Soluces - Monstres, Créatures, et Mortiers : Le Siège du Repaire de Sekto Oddworld : La Fureur de l'Etranger- Xbox

Xbox

Monstres, Créatures, et Mortiers : Le Siège du Repaire de Sekto (2/3)

Attirez-les tous avec un putois, puis abattez-les à l'aide de vos abeilles. Eliminez ensuite les deux gardes restants à grands coups de zap, puis poursuivez. Appuyez sur l'interrupteur, et prenez la rampe que vous venez de libérer juste à votre gauche. Une fois à l'étage, regardez bien sur la gauche. Eh oui ! C'est votre amie l'araignée. Attention, car cette fois-ci elle n'utilisera que peu sa toile. En fait elle va tourner sur elle-même et essayez de vous blesser. Servez-vous des colonnes pour vous abriter et utilisez vos abeilles ainsi que vos armadillos. Une fois au ¼ de sa barre de vie, la créature va alors une nouvelle fois se dématérialiser et revenir à l'endroit d'où elle est arrivée dans la pièce. Là, faites bien plus attention à sa toile et continuez la même stratégie qu'auparavant. D'ailleurs, et avec un peu de chance, elle passera par une fenêtre ou se fera hacher par les hélices au sol en tournoyant comme une folle. Une fois ce désagréable monstre supprimé, pressez l'interrupteur et montez la rampe sur la gauche. Une fois en haut, ouvrez la porte. Dès votre entrée, commencez par rejoindre le coin du mur gauche. Une fois sur place, lancez un putois vers le groupe de wolvarks non loin de vous sans vous faire voir. Une fois tous pris dans le piège, tirez sur les ordinateurs près d'eux de façon à provoquer des décharges électriques. Tuez les résistants avec des armadillos, puis occupez-vous des soldats restants à coup de zap et d'abeilles. Ensuite actionnez l'interrupteur au fond de la salle. Montez la rampe. Dès votre arrivée sur les lieux, cachez-vous près de la caisse située près de la rampe en question. Attirez les ennemis juste en face de vous à proximité du bidon avec un écureuil. Faites alors exploser tout ce beau monde, puis attendez que les survivants se relèvent. Là, utilisez un putois et quelques abeilles ou votre zap. Eliminez les gardes restants en vous servant des caisses comme cachettes, puis actionnez le nouveau mécanisme derrière un amas de containers au fond de la salle. Avancez alors tout droit, en passant devant les corps de vos compagnons, puis sortez par la grande porte. Une fois à l'étage, pris par les rebelles, ouvrez la porte métallique et montez la pente.

La course :

A partir de ce moment, vous allez devoir rallier le bureau de Sekto en moins de trois minutes, ce qui est loin d'être facile. Commencez par appuyer sur la gâchette droite tout le temps pour reprendre de l'élan et ainsi courir très vite. Descendez la pente devant vous et dès que vous apercevez les wolvarks, sautez. Une fois derrière eux, continuez sans vous arrêter, puis passez à gauche du mur qui s'écroule. Là continuez votre course et visez l'espace entre les planches juste en face de vous, afin d'éviter la machine en forme de sphère. Une fois engouffré, frappez les deux ennemis d'un coup tournant, puis continuez votre ascension. A la sortie des deux rampes, courrez droit devant, et renversez le wolvark sniper juste sur votre chemin. Tournez immédiatement à droite, et passez en courant juste à côté des flammes. Poursuivez votre chemin, et vous arrivez dans une pièce infestée d'ennemis. Prenez immédiatement la rampe sur la gauche. Continuez dans une pièce semblable à la précédente et prenez aussi la rampe à gauche au bout de la salle. Poursuivez jusqu'à parvenir devant un mur brisé derrière lequel vous pourrez reprendre un peu de vie. Avancez par le seul chemin restant, et une fois au sommet, jetez-vous sur le dénivelé en contrebas. Glissez jusqu'à l'étage inférieur, et une fois en bas, tirez immédiatement sur les bidons afin de faire diversion. Pressez la gâchette pour vous propulser et passez devant une sphère mécanique juste sur votre gauche, sans bien sûr vous arrêter. Continuez alors à courir en évitant les ennemis, puis vous allez rallier un nouvel enchaînement de rampes. Descendez en prenant vos virages bien secs afin que personne ne puisse vous toucher trop facilement, et une fois en bas, vous apercevez un pont. Dépêchez-vous de ralier la grande porte du fond avant qu'elle ne se ferme, car deux mitrailleuses vont automatiquement vous arroser. Une fois de l'autre côté, cachez-vous derrière la grosse caisse et profitez-en pour reprendre un peu de vie. Une nouvelle ascension commence. Servez-vous de la gâchette dès que vous perdez de la vitesse, et n'hésitez pas à lancer une chauve-souris sur le second barrage de gardes armés de mitraillettes afin de dégager le chemin. Continuez rapidement, et vous arriverez à un empilement de caisses. Reprenez quelques points de santé, et jetez-vous dans l'ultime ligne droite. Slalomez donc entre les caisses en essayant de rester le maximum du temps à votre vitesse maximale car des snipers ne vont pas se priver de vous prendre pour cible tout le long de ce chemin vraiment éreintant.

Lire la suite

  • Etre averti