désactiver puisque vous avez un pare-foudre, mais toujours dans un souci de gagner plus de points, voici comment faire. Tournez les boutons en haut et à droite pour les mettre dans la position suivante. Rangée du haut : bas, gauche, droite, gauche, droite
Rangée de droite : haut, gauche, droite, haut, gauche
Le panneau est désactivé, les lasers sont coupés. Un robot est sur le sable, il semble défectueux. Approchez-vous pour examiner son panneau de contrôle. Il se compose d'un code à 4 lettres (qui change à chaque partie) et d'un clavier chiffré. Chaque lettre correspond à un chiffre. La valeur dépend de la position de la lettre dans le mot Nautilus. Ainsi : N = 1, A = 2; U = 3, T = 4, I = 5, L = 6, U = 7 et S = 8. Toutes les autres lettres prennent la valeur 0. Sachant cela, il vous suffit d'entrer le code correspondant aux 4 lettres du panneau. Par exemple, UTNU = 3413. Une fois le robot déconnecté, prenez sa clé endommagée et son sustantateur. Prenez aussi le sustantateur du robot que vous avez déjà abattu avec le canon. Ne cherchez pas sa clé, il n'y en a pas. Un robot patrouille vers l'arche où vous aviez pris les huîtres. Détruisez-le et ramassez sa clé endommagée et son sustantateur. Remontez maintenant dans la grotte de Nemo. Vous pouvez faire tout le tour de l'île pour y accéder ou redemander à Jep d'attacher la corde sur la paroi. Faites votre chemin jusqu'au Nautilus. Un dernier robot se trouve sur le pont. Attendez qu'il parte vers la gauche pour monter et le détruire d'un coup de fusil. Il ne laisse rien derrière lui. Dans votre inventaire, servez-vous du tournevis pour récupérer tous les cristaux sur les clés endommagées. Ouvrez également votre clé mystérieuse. Placez 4 cristaux dans votre clé, vous aurez une clé réparée.
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La découverte du Nautilus et les robots (1/3)
Le puits mène jusqu'à un sous-marin. L'insigne devant vous ne laisse pas de doute, il s'agit du Nautilus, le vaisseau du capitaine Nemo. Notez la date indiquée sous le nom du navire : 1860. Montez l'échelle. Posez le scaphandre avant d'appuyer sur le bouton rouge. Un petit pupitre s'élève. Insérez la clé mystérieuse que vous avez récupérée au début de l'aventure. L'écoutille s'ouvre, libérant plusieurs robots. Mina fuit devant eux pour se réfugier dans la grotte. Ces robots se sont postés à plusieurs endroits de l'île. Allez près du canon dans la grotte. Un robot vole au-dessus de la plage. Vous pouvez l'avoir avec le canon. Ouvrez le compartiment, et placez un boulet. Dans votre inventaire, mélanger l'acide sulfurique, l'acide azotique et un chiffon propre pour fabriquer du pyroxyle. Déposez un peu de cette poudre avec le boulet avant de refermer le compartiment. Observez la mèche. Vous verrez le robot. Il décrit toujours le même parcours. Anticipez ses mouvements et allumez la mêche un peu avant qu'il passe sur le viseur. Sortez de la grotte par le couloir qui mène au lac. Un autre robot vole ici. Prenez rapidement votre fusil chargé (je rappelle fusil + poudre + grenaille de fer) et visez la lumière verte. En explosant, le robot laisse une clé endommagée et un sustantateur. Prenez les deux objets. Vous pouvez entendre d'autres robots. Remontez le chemin. Vous pourrez voir un robot en dessous du moulin et un autre sur le sentier à droite. Allez jusqu'au moulin en faisant le tour par le champ à gauche. Vous arrivez juste au-dessus du robot. Détruisez-le, toujours avec le fusil. Récupérez la clé endommagée et le sustantateur. Redescendez sur le chemin. Pour détruire le robot suivant, vous avez le choix. Soit vous vous dirigez rapidement jusqu'au bain d'eau sulfureuse, vous suivez le chemin qui descend jusqu'au pont de singe et vous tirez sur le robot, soit vous restez là où vous êtes, vous fabriquez un cerf-volant avec une chemise, des tiges de bambou et le rouleau de fil et vous demandez à Jep d'aller l'attacher en haut du poteau électrique. Dans les deux cas, le robot explose. N'oubliez pas de récupérer la clé endommagée et le sustantateur. La clé n'est pas facile à voir, elle se trouve par terre, sous l'ombre du câble. Retournez maintenant vers la plage du début. Des lasers vous bloquent l'accès. Encore une fois, plusieurs choix s'offrent à vous pour passer ces lasers. Soit vous confectionnez un bâton de dynamite avec de la nytroglycérine, de l'argile et une mèche et vous faites exploser le système, soit vous fabriquez un pare-foudre en accrochant la chaîne d'acier à la fourche métallique. Muni de cette objet, vous pourrez passer sans aucun problème. Privilégiez cette solution, d'autant qu'elle vous permet de gagner plus de points. Passez puis donnez un tournevis à Jep pour qu'il ouvre le boîtier de commande. Examinez le mécanisme à l'intérieur. Rien ne vous oblige à le désactiver puisque vous avez un pare-foudre, mais toujours dans un souci de gagner plus de points, voici comment faire. Tournez les boutons en haut et à droite pour les mettre dans la position suivante. Rangée du haut : bas, gauche, droite, gauche, droite
Rangée de droite : haut, gauche, droite, haut, gauche
Le panneau est désactivé, les lasers sont coupés. Un robot est sur le sable, il semble défectueux. Approchez-vous pour examiner son panneau de contrôle. Il se compose d'un code à 4 lettres (qui change à chaque partie) et d'un clavier chiffré. Chaque lettre correspond à un chiffre. La valeur dépend de la position de la lettre dans le mot Nautilus. Ainsi : N = 1, A = 2; U = 3, T = 4, I = 5, L = 6, U = 7 et S = 8. Toutes les autres lettres prennent la valeur 0. Sachant cela, il vous suffit d'entrer le code correspondant aux 4 lettres du panneau. Par exemple, UTNU = 3413. Une fois le robot déconnecté, prenez sa clé endommagée et son sustantateur. Prenez aussi le sustantateur du robot que vous avez déjà abattu avec le canon. Ne cherchez pas sa clé, il n'y en a pas. Un robot patrouille vers l'arche où vous aviez pris les huîtres. Détruisez-le et ramassez sa clé endommagée et son sustantateur. Remontez maintenant dans la grotte de Nemo. Vous pouvez faire tout le tour de l'île pour y accéder ou redemander à Jep d'attacher la corde sur la paroi. Faites votre chemin jusqu'au Nautilus. Un dernier robot se trouve sur le pont. Attendez qu'il parte vers la gauche pour monter et le détruire d'un coup de fusil. Il ne laisse rien derrière lui. Dans votre inventaire, servez-vous du tournevis pour récupérer tous les cristaux sur les clés endommagées. Ouvrez également votre clé mystérieuse. Placez 4 cristaux dans votre clé, vous aurez une clé réparée.
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Avant propos
Mina reprend des forces
Mina répare son téléphone
Comment t'appelles-tu petit singe ?
La grotte de Nemo
La découverte du Nautilus et les robots