Soluces - La course : Oddworld : La Fureur de l'Etranger- Xbox

Xbox

Monstres, Créatures, et Mortiers : Le Siège du Repaire de Sekto (3/3)

La course : (suite)

Ne vous arrêtez sous aucun prétexte, mais essayez de renverser un tireur si vous en croisez un afin de ne pas vous prendre de coups à revers. Une fois presque arrivé, vous croiserez une sphère. Esquivez-la rapidement d'un coup sur la droite, et sautez par dessus les obstacles marquant l'arrivée. Passez la porte rouge et ouf ! Les catapultes font alors leur office, détruisant les installations. Suivez alors le tapis rouge, jusqu'à une salle en ruines. Ramassez les munitions, puis continuez de suivre le tapis. Vous voilà enfin face à Sekto.

Bureau de Sekto :

Avant d'affronter le grand méchant en personne, vous allez devoir vous confronter à ses sbires chéris. Deux araignées se présentent donc devant vous. Vous vous rappelez les problèmes rencontrés avec une seule ? Alors essayez d'imaginer le tableau. Commencez par vous munir de vos chauves-souris et de vos abeilles. Courrez à bonne distance du duo de comiques et débutez par les arroser d'abeilles (si vous avez besoin de munitions, il y en a tout autour de la zone de combat). Libérez-vous des toiles qu'elles propulsent sur vous, et continuez jusqu'à ce que les monstres se rapprochent. Là, utilisez vos munitions explosives et retirez-vous. Dès que ces choses commencent à tournoyer sur elles-mêmes et à vous repousser en vous causant pas mal de dégâts, ne réfléchissez pas, équipez les armadillos et tirez sans cesse jusqu'à ce qu'elles se disloquent. En effet au bout de quelques coups, ces araignées se transforment en fantômes verdâtres et se rematérialisent plus loin, vous laissant un peu de temps pour respirer et prendre des munitions. Mais si vous vous trouvez vraiment bloqué par une ou deux de ces bestioles, rappelez-vous d'utiliser la gâchette droite, pour partir en trombe. Un bon moyen également de prendre des munitions tout en fuyant. Une fois que vous avez compris la stratégie consistant à trouver du repos en réduisant les araignées en fantômes, il ne vous reste plus qu'à appliquer la technique abeilles/chauve-souris pour en venir définitivement à bout. N'hésitez pas d'ailleurs à vous cacher derrière les bibliothèques afin d'éviter leurs crachats verts, du moins tant qu'elles ne sont pas détruites par vos tirs et les attaques des créatures. Restez toujours assez loin, afin d'avoir le temps de vous libérer, et de voir venir le danger. Une fois ces êtres cauchemardesques vaincus, vous voilà enfin face au grand patron.

Sekto :

Ce combat est de loin l'un des plus faciles du jeu, ce qui d'une part est relaxant lorsque l'on arrive au but d'une aventure, et d'autre part reflète bien le statut de dirigeant autoritaire mais pathétique de Sekto. En fait le principe est de détruire les deux "réacteurs" orangés de la machine de Sekto. Pour ce faire, il vous suffit simplement de les arroser d'abeilles, d'armadillos ou encore de zap. Notez que les deux premiers sont bien plus utiles. Mais Sekto ne se laissera pas faire, loin de là. En effet, sa machine tire sans cesse des jets d'énergie, se concluant par un gigantesque rayon, vous retirant ¾ de votre énergie. Mais bien entendu, une alternative se propose à vous. En effet, un gigantesque rocher se tient au milieu de la salle. Cachez-vous derrière de manière à pouvoir viser l'un des réacteurs et faites feu avec toute votre hargne. Néanmoins, au bout d'un moment, la pierre va céder, et vous allez vous retrouver sans protection. A cet instant précis, attendez quelques secondes que Sekto vous parle, puis vous verrez et surtout sentirez par des vibrations, un rocher tomber. Allez donc vite vous abriter derrière, et continuez le combat. Puis cette protection se fera détruire, et ainsi de suite, jusqu'à ce que vous éliminiez définitivement le boss. Il ne vous reste plus qu'à admirer la magnifique fin, cruelle et poétique, calme et poignante. Malgré le fait qu'elle reste un peu trop ouverte, elle vous touchera certainement. Reste à remercier Lorne Lanning et son équipe pour ces moments de rêve et de fascination, que nous n'aurons sans doute plus l'occasion d'expérimenter dans le monde du jeu vidéo, du fait du départ de Oddworld Inhabitants de l'horizon vidéoludique. Une oeuvre puissamment honnête, profonde, et définitivement originale. Reste à attendre un jour, la conclusion de la quintologie.

  • Etre averti