Soluces - Chapitre 5 : Mexique : Ni.Bi.Ru : Sur la Piste des Dieux Mayas sur PC page 8 avec JeuxVideo.com

Ni.Bi.Ru : Sur la Piste des Dieux Mayas

PC

Chapitre 5 : Mexique (1/2)

Le village

Allez à la porte du magasin de George : c'est fermé. Prenez la rue voisine et parlez au videur ainsi qu'au clochard couché sur le banc. Il dort profondément. Revenez sur l'écran précédent et regardez la porte de la maison jaune. Une conversation se déclenche avec la mère d'Isabella. Ramassez le bol devant la fontaine et plongez-le dans l'eau pour le remplir. Utilisez-le sur le clochard pour le réveiller et discuter avec lui. Revenez voir la mère d'Isabella puis parlez au videur : il veut un jeton. Pour l'obtenir parlez au clochard qui vous remet le précieux jeton. Il ne reste plus qu'à le donner au videur pour entrer dans l'établissement. Le lendemain, parlez à George deux fois pour épuiser les questions. Sortez et achetez une statue en pierre au marchand de gauche. Approchez-vous de la Jeep : elle n'est pas clicable. Revenez parler à George pour qu'il vous la prête puis en route !

Le temple de l'Aurore

Parlez au touriste qui admire le temple. Il vous donne son appareil photo. Dirigez-vous ensuite vers le site archéologique et parlez à l'archéologue assis sur les marches, puis à celui qui travaille dans le trou. Revenez enfin parler à l'archéologue sur les marches et revenez à l'endroit où est le touriste pour vous diriger vers le temple à gauche. Entrez dans le temple et parlez à l'archéologue deux fois. Pour vous laisser photographier le temple, il a besoin de fragments de pierre. Retournez voir l'archéologue assis sur les marches pour lui en parler. Regardez sur la table près de lui pour ramasser la fameuse boîte contenant les fragments. Remettez-là à l'archéologue dans le temple puis faites une photo avec votre appareil. Rendez ensuite ce dernier au touriste qui vous donne en échange un cylindre en pierre. Entrez dans les ruines et examinez le grand trou au sol. Essayez par la suite de pousser le disque en pierre du mur face à vous. Il est bloqué. Sortez de ces ruines et allez devant le temple. Observez les deux statues de l'entrée plusieurs fois. Vous ne pouvez pas prendre l'objet dans celle de gauche car il est coincé. Mettez donc la statue en pierre qui se trouve dans votre inventaire sur la statue de droite. Vous pouvez maintenant récupérer le cylindre en pierre qui était coincé dans la statue de gauche. Entrez à l'intérieur des ruines. Placez les deux cylindres dans les orifices prévus à cet effet de chaque côté du disque en pierre. Poussez le disque. Un plateau apparaît. Sauvegardez absolument votre partie avant d'examiner ce dernier, vous pourrez ainsi reprendre l'énigme à son commencement en cas d'échec.

Vous allez devoir résoudre l'énigme la plus difficile du jeu, alors suivez bien l'explication. Voyons tout d'abord ce à quoi vous avez affaire. Il y a quatre lignes de quatre billes de couleur. Mais remarquez bien qu'une place est vide. Cela va vous permettre de déplacer les billes voisines en cliquant dessus. Il est aussi possible de faire tourner les cercles avec un clic gauche (ou un clic droit pour les bouger en sens inverse). Votre objectif est d'avoir, tout comme l'indiquent les triangles de couleur à l'extrémité des lignes :
- une ligne entière de billes jaunes à gauche (Ouest)
- une ligne entière de billes rouges en haut (Nord)
- une ligne entière de billes vertes à droite (Est)
- une ligne entière de billes blanches en bas (Sud)
Il est préférable de commencer par placer les billes correctement sur le petit cercle central. Placez-y donc une bille de chaque couleur correctement en décalant les billes grâce à l'encoche et en faisant tourner les cercles. Une fois que vous avez réussi le premier cercle, passez au second et ainsi de suite. Une fois que tout sera placé correctement, vous pourrez prendre l'étrange prisme dans sa niche sur le mur. Si vous n'arrivez pas à placer correctement les billes, nous avons une sauvegarde sur JeuxVideo.com. Sauvegarde que vous pouvez télécharger et utiliser pour vous retrouver directement après cette énigme et ainsi pouvoir poursuivre l'aventure. Elle se trouve ici :
http://www.jeuxvideo.com/downloads/0001/00010185_patch.htm. Sortez et parlez à l'archéologue assis sur les marches. Vous retournez au village.

Le village

Un jeune garçon vous accoste. Ecoutez-le et allez dans le bar. A la fin de la conversation, reprenez la route avec votre Jeep pour parler à Ours Blanc. Une fois la conversation terminée, vous retournez au village pour préparer votre rendez-vous avec le pseudo-archéologue. Parlez à George. Une fois la nuit tombée, prenez le sac sur le comptoir et ouvrez-le pour trouver une corde, une lampe, un briquet et un marteau. Prenez ensuite la Jeep.

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