Soluces - Le village assiégé : Oddworld : La Fureur de l'Etranger- Xbox

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Mythes, Vestiges, et Allées : Retour des Choses (3/3)

Le village assiégé : (suite)

S'il n'est toujours pas mort, prenez une chauve-souris pour terminer le travail, sinon quelques coups de zap et d'abeilles. Au bout d'un moment, dès que vous aurez éliminé tous les gardes, des renforts vont arriver. De votre place surélevée, commencez par sniper ceux sans armure avec vos guêpes, puis ralentissez les autres avec le zap. Disposez des fuzzles une nouvelle fois, et tenez bon. Cette guerre civile et bientôt terminée. Notez que les wolvarks "CRS" ne sont sensibles qu'une fois découverts. Si l'un d'entre eux s'approche de vous, donnez-lui des coups de poings jusqu'à ce qu'il baisse son bouclier afin de l'envoyer au loin. Lorsque ces derniers se trouvent éloignés par contre, visez la tête avec l'un de vos armadillos, étant donné que ceux-ci s'avèrent obligés de baisser leur garde en courant. Continuez à ce rythme jusqu'à la fin de cette armée de pacotille. Un combat difficile mais qui vous vaudra l'admiration de vos compagnons. Maintenant retournez au bateau, et dirigez-le jusqu'à l'embouchure de la rivière. Remontez alors le courant sur la rive gauche. Vous allez apercevoir un petit camp de wolvarks. Approchez-vous et commencez par tirer sur les bidons près des premiers gardes, puis sur ceux juste derrière. Les deux explosions auront sans doute bien entamé les ennemis, et le canon de votre bateau achèvera les survivants. Puis, une fois ces massacres perpétrés, continuez vers le nord. Vous arrivez face à un bateau. Tirez sur l'ensemble des bidons présents sur le pont pour provoquer des explosions en chaîne, et ainsi couler ce frêle esquif et ses occupants avec. Puis continuez vers la rive juste en face. Utilisez les guêpes pour éliminer les guetteurs sur la grande porte, puis attirez ceux restants près des bidons que vous ferez exploser. Une fois ce petit monde décimé, avancez jusqu'à cette porte justement. Attention, car trois wolvarks vous attendent de pied ferme juste un peu à droite de la porte, dans les fourrés. Lancez quelques fuzzles, et cachez-vous dans un recoin du rocher juste un peu avant leur position. Tirez quelques coups de zap pour faire tomber les deux premiers dans l'eau du haut de la falaise, et capturez le troisième. Traversez alors le pont, et activez l'interrupteur situé derrière l'un de ses piliers. Cela a pour effet d'ouvrir les grandes lamelles de fer qui vous bloquaient la route. Continuez jusqu'à rencontrer des habitants des environs (alias les rebelles). Ils vous diront alors que leur chef est enfermé dans un temple par delà la rivière. A vous donc d'aller le délivrer courageusement.

Le Temple :

Continuez donc votre incursion fluviale, et vous arriverez en vue d'une île et d'un bateau. Comme précédemment titrez dans les bidons pour faire de la place sur le lopin de terre, et faites couler le bateau. Revenez ensuite au niveau de l'île, et éliminez les wolvarks restants avec vos abeilles désormais surpuissantes. Reprenez votre barque, et poursuivez votre remontée de la rivière. Vous tombez une nouvelle fois sur un bateau. Faites-le sombrer, puis dirigez-vous à sa droite, vers l'aplomb rocheux. Vous découvrez alors une corde. Grimpez et une fois en haut prenez garde aux ennemis. Abattez les deux premiers grâce aux guêpes en observant les pas de ces derniers dans les fourrés, puis occupez-vous des deux suivants en prenant garde au fait qu'ils possèdent des armures. Attendez que chacun court vers vous afin de les frapper lorsqu'ils auront baissé leur bouclier pour pouvoir se mouvoir aisément. Passez alors de l'autre côté et appliquez ce principe une nouvelle fois. Puis, actionnez l'interrupteur bleu qui va vous ouvrir le passage vers vos prochaines aventures.

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