Soluces - Intérieur du barrage : Oddworld : La Fureur de l'Etranger- Xbox

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Mythes, Vestiges, et Allées : Retour des Choses (2/3)

Intérieur du barrage : (suite)

Puis, sortez et cachez-vous derrière le tuyau près de la porte vitrée. Attendez que les opposants derrière cette dernière se soient calmés, et entrez avec fracas. Lâchez des fuzzles et terminez par une chauve-souris afin d'assurer vos arrières. Prenez la porte à droite et sautez par dessus les caisses afin de poursuivre votre avancée. Vous arrivez alors dans les toilettes. Délogez les deux ennemis qui s'y trouvent à l'aide de fuzzles, et capturez-les. Puis avancez jusqu'à la porte en bois. Vous arrivez dans une salle gorgée d'hommes de main. Commencez par faire exploser le bidon de droite, et essayez d'avancer un petit peu. Lancez deux ou trois chauves-souris, pour dégager le passage, puis vous repérez un autre bidon un peu plus loin. Faites-le exploser, et continuez à utiliser une ou deux chauves-souris (vous en trouverez une caisse non loin). Méfiez-vous des chiens que vous abattrez d'un coup de poing, et faites également attention à l'ennemi ayant une mitrailleuse. Tirez des fuzzles si vous perdez le contrôle. Puis brisez la porte en bois. Vous arrivez dans un couloir. Approchez-vous du coin du mur à droite, juste avant le début de la longue ligne droite du corridor. Repérez un enfoncement sur la gauche, et jetez-y un écureuil. Les trois gardes vont se jeter sur lui, vous laissant le temps de les prendre au piège avec une toile. Une fois neutralisé, tirez-leur un coup de zap, commencez par capturer le premier assommé, puis mettez un coup tournoyant dès que les deux autres tentent de se relever. Continuez à avancer jusqu'à la sauvegarde automatique (après les caisses). Vous allez voir quatre gardes sur votre radar. Procédez avec un écureuil comme la fois précédente, en le projetant juste en face de vous. Une fois cela fait, ouvrez la porte d'un coup de poing rageur. Vous arrivez dans une immense pièce pleine de caisses. Avancez tout droit, et cachez-vous derrière le premier container sur la gauche que vous apercevez. En effet, un wolvark garde le fond du couloir. Décalez-vous un petit peu et abattez-le d'une guêpe. Son collègue va venir le voir. Un petit coup de zap et c'est réglé. Puis continuez jusqu'à une bifurcation. Là, attirez vos proies comme auparavant avec un écureuil, et réglez leurs comptes. Puis, si le lanceur de chien n'a pas été pris par le chant de l'écureuil, faites exploser les bidons à côté de lui. Montez les rampes et brisez la porte une fois au sommet. Avancez jusqu'au bout du couloir, puis surgissez pour neutraliser les deux gardes dans le coin gauche avec une toile. Attendez que les renforts arrivent, en vous cachant derrière l'un des gros tuyaux afin d'éviter les tirs, et réservez-leur le même sort. Commencez votre ascension, et vous rencontrez encore deux ennemis. Abattez-les en les attirant près des explosifs disposés non loin de vous, puis poursuivez. Neutralisez ensuite les deux gardes restant, en les surprenant d'un coup de zap rapide. Puis, une fois au sommet de l'édifice, passez la porte. Vous arrivez à l'extérieur.

Extérieur du barrage :

Commencez par avancer dans le long couloir. Repérez l'ennemi et cachez-vous derrière une caisse. Là, attirez-le et capturez-le dans la foulée. Si par malchance un seul vient vers vous, recommencez la manoeuvre avec le second. Continuez à avancer jusqu'à une bifurcation. Vous allez avoir un sacré comité d'accueil. Tout d'abord commencez par envoyer des fuzzles au loin afin de semer la panique, puis utilisez les chauves-souris en vous approchant sur les lanceurs de chiens et les wolvark en armure. Relancez des fuzzles, utilisez le zap, et surtout servez-vous des caisses comme abris. N'hésitez pas à utiliser l'attaque tournante pour éviter les assauts des ennemis qui se réveillent et continuez dans le jet de chauves-souris à répétition. Il n'y a pas vraiment de méthode, mais tant que vous suivez ces conseils de base et que vous restez mobile, cela devrait bien se passer. Avancez jusqu'à la cascade, et prenez le tunnel. Récupérez des munitions, puis continuez jusqu'à une corde. Une fois en haut, admirez la séquence narrative, puis dans le but de sauver le village, prenez la direction de la grotte derrière le bateau Steef. Prenez les munitions sur le chemin, et préparez-vous à un grand combat.

Le village assiégé :

Là non plus pas vraiment de stratégie, si ce n'est une précaution à prendre dès le début. En effet, commencez par courir sur les hauteurs du hameau en empruntant les divers escaliers. Une fois en haut, éliminez les adversaires les plus proches avec le classique fuzzles/zap, puis planquez-vous derrière un mur ou un rocher. Là, posez des fuzzles autour de vous en embuscade, afin de ne pas vous faire surprendre, puis dès qu'un ennemi se profile, servez-vous de vos super armadillos pour le tuer à courte distance, ou l'assommer de loin.

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